[저 서] - 이형배의 비주얼베이식 6(1998, 사이버출판사) - 이형배의 비주얼 C++ 6(2000, 사이버출판사) - 이형배의 VB 데이터베이스 + ASP 활용(2001, 사이버출판사) - 이형배의 JAVA 2(2001, 사이버출판사) - 이형배의 XML(2002, 사이버출판사) - C 언어 프로그래밍 별거 아니네(번역서, 2003, 사이버출판사)
목차
제1장 기본적인 프로그램 01_ Welcome to C++! 02_ <<, endl, namespace 03_ 표준 출력 04_ 연산과 데이터 형 05_ 변수 06_ 숫자형?논리형 07_ 문자형 08_ 문자열 ① 09_ 문자열 ② 10_ cou <<의 조작자 지정 11_ 표준 입력 12_ 비트?바이트?16진수 13_ 형의 변환
제2장 제어문 01_ 계산 연산자 02_ 비교 연산자?논리형 03_ 논리 연산자 04_ if문 05_ if ~ else문 06_ if ~ else if문 07_ switch문 08_ for문 09_ 다중 for문 10_ while문 11_ 루프의 중단
제3장 함수 01_ 인수?반환값 있음 함수 02_ 인수 있음?반환값 없음 함수 03_ 인수 없음?반환값 있음 함수 04_ 인수 없음?반환값 없음 함수 05_ 프로토타입 06_ 변수의 유효 범위 07_ 인수의 전달 08_ 함수의 다중 정의 09_ 함수 템플릿 10_ 인라인 함수 11_ main() 함수 12_ 파일 분할 13_ 여러 선언?컴파일?링크
제4장 배열 포인터 01_ 배열 ① 02_ 배열 ② 03_ 정렬 04_ 다차원 배열 05_ 어드레스 06_ 포인터 07_ 포인터 인수 08_ 참조 인수 09_ 배열과 포인터 10_ 배열 인수 11_ 문자열 표현 12_ 문자열 함수 13_ 기억 수명 14_ 동적 변수 15_ 배열에 동적 변수의 적용 16_ 포인터의 포인터 등
제5장 구조체 String 개체 01_ 구조체란 02_ 구조체의 활용 03_ 구조체 대입?인수 04_ 구조체와 포인터 05_ 구조체 포인터? 참조 인수 06_ 구조체와 배열 07_ 공용체?열거형 08_ 형의 재정의 09_ string 클래스로 문자열 표현 10_ string 클래스의 멤버 변수
제6장 클래스의 기초 01_ 클래스 정의 02_ 개체 작성 03_ 클래스 정의와 구현의 나눔 04_ 멤버의 보호와 공개 05_ 클래스의 캡슐화 06_ 클래스 캡슐화와 정보 은폐 07_ 멤버 함수의 다중 정의 08_ 동적 개체 변수 09_ 개체와 인수 10_ 생성자 11_ 기본값 생성자?소멸자
제7장 클래스 계승 01_ 계승 정의 02_ 멤버 보호 03_ 계승의 활용 04_ 계승에서 생성자와 소멸자 05_ 인수가 있는 생성자 06_ 멤버 함수의 재정의 07_ 가상 함수의 정의 08_ 순수 가상 함수 ① 09_ 순수 가상 함수 ② 10_ 다중 계승 11_ virtual한 계승
제8장 클래스 관련 고기능 01_ friend 함수 02_ 공통 friend 함수 03_ this 포인터 04_ 연산자의 다중 정의 05_ 단항 연산자의 다중 정의 06_ 정적 개체 07_ 정적 멤버 변수 08_ 정적 멤버 변수의 활용 09_ 콤포지션 10_ 복사 생성자 11_ 템플릿 클래스
제9장 파일 처리 등 01_ 스트림 02_ 파일 써넣기 03_ 파일에서 읽어 들이기 04_ 줄 단위로 읽어 들이기 05_ 바이너리 파일에서 읽어 들이기 06_ 바이너리 파일에 써넣기 07_ 예외 처리 08_ 복수의 에러 핸들러?예외 인수 09_ 이름 공간의 작성 10_ 이름 없는 이름 공간
부록 : 좀더 힘내 볼까요? 1. 정보처리 시험 문제 풀이 2. C++ 컴파일러 설치?컴파일?실행 3. Visual C++ 6.0 컴파일러 4. C++언어의 규격 요약 5. C와 C++의 비교 6. ANSI(ASCII) 코드표 등 7. 용어 해설 모음
목차
저자소개
