미리보기
건축 인테리어 실사 모델링 3ds MAX 2013 (기본+활용) 실무테크닉
건축 인테리어 실사 모델링 3DS MAX의 핵심 이론과 실전 예제를 갖춘 입문 활용서
ISBN 978-89-315-5583-7
저자 이주영, 네모기획
발행일 2018-10-05
분량 664쬭
편집 4도
판형 217X265
개정판정보 2018년 10월 5일
정가 36,000원↓
판매가 32,400원
(10% off)
적립금 1,800원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개


건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds Max 2013 입문 활용서!


이 책은 3ds Max 2013의 다양한 기능 중, 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 실무 밀착형 입문 활용서이다. 또한 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간을 줄이고, 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야할 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성하였다.


>> 이 책의 대상 독자

• 건축 및 실내 인테리어 분야 예비 취업자 및 종사자

• 건축 및 인테리어 관련 분야 학생

• 건축 및 인테리어 분야 설계자

• 전시장 및 부스다자인 기획자 및 설계자

• 실사 모델링 기술이 부족한 3ds Max 초보 사용자


>> 이 책의 특징

1. 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 기능 설명과 완성형 예제 건축과 인테리어 실무 작업에서 불필요한 기능들은 과감히 배제하고 꼭 필요한 필수 기능 위주에 설명과 그 기능에 대한 효과를 바로 확인할 수 있는 완성형 예제를 통해 학습 시간을 단축하도록 구성하고 있다.

2. 실무 작업 과정을 토대로 작성한 구성  실전 작업을 바탕으로 목차를 구성하였기 때문에 실무 작업 과정을 한눈에 파악할 수 있으며, 명령어에 대한 기능 및 활용에 대한 이해를 높일 수 있다.

3. 시간대 및 장소에 따른 다양한 연출법을 소개실외, 실내, 야간, 주간 등 상황에 따라 달라지는 조명 및 렌더링 세팅법을 세분화하여 클라이언트가 만족할 수 있는 실사 모델링 방법을 습득할 수 있다. 


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■ 저자 소개


저자 : 이주영
수원과학대 기계설계과 졸업포토샵, 일러스트, CAD, 3D MAX 강사
각종 반도체 장비 설계삼성 싱크마스터 매뉴얼 디자인제8회 수원시 주민자치박람회 디자인큐비클 디자인 및 카탈로그 제작아파트, 호텔, 병원, 카페 리모델링 시안 디자인전시부스 및 아트센터 공사제안서 제작삼성반도체 BIM(Building Information Modeling) 오브젝트 개발 팀장
 
블로그 http://blog.naver.com/okljy


목차

■ 차례

 

PART 01 3ds Max 2013 시작하기

 

Chapter 01┃3ds Max 2013 설치 및 시작하기

1┃3ds MAX의 활용 분야

2┃3ds Max 2013 설치하기

3┃3ds Max 2013 실행과 종료하기

4┃파일을 불러오는 Open

5┃작업한 파일을 저장하는 Save, Save As

6┃파일을 초기화하는 Reset

실전 예제따라 하기┃3ds Max의 기본 기능 익히기

 

Chapter┃02┃3ds Max 2013의 인터페이스와 주요 기능

1┃3ds Max 2013의 기본 화면 구성

2┃작업이 이루어지는 공간 Viewport

3┃Viewport Control 익히기

4┃Viewport의 크기와 설정 변경하기

5┃자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar

6┃Object를 만들고 편집하는 Command Panel

7┃정확한 작업을 도와주는 Snap

8┃치수 단위를 설정하는 Units Setup

9┃ViewCube와 SteeringWheels

 

Chapter┃03┃3ds Max 작업 전 반드시 알아야 할 기능들

1┃3ds Max 기본 용어의 정리

2┃Polygon의 개요 알아보기

3┃절대 좌표와 상대 좌표

4┃Max 파일을 삽입하는 Merge

5┃외부 파일을 불러오는 Import

6┃Object를 숨기는 Hide

7┃Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive

8┃Object를 사실적으로 보이게 하는 재질 적용하기

9┃최종 결과물을 확인하기 위한 Rendering의 모든 것

실전 예제따라 하기┃다양한 Rendering 설정 방법 익히기

 

Chapter┃04┃3ds Max 2013의 새로운 기능 알아보기

1┃쉽게 구성할 수 있는 Viewport 인터페이스

2┃성능이 향상된 Nitrous Viewport

3┃많은 기능이 개선된 Modeling

4┃HDR Map을 적용할 수 있는 Skylights

5┃ActiveShade 대화식 iray Rendering

6┃향상된 Slate Material Editor

 

Chapter┃05┃Graphite Modeling Tools

1┃Graphite Modeling Tools

2┃Freeform

3┃Selection

4┃Object Paint

실전 예제따라 하기┃ Graphite Modeling Tools를 이용한 골프공 만들기

 

 

PART 02 인테리어 소품으로 3D Modeling 연습하기

 

Chapter┃01┃Modeling의 기본! 3D Object 만들기

1┃3차원 기본 도형 Standard Primitives

2┃기본 도형의 확장 Extended Primitives

3┃건축에 쓰이는 Object 알아보기

실전 예제따라 하기┃기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

 

Chapter┃02┃배열과 복사를 이용한 옷장 만들기

1┃Object를 다중 배열 복사하는 Array

2┃Fillet과 Chamfer란?

