닫기
쿠폰 사용(자료실)
 
프로그래머를 위한 Python
소비자가격 : 38,000↓
판매가격 : 34,200
적립금 :1,900
ISBN :978-89-315-5682-7
등록일자 :2021-12-23
출판사 :도서출판 성안당
저자 :폴 데이텔, 하비 데이텔 저 | 안진섭 역
분량 :776쪽
편집 :1도
판형 :190x260
발행일 :2021. 12. 23.
구매수량 :
총 금액 :


 이 책은


최신 인공지능 주제를 총 망라한 개발자용 고급 파이썬 입문서

 

미 피어슨(Pearson) 사 특유의 내용의 깊이가 상당한 프로그래밍 언어 고급서 시리즈 중 데이텔 앤 어소시에이츠 사의 ‘Python for Programmers’가 오랜만에 번역판으로 나왔다. 특히 이 책은 파이썬 하면 인공지능 언어라는 기대를 저버리지 않을 만큼 최신 인공지능과 데이터과학의 이슈를 빠짐없이 망라하여 다양한 실제 사례와 함께 소개한다.

타 고급 언어에 대한 배경 지식이 있는 프로그래머를 대상으로 하기도 하지만 실습 지침을 사용하여 파이썬(Python)을 첨단 컴퓨팅 기술과 프로그래밍을 알려주는 데 주안점을 둔다. 개별 스니펫에서 40개의 대형 스크립트 및 전체 구현 사례 연구에 이르는 500개 이상의 실제 예제와 관련된 주피터 노트북 코드와 함께 대화형 IPython 인터프리터를 사용하여 최신 파이썬 코딩 관용구를 빠르게 마스터할 수 있다.

 

1~5장의 파이썬 내용과 6~7장의 핵심 부분을 배우고 나면 11~16장의 실습 입문 AI 사례 연구의 상당 부분을 익힐 수 있다. 여기에는 자연어 처리, 감정 분석을 위한 트위터 데이터 마이닝, IBM 왓슨을 사용한 인지 컴퓨팅, 분류 및 회귀가 포함된 지도 머신러닝, 클러스터링을 사용한 비지도 머신러닝, 딥러닝 및 컨볼루션 신경망을 통한 컴퓨터 비전, 딥러닝, 하둡을 이용한 빅데이터가 포함된다. 신경망, 하둡, 스파크와 NoSQL 데이터베이스를 사용한 빅데이터, 사물인터넷 외에도 트위터, 구글 트랜슬레이트, IBM 왓슨, 마이크로소프트 애저(Azure), 오픈맵퀘스트(OpenMapQuest), 펍넙(PubNub) 등을 포함한 클라우드 기반 서비스로 직간접적으로 작업하게 된다.

 

저자인 아들 폴 데이텔(Paul Deitel)과 공동 저자인 아버지 하비 데이텔(Harvey Deitel) 박사는 MIT 동문이자 국제적으로 인정받는 프로그래밍 언어 저작 및 기업 교육기관인 데이텔 앤 어소시에이츠 사(Deitel & Associates, Inc.)의 설립자이다.

 

 

 

 이 책의 특징

스니펫에서 사례 연구에 이르기까지 500개 이상의 실제, 실시간 코드 예제

주피터 노트북의 IPython + 코드 라이브러리 중심: 파이썬 표준 라이브러리 및 데이터과학 라이브러리를 사용하여 최소한의 코드로 중요한 작업 수행

파이썬에 대한 충실한 설명: 제어문, 함수, 문자열, 파일, JSON serialization, CSV, 예외

절차적, 함수형 스타일 및 객체 지향 프로그래밍

컬렉션: 리스트, 튜플, 딕셔너리, 세트, 넘파이(NumPy) 배열, 판다스(pandas) 시리즈 및 데이터프레임

정적, 동적 및 대화형 시각화

실제 데이터세트 및 데이터 소스에 대한 데이터 다루기

데이터과학 섹션 소개: AI, 기초 통계, 시뮬레이션, 애니메이션, 랜덤 변수, 데이터 논쟁, 회귀 분석

AI, 빅데이터 및 클라우드 데이터과학 사례 연구: NLP, 트위터 데이터 마이닝, IBM 왓슨, 머신러닝, 딥러닝, 컴퓨터 비전, 하둡, 스파크(Spark), NoSQL, 사물인터넷(IoT)

오픈소스 라이브러리: 넘파이(NumPy), 판다스(pandas), 매트플롯리브(Matplotlib), 시본(Seaborn), 폴리엄(Folium), 사이파이(SciPy), NLTK, 텍스트블랍(TextBlob), 스페이시(spaCy), 텍스태티스틱(Textatistic), 트위피(Tweepy), 사이킷-(sikit-learn), 케라스(Keras)

 

  

  

 저자 소개


폴 데이텔

데이터 앤 어소시에이츠 사의 CEO 겸 최고 기술 책임자인 J. 데이텔은 컴퓨팅 분야에서 38년의 컴퓨팅 경험을 가진 MIT 졸업생이다. 폴은 가장 경험이 많은 프로그래밍 언어 강사 중 하나로 1992년부터 소프트웨어 개발자들에게 전문 과정을 가리켰다. 그는 시스코, IBM, 지멘스, 썬마이크로시스템즈(현재 오라클), , 피델리티, 케네디 우주 센터의 NASA, 국립폭풍연구소(NSSL), 화이트 샌드 미사일 레인지(WSMR), 루즈 웨이브 소프트웨어(Rouge Wave Software), 보잉, 노텔 네트워크, 푸마, 아이로봇 등을 포함해서 전 세계 기업 고객들에게 수백 개의 프로그래밍 과정을 공급했다.

