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Excel VBA가 보이는 그림책
국내 최초 그림으로 배우는 프로그래밍 입문서
ISBN 978-89-315-5921-7
eBook ISBN 978-89-315-9528-4
저자 ANK Co., Ltd.
발행일 2022-12-21
eBook 발행일 2022-12-21
역자 김성훈
개정판정보 20221221
분량 216쪽
편집 2도
판형 188x257
정가 18,000원↓
판매가 16,199
(10% off)
적립금 900원(5%)
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도서소개

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책 소개

국내 최초 그림으로 배우는 Excel VBA 입문서

Excel VBA 보이는 그림책

 

비주얼베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications, VBA)은 마이크로소프트 오피스 제품에 포함된 비주얼 베이직 통합 개발 환경(IDE)이다. 개발 툴을 별도로 설치하지 않고도 엑셀의 간단한 기능 매크로 프로그래밍을 가능하도록 해주어 반복 작업 등을 쉽게 자동화할 수 있을 뿐 아니라 다른 오피스 제품으로도 연동시킬 수 있어 매우 편리하다. 이를 위해 애플리케이션 개체, Workbook 개체, Worksheet, Range 개체 등이 필요하며(객체(Object)를 한글엑셀에서는 개체로 번역하여 이 책에서는 한글 엑셀의 메뉴 표기에 따라 통일했다), 예제 프로그램도 다양하게 준비되어 있다.

이 책은 직접 따라해 보기 어려운 엑셀 VBA에 대해 쉽게 설명하는 입문서이며 예제 소스 코드는 텍스트 파일로 엑셀 VBE 안에 넣어서 해볼 수 있도록 성안당 자료실(www.cyber.co.kr)을 통해 제공한다.

<VBA가 보이는 그림책>의 개정증보1판인 이 책은 전편이 액세스 VBA와 엑셀VBA를 모두 다루었다면 개정판에서는 최신 버전의 엑셀 VBA로만 특화해서 소개한다. 엑셀 비주얼베이직에 입문해보고 싶었던 독자에게 반가운 선물이 될 것이다.

 

  

추천의 글

엑셀 자체도 많은 기능을 가지고 있지만, VBA 없이 단순히 표계산 기능 정도로 활용하는 경우가 많습니다. 엑셀과 VBA가 결합될 때 IT 전문가 수준의 능력을 발휘할 수 있음에도 VBA를 프로그래밍 분야로 생각하여 초보자나 IT 분야의 비전공자가 접근하기에는 어려움 이 있었습니다. 그림을 이용하여 시각적으로 알기 쉽게 설명하는데 정평이 나있는 ‘~가 보이는 그림책시리즈로 이러한 어려움을 해소할 수 있게 되었습니다. 초보자나 비전공 자가 전문가 수준의 능력을 발휘할 수 있게 하는 양서라고 생각합니다.

권기태(강릉원주대학교 컴퓨터공학과 교수, 엑셀로 배우는 딥러닝, 엑셀로 배우는 순환신경망·강화학습, 엑셀로 배우는 머신러닝역자)

 

입문자 입장에서 이해하기 쉽지 않은 VBA를 어떻게 쉽게 전달할 수 있을지 고민한 흔적이 역력하다. 주요 단계마다 친숙한 일러스트와 쉬운 설명을 통해 VBA 진입 장벽을 낮춘다는 점에서 매력적이다. VBA 입문자들에게 일독을 권한다.

권현욱(아이엑셀러 닷컴 대표, 엑셀 VBA 파워 코딩의 정석저자)

 

엑셀의 활용도는 무궁무진하다. 이러한 엑셀에 프로그래밍을 한 스푼 더한 VBA는 다양 한 분야에서 편리함과 효율성을 극대화한다. 더 나아가 VBA는 엑셀 자동화 기술을 터득 할 수 있을 뿐만 아니라 코딩의 기초에 대해 알아갈 수 있다. 그중에서도 특히나 다양한 그림으로 구성된 이 책은 프로그래밍 언어의 근간이 되는 개념들을 누구보다 친절하게 설명하고 있다. VBA를 처음 접한다면 누구나 이해할 수 있는 이 책이 더할 나위 없이 좋은 입문서가 될 것이라 평가한다.

신지유(더존비즈온 웹 프론트엔드 및 웹 백엔드 개발자, AI 빅데이터 MBA 과정)

 

 

목차

차례

머리말

 

엑셀 VBA 학습을 시작하기에 앞서

VBA가 뭐지?

