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인생 맥스&언리얼 교과서
3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인
eBook ISBN 978-89-315-9597-0
eBook 발행일 2023-08-10
ISBN 978-89-315-5161-7
저자 박현상, 탁광욱, 권성혜, 이영호, 박원석, 이영훈, 김현진
발행일 2023-07-26
분량 448쪽
편집 4도
판형 188*245
정가 35,000원↓
판매가 31,500원
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적립금 1,750원(5%)
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도서소개


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■ 책 소개

3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인

인생 맥스&언리얼 교과서

 

3ds Max®는 오토데스크의 전문 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션에 적용되는 자타공인 최고의 소프트웨어이다. 이 책은 최신 2024 버전으로 ‘인생 교과서’ 시리즈를 집필했던 업계 전문가들이 누구나 바로 적용할 수 있는 예제로 집필하였다. 최첨단 3D 소프트웨어인 맥스는 게임 개발사나 건축 디자인, 영화, 가상현실 실감 콘텐츠 분야 등에 적용되는 고급 킬러 툴로 초보자나 숙련된 전문가 모두에게 적합하다.

 

이 책을 통해 맥스를 이용한 모델링과 텍스처링부터 애니메이션, 조명 및 렌더링에 이르기까지 모든 기능을 마스터할 수 있다. 리얼타임 모델링, 폴리곤 모델링, 하이폴리곤 모델링, 텍스처 베이킹과 언리얼 엔진 5로 인테리어 환경 구성과 에셋 생성 등도 해 본다. 또한 실습 예제를 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 몰입형 경험을 제공하는 실감 콘텐츠를 마음껏 제작할 수 있다.

창의력과 3D 디자인을 새로운 차원으로 이끌어줄 각계 전문가가 집필한 이 책은 독자들의 실력을 높이 끌어올려줄 것이다.




목차

Chapter1 리얼타임 모델링

 

1.1 리얼타임 모델링 시작하기

1.1-1 리얼타임 모델링 이해하기

➜ 모델링을 위한 선택, 3ds Max 2024

➜ 렌더링을 위한 선택, 언리얼 엔진 5

➜ 리얼타임 모델링의 작업 흐름

 

1.1-2 3ds Max 2024 설치

➜ 3ds Max 2024 체험판 설치하기

➜ 3ds Max 2024 인디 버전 설치하기

➜ 3ds Max 모델링의 작업 흐름

1.1-3 3ds Max 2024 인터페이스 및 초기 설정

➜ 3ds Max 2024 인터페이스

➜ 3ds Max를 사용하기 위한 필수 설정–Units Setting

➜ 파일을 관리하기 위한 프로젝트 설정

1.1-4 3ds Max 2024 조작

➜ 좋은 모델링을 위한 필수 기능-뷰포트 제어

➜ 3D 공간의 필수 지식: 좌표 XYZ와 월드 영점

➜ 반드시 외워야 할 단축키: (이동), (회전), (크기)

➜ 오브젝트의 기준, 피봇 포인트

➜ 일정하게 움직이는 스냅

 

 

 

Chapter2 폴리곤 모델링 기법(LowPoly 모델링)

 

2.1 폴리곤 모델링의 기초 기능, 에디터블 폴리2.1-1 박스 형태 모델링 - 연필꽂이

➜ 박스 생성하기

➜ 폴리곤 모델링을 편집하기 위한 준비

➜ 인셋을 이용해 홈 자리 만들기

➜ 익스트루드 기능으로 홈 파기

➜ 머티리얼 에디터로 나무 재질 만들고 적용하기

➜ UVW 맵을 활용해 재질 수정하기

2.1-2 실린더 형태 모델링 - 드럼통

➜ 실린더 생성하기

➜ [Inset]과 [Extrude] 기능을 활용해 드럼통 상단 제작하기

➜ 측면을 제작하기 위해 커넥트 기능으로 에지 생성하기

➜ 챔퍼 기능을 활용해 굴곡 만들기

➜ 재질을 표현하기 위해 머티리얼 만들고 적용하기

➜ Unwrap UVW 스택을 활용해 UV 펴기

2.1-3 콘 형태 모델링 - 트래픽 콘

➜ 콘 생성하기

➜ 상단 제작하기

➜ 하단 지지대 제작하기

➜ 2가지 머티리얼을 적용하기 위한 Material ID 세팅

➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기

➜ 머티리얼 적용하기

2.1-4 스피어 형태 모델링 - 지구본

➜ 스피어 생성하기

➜ 고리 제작하기

➜ 지지대 제작하기

➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기

➜ 머티리얼 적용하기

2.1-5 대칭 + 복합 형태 모델링 - 식탁

➜ 시메트리를 이용해 식탁 상판 제작하기

➜ 식탁 다리 제작하기

➜ 재질을 적용하기 위해 UV 펼치기

➜ 머티리얼 적용하기

➜ 시메트리의 다양한 기능

➜ 링크를 이용해 오브젝트 그룹화하기

 

 

2.2 자유로운 선을 폴리곤으로, 스플라인 모델링

2.2-1 스플라인 기초 - 벽시계

➜ 스플라인 속성 이해하기

➜ 라인을 이용해 시곗바늘 만들기

➜ 서클을 이용해 외곽 라인 만들기

➜ 시계 무브먼트 만들기

➜ 부품 조립하고 재질 적용하기

➜ 어레이를 이용해 시계 제작하기

 

2.2-2 스플라인 응용 - 머그컵

➜ 라인을 이용해 머그컵의 단면 만들기

➜ [Lathe(레이드)] 기능을 이용해 머그컵 모델링하기

➜ 라인을 이용해 손잡이 만들기

➜ 클론 설정을 이용한 다양한 모델링 접근 방법

 

