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대한민국 No.1 루미온3D 사용자 카페의 Lumion3D
ISBN 978-89-315-5578-3
저자 강석거
발행일 2018-09-21
분량 432쪽
편집 4도
판형 188x257
개정판정보 2018. 9. 21.
정가 29,800원↓
판매가 26,820원
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도서소개

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■ 책 소개


자동 3D 건축물 CG 초고속 렌더링 소프트웨어, 루미온 8의 국내 첫 본격 가이드북!


대한민국 No. 1 루미온3D 사용자 카페의


Lumion3D

 

루미온(Lumion)은 캐드 도면을 3차원 건축물 렌더링으로 변환하여 보여주는 솔루션으로 1998년에 설립된 네덜란드 와몬드 소재의 ACT-3D 사가 개발했다. 루미온 제작사인 ACT-3D 사 홈페이지(https://lumion.com)에 따르면 “전 세계 건축회사 상위 100개 사 중 67개 사가 사용”할 정도로 루미온은 전문가들에게 인기 있는 솔루션이다. 그동안 루미온은 국내에 저변을 꾸준히 확대해 왔지만 그간 스케치업, 3ds Max나 브이레이와 함께 소개하는 책 밖에 없어 아쉬움이 많았다. 그런 가운데 이번에 드디어 약 1만 회원 수를 자랑하는 ‘루미온3D 사용자 카페(cafe.naver.com/lumion3d)’의 강석거 저자가 루미온을 주인공으로 한 본격 루미온 가이드북을 선보여 루미온 사용자들의 갈증을 해소해 줄 것으로 보인다. 물론 이 책에서도 스케치업과 3ds Max 모델링도 소개하지만 주인공은 어디까지나 루미온이다.

루미온 8은 “인테리어, 외관 및 풍경과 같은 최상의 조명으로 아키텍처를 전달하는 이미지, 비디오 및 360도 파노라마 기능 등이 있으며 단 15분 내에 이런 기능을 누구나 배울 수 있다”는 것이 제작사의 설명이다. 현재는 8.5 버전이 최신이며, 이 책은 루미온 버전 8에 맞춰 설명한다.

참고로 루미온의 국내 유통은 루미온 코리아(www.lumion3d.co.kr) 홈페이지에 의하면 한국인프라, 캐달로그, 한국씨아이엠, 라인테크시스템, 상상진화, 아키존, 프로엠테크놀러지 등 7개 사가 있다.

이 책의 모든 예제 파일들은 (주)성안당 홈페이지 자료실-자료실(www.cyber.co.kr)을 통해 제공한다.

 

 

■ 저자 소개


강석거

현) 한국인프라 시각화 사업 총괄 및 Chaosgroup 상업용 기술 지원 총괄 부장으로 근무하고 있다. 중앙대학교 첨단 영상대학원 CG/VR과를 졸업하고, Lumion3D 기술 지원과 교육을 담당하였다.

 

<프로젝트>

• 서울 매트로 2호선 신조 차량 Design 총괄

• 내포신도시 현상 설계 CG턴키 제작(영상, 투시도)

• 에어팍스 모바일 게임 캐릭터/배경그래픽 총괄 디자인

• 7호석 석남선 연장구간 전동차 Design 진행

• 현대아산 김정숙 호텔 실내 투시도 제작

 

<강의 경력>

• 경기콘텐츠진흥원 초빙교수

• 대진대학교 산학능력 개발원 전임강사

• 네오위즈 게임그래픽학과 전임교수

• 서울게임 아카데미 전임교수

• 아트스쿨 원장

• 3D Foucus 원장(개인 사업)

• MBC 아카데미 게임그래픽 전임강사

• 소니 아트스쿨 게임그래픽 전임강사

• 하이미디어 게임그래픽 전임강사

• 국제직업학교 실내건축과 교사

 

<저서>

• 건축과 인테리어를 위한 3dsMAX4.x (영진출판사)

• 건축과 인테리어를 위한 3dsMAX6.x (영진출판사)

 

 

목차

■ 목차

 

PART 1. 루미온 3D 알아보기  


Chapter 1 루미온 3D 시작하기

1 루미온이란?