이형배 서울대학교 공과대학 졸업
[저 서] - 이형배의 비주얼베이식 6(1998, 사이버출판사) - 이형배의 비주얼 C++ 6(2000, 사이버출판사) - 이형배의 VB 데이터베이스 + ASP 활용(2001, 사이버출판사) - 이형배의 JAVA 2(2001, 사이버출판사) - 이형배의 XML(2002, 사이버출판사) - C 언어 프로그래밍 별거 아니네(번역서, 2003, 사이버출판사)
목차
제1장 기본적인 프로그램 01_ Welcome to C++! 02_ <<, endl, namespace 03_ 표준 출력 04_ 연산과 데이터 형 05_ 변수 06_ 숫자형?논리형 07_ 문자형 08_ 문자열 ① 09_ 문자열 ② 10_ cou <<의 조작자 지정 11_ 표준 입력 12_ 비트?바이트?16진수 13_ 형의 변환
제2장 제어문 01_ 계산 연산자 02_ 비교 연산자?논리형 03_ 논리 연산자 04_ if문 05_ if ~ else문 06_ if ~ else if문 07_ switch문 08_ for문 09_ 다중 for문 10_ while문 11_ 루프의 중단
제3장 함수 01_ 인수?반환값 있음 함수 02_ 인수 있음?반환값 없음 함수 03_ 인수 없음?반환값 있음 함수 04_ 인수 없음?반환값 없음 함수 05_ 프로토타입 06_ 변수의 유효 범위 07_ 인수의 전달 08_ 함수의 다중 정의 09_ 함수 템플릿 10_ 인라인 함수 11_ main() 함수 12_ 파일 분할 13_ 여러 선언?컴파일?링크
제4장 배열 포인터 01_ 배열 ① 02_ 배열 ② 03_ 정렬 04_ 다차원 배열 05_ 어드레스 06_ 포인터 07_ 포인터 인수 08_ 참조 인수 09_ 배열과 포인터 10_ 배열 인수 11_ 문자열 표현 12_ 문자열 함수 13_ 기억 수명 14_ 동적 변수 15_ 배열에 동적 변수의 적용 16_ 포인터의 포인터 등
제5장 구조체 String 개체 01_ 구조체란 02_ 구조체의 활용 03_ 구조체 대입?인수 04_ 구조체와 포인터 05_ 구조체 포인터? 참조 인수 06_ 구조체와 배열 07_ 공용체?열거형 08_ 형의 재정의 09_ string 클래스로 문자열 표현 10_ string 클래스의 멤버 변수
제6장 클래스의 기초 01_ 클래스 정의 02_ 개체 작성 03_ 클래스 정의와 구현의 나눔 04_ 멤버의 보호와 공개 05_ 클래스의 캡슐화 06_ 클래스 캡슐화와 정보 은폐 07_ 멤버 함수의 다중 정의 08_ 동적 개체 변수 09_ 개체와 인수 10_ 생성자 11_ 기본값 생성자?소멸자
제7장 클래스 계승 01_ 계승 정의 02_ 멤버 보호 03_ 계승의 활용 04_ 계승에서 생성자와 소멸자 05_ 인수가 있는 생성자 06_ 멤버 함수의 재정의 07_ 가상 함수의 정의 08_ 순수 가상 함수 ① 09_ 순수 가상 함수 ② 10_ 다중 계승 11_ virtual한 계승
제8장 클래스 관련 고기능 01_ friend 함수 02_ 공통 friend 함수 03_ this 포인터 04_ 연산자의 다중 정의 05_ 단항 연산자의 다중 정의 06_ 정적 개체 07_ 정적 멤버 변수 08_ 정적 멤버 변수의 활용 09_ 콤포지션 10_ 복사 생성자 11_ 템플릿 클래스
제9장 파일 처리 등 01_ 스트림 02_ 파일 써넣기 03_ 파일에서 읽어 들이기 04_ 줄 단위로 읽어 들이기 05_ 바이너리 파일에서 읽어 들이기 06_ 바이너리 파일에 써넣기 07_ 예외 처리 08_ 복수의 에러 핸들러?예외 인수 09_ 이름 공간의 작성 10_ 이름 없는 이름 공간
부록 : 좀더 힘내 볼까요? 1. 정보처리 시험 문제 풀이 2. C++ 컴파일러 설치?컴파일?실행 3. Visual C++ 6.0 컴파일러 4. C++언어의 규격 요약 5. C와 C++의 비교 6. ANSI(ASCII) 코드표 등 7. 용어 해설 모음