 

2.3 형태를 자유롭게 변형하는 디폼

2.3-1 스플라인을 이용해 스탠드 조명 만들기

➜ 단일 메시를 활용해 스탠드 제작하기

➜ 셸을 이용해 조명 헤드 모델링하기

➜ 테이퍼를 이용한 디폼

➜ 스플라인으로 기본 경로 제작

➜ 패스 디폼 적용하기

 

2.3-2 인테리어 소품 제작하기

➜ 벤드로 북엔드 기본 형태 제작하기

➜ FFD로 캐릭터 제작하기

➜ 미러를 이용해 팔, 다리, 머리 제작하기

➜ 불린으로 오브젝트 병합하기

➜ 리토폴로지로 폴리곤의 구조 변경하기

 

2.3-3 건물 제작 프로세스

➜ [AEC Extended]를 활용한 화이트 박싱

➜ Doors와 Windows를 이용해 출입구 제작하기

➜ UVW map을 활용해 정리하기

➜ 하이 폴리곤과 서브디비전

 

 

 

Chapter3 하이 폴리곤 모델링

 

3.1 하이 폴리곤 모델링 소파 만들기

3.1-1 하이 폴리곤 모델링 이해하기

➜ 하이 폴리곤과 서브디비전

➜ 하이 폴리곤의 작업 흐름

➜ 펜스 처리

 

3.1-2 하이 폴리곤 의자 제작

➜ 기본 형태 제작

➜ 펜스 처리 및 터보 스무스 적용하기

➜ 클로즈를 이용해 자연스러운 천 재질 표현하기

➜ 의자 다리 제작하기

 

3.1-3 로우 폴리곤 제작

➜ 의자 로우 폴리곤

➜ 부품 로우 폴리곤 제작

 

 

3.2 텍스처 베이킹(하이 폴리곤 데이터 추출)

3.2-1 PBR 머티리얼과 텍스처의 종류

➜ 머티리얼과 PBR

➜ PBR의 기본 구성

➜ 텍스처 베이킹의 원리

➜ 노멀 맵의 원리

➜ 헤이트 맵의 원리

➜ AO의 원리

➜ 스무딩 그룹의 원리

 

3.2-2 텍스처 베이킹 규칙

➜ 3ds Max에서 베이킹 준비하기

➜ 노멀 맵 베이킹하기

 

3.2-3 의자 오브젝트 텍스처 베이킹

➜ Low_Frame UV 편집

➜ Low_Cushion UV 편집

➜ Low_Leg UV 편집

➜ UV 패킹

➜ 베이킹 및 합성

Chapter4 언리얼 엔진5 건축 시각화

 

4.1 언리얼 엔진 5 시작하기

4.1-1 언리얼 엔진 5 설치하기

➜ 언리얼 엔진 웹사이트 가입하기

➜ 언리얼 엔진 및 런처 설치하기

➜ 언리얼 엔진의 구성

 

4.1-2 언리얼 엔진 프로젝트 생성과 기본 조작

➜ 프로젝트 생성

➜ 언리얼 엔진 에디터의 언어 변경

➜ 에디터 인터페이스

➜ 뷰포트 조작

➜ 액터의 이동, 회전, 크기 조작

➜ 프로젝트 에셋 관리

➜ 깃허브에서 예제 임포트하기

 

 

4.2 인테리어 제작

4.2-1 인테리어 환경 구성 – Level Design

➜ 콘텐츠 제작 워크플로

➜ 레벨 디자인

➜ 카메라 구도 설정

4.2-2 언리얼 엔진 에셋 생성

➜ FBX 내보내기

➜ 스테틱 메시 가져오기

➜ 텍스처 임포트

➜ 머티리얼 생성 및 적용

4.2-3 액터의 종류 및 설정

➜ Directional Light(Sun Light)

➜ Sky Light

➜ Sky Atmosphere(스카이 애트머스피어)

➜ Volumatric Cloud

➜ Exponential Fog

➜ 실시간 라이팅 루멘

➜ 보조 라이트 설정하기

➜ 포스트 프로세스로 화면 효과 업그레이드하기

➜ 렌더링 결과 얻어 내기

 

저자

박현상 Bricx3 대표, 테크니컬 아티스트

• 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)

• 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의

• 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발

• DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문

 

탁광욱 BnT 대표

• 게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발

• ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사

• 건국대학교 산업디자인 학사

 

권성혜 요망진스튜디오 대표

• 요망진스튜디오 대표. 실감 콘텐츠 제작감독

• VR/AR 분야 과학기술정보통신부 장관상 수상

• 한국콘텐츠진흥원VROUND 최우수상. 박물관, 상업시설에 실감형 인터랙티브 콘텐츠 전시 설치 다수

• 경기콘텐츠진흥원, 스마트미디어산업진흥협회, 학교·기관 등에서 실감 콘텐츠 분야 강의

 

이영호 ARA XR Lab 대표

• 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)

• 전 가천대 게임영상학과 겸임교수

• 전 유니티 코리아 에반젤리스트

• 넥슨 및 게임 개발사에서 17년 이상 실무 개발

• 전 세종대, 명지전문대 겸임교수

 

박원석 WS Develop 대표

• 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)

• 와이디온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무

• 전남대학교 법학과 학사

 

이영훈 위드제이소프트 대표

• 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의

• 와이디온라인, 넥슨 등의 게임 개발사에서 15년 이상 실무 개발

 

김현진 어플리케 대표

• 코이엔터테인먼트 부사장

• 버드레터 개발실장

• HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발

 

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