3┃Object를 선택하지 않게 하는 Freeze

4┃3ds Max에서 Object를 복사하는 방법

실전 예제따라 하기┃옷장 Modeling하고 Mapping하기

5┃옷장 Mapping 및 Rendering

 

Chapter┃03┃Polygon 편집 툴로 소파 만들기

1┃Object를 Polygon으로 바꿔보기

2┃Polygon의 기본 명령어

3┃선택한 Polygon에 높이를 주는 Extrude

4┃Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth

5┃Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice

6┃Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth

실전 예제따라 하기┃소파 만들기

 

Chapter┃04┃Object를 변형하여 레스토랑 의자 만들기

1┃Object에 경사면을 만드는 Taper

2┃Object를 휘어주는 Bend

3┃Object를 비틀어주는 Twist

4┃무작위로 변화를 주는 Noise

5┃물결무늬를 만들어주는 Ripple

6┃Object를 마음대로 변형시키는 FFD(Free-Form Deformation)

7┃Object를 묶어주는 Group

8┃Object의 중심 위치 바꾸기

실전 예제따라 하기┃레스토랑 의자 만들기

9┃의자 다리 변형하기

10┃Taper와 Bend 적용하기

11┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 1

12┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 2

13┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 3

14┃다리 연결부 만들기

15┃의자 등받이 만들기

16┃쿠션 만들기

17┃의자 재질 적용하기

18┃조명 넣고 Rendering하기

 

 

PART 03 건축 Modeling의 필수 기법! Line을 이용한 Modeling

 

Chapter┃01┃원하는 형태의 모양을 마음대로! Line에 대하여 알아보기

1┃Line의 구성 요소

2┃2차원 선을 그리는 Spline

3┃다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines

4┃Edit Spline 편집 명령어 알아보기

실전 예제따라 하기┃유리잔 만들기

 

Chapter┃02┃건축 Modeling의 핵심! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어

1┃Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude

2┃가장자리를 깎아주는 Bevel

3┃경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile

4┃완성된 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe

5┃경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep

실전 예제따라 하기┃커피 잔 만들기

 

Chapter┃03┃복잡한 Line 편집! Line을 이용하여 콜라병 만들기

1┃자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft

2┃Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline

3┃선택 영역을 반전하는 Select Invert

4┃Polygon에 두께를 주는 Shell

5┃다양한 재질을 넣는 Multi/sub Object의 활용

6┃Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map

실전 예제따라 하기┃ Loft를 이용하여 콜라병 만들기

 

Chapter┃04┃멋진 곡선 Modeling을 손쉽게! 엔틱 테이블 만들기

1┃Line을 따라 Polygon을 만드는 Extrude Along Spline

2┃Polygon에서 원하는 Line을 추출하는 Create Shape From Selection

3┃하나의 Object로 합쳐주는 Attach

4┃Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean

5┃Object에 Line을 찍어주는 ShapeMerge

실전 예제따라 하기┃엔틱 테이블 만들기

 

 

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법

 

Chapter┃01┃정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용

1┃재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl

2┃나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

3┃금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

4┃돌(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

5┃천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

6┃유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

7┃자주 사용되는 VRayMtl

 

Chapter┃02┃실무에서 사용하는 재질의 활용 방법

1┃재질에 높낮이를 적용하는 Bump

2┃Map의 원하는 부분만 Rendering하는 Opacity Map의 활용

3┃Animation 느낌을 만드는 Ink 'n Paint

4┃Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom

5┃두 가지의 재질을 같이 넣는 Blend

6┃효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW

실전 예제따라 하기┃VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

 

 

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라 뷰의 설정

 

Chapter┃01┃건축 CG에 필요한 구도 이야기

1┃좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해

2┃소점의 수에 의한 투시도의 종류

3┃Interior에 사용되는 구도

4┃Exterior에 사용되는 구도

실전 예제따라 하기┃좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

 

Chapter┃02┃Camera의 종류와 설정

1┃3ds Max의 Camera 종류

2┃Camera의 Parameter 알아보기

실전 예제따라 하기┃ 역동적인 카메라 애니메이션 만들기

 

 

PART 06 건축과 Interior의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법

 

Chapter┃01┃사실적인 느낌을 만들어주는 Lights

1┃기본 조명인 Standard Light의 종류

2┃Light의 공통 옵션

3┃실사 조명 효과를 주는 Photometric Light

4┃현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

 

Chapter┃02┃Exterior Rendering 기본 익히기

1┃현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun

2┃실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera

3┃VRayDisplacementMod를 이용하여 잔디 만들기

실전 예제따라 하기┃건물이 있는 Exterior Rendering

 

Chapter┃03┃Interior Rendering 기본 익히기

1┃Viewport에 배경 넣기

2┃배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment

3┃도형을 편집하여 원하는 배경 이미지 적용하기

실전 예제따라 하기┃실내 조명 만들기

4┃VRay Sun 설치하기

5┃VRayPhysicalCamera 설치하기

6┃VRayLight 설치하기

7┃야간 Scene을 위한 VRay 기본 세팅하기

8┃실내 VRay 조명 설치하기

 

 

PART 07 다양한 기능을 활용한 고급 3D Modeling

 

Chapter┃01┃거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기

Chapter┃02┃MassFX를 이용한 자연스러운 침대 만들기

Chapter┃03┃건축 인테리어의 기본 ISO 만들기

Chapter┃04┃건축물 외부 투시도 만들기

 

 

PART 08 실전 학습/건축과 인테리어의 실무 현장

 

Chapter┃01┃건축 모델링의 작업 과정 파악하기

1┃도면을 그리고 편집하는 AutoCAD

2┃3ds Max에서 2D를 3D로 구현하기

Chapter┃02┃주간 실내 분위기 연출하기

Chapter┃03┃야간 실내 분위기 연출하기

Chapter┃04┃주간 외부 투시도 연출하기

Chapter┃05┃야간 외부 투시도 연출하기

 

 

저자
부록/예제소스
정오표
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