VBA로 할 수 있는 것

엑셀 데이터 파일의 구성

VBA 개발 환경

자동 요약 정보와 자동 목록 표시 기능

 

1 매크로

1장에서 꼭 알아야 할 key point

매크로란?

매크로를 사용해 보자

매크로와 VBA의 관계

매크로가 생성한 코드

매크로를 포함한 파일 저장하기

매크로를 포함한 파일 불러오기

칼럼/매크로 코드에서 VBA

 

2 VBA 프로그래밍의 기초

2장에서 꼭 알아야 할 key point

프로그래밍 시작하기

간단한 프로그램 작성과 실행

프로그램의 기본 구조

변수 선언

변수와 자료형

문자열과 상수

Variant

배열 (1)

배열 (2)

컬렉션 (1)

컬렉션 (2)

칼럼/모듈 제거하기

 

3 연산자

3장에서 꼭 알아야 할 key point

산술 연산자

문자열 연결연산자

비교 연산자

논리 연산자

연산 우선순위

칼럼/도움말에 대해서

 

4 함수와 프로시저

4장에서 꼭 알아야 할 key point

함수 호출 (1)

함수 호출 (2)

프로시저란?

프로시저 정의

프로시저 호출

인수에 붙는 한정자

변수의 스코프

칼럼/이름을 붙이는 규칙

 

5 제어문

5장에서 꼭 알아야 할 key point

If~Then 구문 (1)

If~Then 구문 (2)

Select Case 구문

For~Next 구문 (1)

For~Next 구문 (2)

For Each~Next 구문

Do~Loop 구문 (1)

Do~Loop 구문 (2)

루프 탈출하기

GoTo 구문

오류 처리 (1)

오류 처리 (2)

예제 프로그램

칼럼/Exit Sub(Function)End

 

6 엑셀 개체의 기초

6장에서 꼭 알아야 할 key point

엑셀의 개체(Object)

개체의 대입

속성(Property)

메서드 (1)

메서드 (2)

이벤트

칼럼/With 구문

 

7 엑셀 개체 활용하기

7장에서 꼭 알아야 할 key point

코드를 작성하는 장소

셀에 관한 기초 지식

셀 참조 (1)

셀 참조 (2)

셀 선택하기

셀에 수식 입력하기

셀 편집

셀 디자인 변경 (1)

셀 디자인 변경 (2)

값 검색

행과 열 다루기

셀 변경 이벤트

워크시트 다루기

통합 문서와 엑셀 다루기

차트 참조하기

예제 프로그램 (1)

예제 프로그램 (2)

예제 프로그램 (3)

칼럼/날짜와 시간

 

8 컨트롤과 폼

8장에서 꼭 알아야 할 key point

컨트롤

컨트롤의 종류 (1)

컨트롤의 종류 (2)

컨트롤 이벤트

레이블과 텍스트상자

확인란

옵션 단추

명령 단추 토글 단추

목록 상자 콤보 상자

사용자 폼 만들기

예제 프로그램

칼럼/모달과 모달리스

 

부록

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저자

■ 저자 소개

주식회사 ANK (http;//www.ank.co.jp)

소프트웨어 개발부터 웹시스템 구축디자인서적 집필까지 폭 넓게 활동하는 회사다저서로 그림책 시리즈 프로그램이 보이 는 그림책알고리즘이 보이는 그림책C가 보이는 그림책』 이외에 사전 시리즈 홈페이지 사전HTML5 & CSS3 사전HTML 태그 사전CSS 사전 제5JavaScript 사전 제4』 등 다수가 있다.

 

 

■ 역자 소개

김성훈

주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가로주요 번역 도서로는 부모와 자녀가 함께 하는 스크래치 코딩Java 1학년JavaScript 1학년C++로 배우는 딥러닝C가 보이는 그림책프로그래밍이 보이는 그림책게임 프로그래밍의 정석웹을 지탱하는 기술Objective-C 프로그래밍안드로이드 개발 레벨업 교과서실무에서 바로 통하는 자바이보다 쉬울 순 없다iOS 디버그 최적화 기법UML 모델링의 본질프로가 가르쳐주는 시퀀스 제어만화로 쉽게 배우는 선형대수』 외 다수가 있다.

 

 

부록/예제소스
정오표
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