2 시각화 작업 순서

3 루미온 설치하기

4 루미온 살펴보기

루미온 실행 화면

루미온 지원 파일 포맷

시스템 최소 및 권장 사항

루미온 / 루미온 프로 비교

5 루미온 환경 설정하기

 

Chapter 2 루미온 8.0 새로운 기능 알아보기

1 Movie Filter 알아보기 - Select Style

2 라이브러리 오브젝트 배치하기 - Mass Placement

3 그룹 설정하고 영상 만들기 - Select Group

    그룹 지정하기

    그룹 오브젝트 영상 만들기

4 다양한 유리 질감 표현하기 - Material_Pure Glass

    건물 오브젝트 외형 만들기

    빗물이 맺힌 유리창 표현하기

5 도로와 건물 모델링 추가하기 - Open Street Map / Building On / Off, Level Rotate

    Map 불러오기

    건물 오브젝트 배치 후 유리 질감 표현하기

    도로에 조경수 배치하기

6 오브젝트 배치하기 - Measure & Gride

    건물 내부 오브젝트 배치하기

    건물 외부 오브젝트 배치하기

7 디자인 협의하기 - Import_Level

    모델링 데이터 불러오기 62

    모델링 레벨별로 영상 만들기

8 환경에 따른 필터 적용하기 - Movie Filter_Custom Style

    Reflection 필터 적용하기

    Interior 필터 적용하기

    Dawn 필터 적용하기

    Daytime 필터 적용하기

9 SketchUp Live Sync으로 동기화하기

 

 

PART 2. 기본 기능 및 환경 마스터하기

 

Chapter 1 시점 이동하기 - View Navigation

 

Chapter 2 Weather 환경 설정하기

 

Chapter 3 Landscape 환경 알아보기

1 지형 만들기

2 물, 잔디, 바다 만들기

 

Chapter 4 Object Layer 사용하기

1 나무 심기

2 자동차 배치하기

    자동차 만들기

    경사면에 배치하기

    오브젝트 회전하기

3 Layer 활용하기

 

Chapter 5 Object Scene 구성하기

1 건물과 울타리 배치하기

2 울타리를 둘러싸는 꽃과 나무 심기

3 주변 환경 추가하기

    벤치, 파라솔 만들기

    굴뚝 연기 추가하기

    동물, 사람 배치하기

 

Chapter 6 외부 파일 Object 불러오기

1 3ds Max Object 불러오기

2 스케치업 파일 불러오기

3 Context Menu 사용하기

4 Place item on nodes 사용하기

    가로수 틀 불러오기

    가로수, 잔디 한번에 배치하기

    잔디 조명 추가하기

 

Chapter 7 Material 환경 설정하기

1 Lumion3D Material Custom Menu 살펴보기

2 정원 디자인하기

    분수대 재질 적용하기

    화분, 담장, 계단 재질 적용하기

    재질 복사 후 붙여넣기

    바닥, 정자 재질 적용하기

3 반사광 만들기

    반사되는 재질 적용하기

    지면에 잔디 깔기

    특정 오브젝트 숨기기

    외부 프로그램에서 만든 오브젝트 불러오기

 

Chapter 8 Photo 환경 적용하기

 

Chapter 9 Movie 활용하기

1 기본 동영상 제작하기

2 시작과 끝 화면 설정하기

 

PART 3. Movie Add Effect 적용하기

 

Chapter 1 Light and Shadow Effect 적용하기

1 태양 효과 적용하기

2 그림자 효과 적용하기

    Shadow Effect 알아보기

    그림자 적용하기

3 반사 효과 적용하기

4 대기, 태양의 조명 효과 적용하기

    Sky Light effect 알아보기

    Hyperlight 알아보기

    대기와 태양 조명 설정하기

5 GI(Global Illumination) 적용하기

6 태양 표현하기

7 안개 낀 배경 만들기

8 배경에 달 추가하기

 

