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게임시나리오 개론
이 책은 게임 시나리오 부분에 대해 다루고 있으며 단순히 게임 시나리오의 작성법뿐만 ...
ISBN 89-5598-010-8
저자 김종혁
발행일 2003-03-14
분량 518쪽
색도 단도
크기 4ㆍ6배판(190*260)
개정판정보 2003년 3월 14일 초판 2쇄발행
정가 16,000원↓
판매가 14,400
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적립금 800원(5%)
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도서소개

이 책에 대해서

이 책은 게임 시나리오 부분에 대해 다루고 있으며 단순히 게임 시나리오의 작성법뿐만 아니라 폭넓게 게임ㆍ영상 엔터테인먼트 산업 전체의 추세와 현재 게임이 사회에 미치는 영향과 나아가야 할 방향을 제시하고 있습니다.

그리고 기본적인 게임관련 용어와 게임 시나리오 작성법ㆍ게임 제작의 실무적인 과정을 통하여 게임 시나리오를 막연히 일반 시나리오라고 생각하는 것에서 탈피하여 좀더 전문적인 게임 시나리오의 작성 방법을 제시하고 실제 상을 받은 적이 있는 게임 시나리오와 게임 시나리오 작성의 기본 형식을 실어서 실제 시나리오 이해에도 도움을 주는 서적입니다.

게임이 현재 미치는 영향과 향후의 추이를 알 수 있고 다른 나라의 게임의 역사와 산업적, 학문적 가치에 대한 기본적 지식을 얻을 수 있으며 게임의 종류에 따른 분화를 통해 다양한 게임 시나리오의 작성법과 실제 예를 통해서 진정한 게임 시나리오 작가로 진출하는 소양을 갖출 수 있도록 도와주는 서적이라고 말할 수 있습니다. 또한 시나리오를 통해 실제 게임 제작 방법을 소개하여 실제와 연관시키려는 노력을 했습니다.

이 책의 부록은 실제 게임 시나리오의 기획부터 실제 게임으로의 제작까지 실무에서 해야할 업무를 다루고 있으며, 게임 시나리오에서 필요한 용어들을 쉽게 설명해서 초보자나 시나리오 작가의 전문성을 높이기 위해 노력했고 끝으로 국내 시나리오 공모전 수상작을 수록하여 시나리오에 대한 친근감을 증가시키기 위해 노력한 서적입니다. 

목차

목 차

제1장 게임론
1-1 컴퓨터 게임의 정의
1-2 컴퓨터 게임의 역사
  1) 미국 게임의 역사
  2) 일본 게임의 역사
  3) 국내 게임의 역사
1-3 컴퓨터 게임의 산업적 분류
1-4 컴퓨터 게임의 학문적 가치

제2장 게임 산업론
2-1 게임과 만화 산업
2-2 게임과 애니메이션 산업
2-3 게임과 영화 산업
2-4 게임과 캐릭터 및 기타 산업
2-5 게임 산업의 미래

제3장 게임 시나리오론
3-1 게임 시나리오의 정의
3-2 게임 제작 과정
3-3 게임 시나리오와 일반 시나리오
3-4 게임의 장르별 이해

제4장 게임 시나리오 작법론
4-1 기본 게임 시나리오 작성론
4-2 장르별 게임 시나리오 작성법
  1) 아케이드 장르 게임 시나리오 작성법
  2) 롤플레잉 장르 게임 시나리오 작성법
  3) 시뮬레이션 장르 게임 시나리오 작성법
  4) 어드벤처 장르 게임 시나리오 작성법
  5) 온라인 네트워크 게임 시나리오 작성법
  6) 무선 인터넷 및 모바일

부  록 : 게임 시나리오 실무
1. 게임 시나리오 작가론 및 기획론
2. 게임 시나리오 작가로서 알아야 할 사항
3. 게임 시나리오를 파는 노하우
4. 기획서 작성 요령
5. 애니메이션 용어 풀이
6. 국내 게임 시나리오 공모전 수상작 모음
  Ⅰ. 작품 개요 (2001년 전주 컴퓨터 게임 축제 게임 시나리오 공모전 우수상 수상작)
  Ⅱ. 본 시나리오
       ㆍ마법사 이야기
       ㆍ천마열전
       ㆍ마이키 이야기
       ㆍ밀랍천사

 

이 책의 대상 독자

- 게임 업계 종사자
- 게임 업계로 진출하고자 하는 사람
- 게임 시나리오를 배우고자 하는 입문자 

 

저자 : 김종혁

- 게임 시나리오 공모전 수상(1995년 ∼1997년)
- 대박 터지는 게임 시나리오 (1999년, 소프트뱅크 미디어)
- 숭의 여대, 단국대학교 출강
- 현재 아트센터 게임학과 게임 시나리오 겸임교수, (주) 인터 모빌 테크의 기획 팀장

저자
부록/예제소스
정오표
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