Chapter 2 사실적인 Camera Effect 설정하기

1 핸드 카메라 효과 적용하기

2 카메라 노출 설정하기

3 2점 투시 설정하기

4 모션 블러 적용하기

5 피사계 심도 적용하기

6 렌즈 플레어 적용하기

7 색상 번짐 효과 적용하기

8 어안 효과 적용하기

9 미니어처 효과 적용하기

 

Chapter 3 Scene and Animation 적용하기

1 Mass Move 적용하기

2 Move 적용하기

3 Advanced Move 적용하기

4 Near Clip Plane 적용하기

5 Time Warp 적용하기

6 Layer Visibility 적용하기

7 Sky Drop 적용하기

8 Animation Light Colors 적용하기

 

Chapter 4 날씨 설정하기 - Weather & Climate

1 하늘과 구름 연출하기 - Sky and Clouds

2 안개 적용하기 - Fog

3 비 내리는 장면 연출하기 - Rain

4 눈 내리는 장면 연출하기 - Snow

5 비행운 만들기 - Contrails

6 내려앉은 구름 만들기 - Volume Clouds

7 지평선 위 구름 만들기 - Horizon Cloud

8 가을 단풍 효과 만들기 - Autumn Colors

 

Chapter 5 예술 효과 적용하기 - Sketch

1 테두리 강조 효과 적용하기 - Outlines

2 예술 효과 적용하기 - Painting

3 파스텔 효과 만들기 - Pastel Sketch

4 수채화 효과 적용하기 - Watercolor

5 스케치 효과 적용하기 - Sketch

6 만화 효과 나타내기 1 - Manga

7 만화 효과 적용하기 2 - Cartoon

8 유화 기법 적용하기 - Oil Painting

9 블루프린트 효과 적용하기 – Blueprint

 

Chapter 6 색상 보정 효과 적용하기 - Colors

1 영상 색상 보정하기 - Color Correction

2 Analog Color Lab 적용하기

3 페이드 인/아웃 적용하기 - Fade In/Out

4 비네트 효과 적용하기 - Vignette

5 깨끗하고 선명하게 표현하기 - Sharpen

6 몽환적으로 표현하기 - Bloom

7 노이즈 추가하기 – Noise

8 채도 조절하기 - Selective Saturation

9 블리치 효과 적용하기 – Bleach

 

Chapter 7 다양한 효과 적용하기 - Various

1 오버레이 적용하기 - Image Overlay

2 타이틀 추가하기 - Titles

3 스티로폼 효과 적용하기 - Styrofoam

4 서광 적용하기 - God Rays

5 수공간 추가하기 - Water

6 재질에 하이라이트 추가하기 - Material Highlight

 

PART 4 스케치업 모델링 활용하기

 

Chapter 1 스케치업을 이용한 인테리어 모델링 불러오기 354

 

Chapter 2 사실적인 재질 적용하기

1 실외 재질 적용하기

2 실내 재질 적용하기

 

Chapter 3 Object 배치 및 Light 설치하기

 

Chapter 4 실내 영상 제작하기

 

Chapter 5 Mylumion 동영상 제작하기

 

 

PART 5 3ds Max 모델링을 활용해 익스테리어 영상 제작하기

 

Chapter 1 3ds Max의 익스테리어 모델링 불러오기

 

Chapter 2 재질 적용하여 기본 색상 바꾸기

 

Chapter 3 Object 배치 및 Layer로 구분하기

 

Chapter 4 실외 영상 제작하기

1 동영상 제작하기

    Scene 저장하기

    오브젝트 동선 만들기

    사실적인 영상 연출하기

    영상 색상 보정하고 마무리하기

 

Chapter 5 렌더링하고 마무리하기

 

저자
부록/예제소스
정오표
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