 

하비 데이텔

공동 저자인 하비 M. 데이텔 박사는 세계에서 가장 많이 팔리는 프로그래밍 언어 교과서/전문 서적/비디오 저자이다. 데이터&어소시에이트 사의 회장 겸 최고 전략 책임자인 하비 M. 데이텔 박사는 58년의 컴퓨팅 경험이 있다. 데이텔 박사는 MIT에서 전기공학 학사와 석사를, 보스턴 대학교에서는 수학 박사를 받았다. 그는 컴퓨터과학이 분리되기 전에 각 과정에서 컴퓨팅을 공부했다. 그는 1991년 아들 폴과 함께 데이터&어소시에이트 사를 설립하기 전 테뉴어(종신재직권) 취득 및 보스턴 대학 컴퓨터공학부 회장직을 포함한 광범위한 대학 교육 경험을 가지고 있다. 데이텔 출판물은 일본어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 프랑스어, 폴란드어, 이탈리아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어, 포르투갈어, 그리스어, 우르두어 및 터키어 등 100개가 넘는 번역본으로 국제적으로 인정을 받고 있다. 데이텔은 학계, 기업, 정부 및 군 고객에게 수백 개의 프로그래밍 과정을 제공했다.

 

데이텔 앤 어소시에이츠 사

데이텔 앤 어소시에이츠 사(Deitel & Associates, Inc.)는 전 세계 수백만 명을 대상으로 데이텔 전문 서적, 교과서, 전자책, 라이브레슨 비디오 제품, 사파리 라이브 온라인 교육(www.safaribooksonline.com), 연구와 평가를 통합한 레블(Revel) 인터랙티브 멀티미디어 코스를 제공하고 있다.

 

  

  

 역자 소개


안진섭

고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 삼성SDS에서 여러 프로젝트의 개발자로 리눅스 미들웨어, 애플리케이션 가상화 솔루션, B2B 모바일 솔루션 등을 개발하였다. 이후 IoT 솔루션 개발 회사인 매직에코를 공동으로 창업해 CTO로 솔루션 개발에 힘썼다. 현재는 SAP Labs Korea에서 인메모리 데이터베이스 솔루션을 개발하고 있다.

저서로는 진짜 쉽고 쓸모 있는 언어 파이썬(2016, 성안당), iPhone 실전 프로젝트(2012, 영진닷컴)가 있고, 역서로는 빅데이터 전문가의 하둡관리(2018, 성안당), 더 탄탄하게 배우는 파이썬3(2018, 성안당), 리눅스커널 디자인의 기술(2015, 영진닷컴)이 있다.

 

 목차

Preface 저자 서문

저자에 대해

데이텔 & 어소시에이트 사에 대해

Preface 역자 서문

역자에 대해

Before You Begin 시작하기 전에

Chapter 1 컴퓨터와 파이썬 개론

1.1 개요

1.2 객체 기술의 기본 리뷰

1.3 파이썬

1.4 라이브러리

1.4.1 파이썬 표준 라이브러리

1.4.2 데이터과학 라이브러리

1.5 시운전: IPython과 주피터 노트북 사용하기

1.5.1 계산기로 IPython 대화형 모드 사용하기

1.5.2 IPython 인터프리터로 파이썬 프로그램 실행하기

1.5.3 주피터 노트북으로 코드 작성하고 실행하기

1.6 클라우드와 사물인터넷

1.6.1 클라우드

1.6.2 사물인터넷

1.7 빅데이터의 크기는?

1.7.1 빅데이터의 분석

1.7.2 데이터과학과 빅데이터가 만들어내는 가치: 사례 연구

1.8 사례 - 빅데이터 모바일 애플리케이션

1.9 데이터과학 들어가기: 컴퓨터과학과 데이터과학의 교차점에 있는 인공지능

1.10 요약

Chapter 2 파이썬 프로그래밍 개론

2.1 개요

2.2 변수와 대입 구문

2.3 산술

2.4 print 함수와 작은따옴표와 큰따옴표의 문자열

2.5 삼중 큰따옴표를 이용한 문자열

2.6 사용자 입력받기 88

2.7 판단하기: if 구문과 비교 연산자

2.8 객체와 동적 타입

2.9 데이터과학 들어가기: 기본적인 기술적 통계

2.10 요약

Chapter 3 제어문

3.1 개요

3.2 제어문

3.3 if

3.4 ifelseifelifelse

3.5 while

3.6 for

3.6.1 이터러블, 리스트, 이터레이터

3.6.2 내장 함수 range

3.7 증분 대입(Augmented Assignments)

3.8 시퀀스로 제어된 이터레이션; 포맷된 문자열

3.9 센티널로 제어되는 이터레이션

3.10 내장 함수 range: 더 들어가기

3.11 금융 계산을 위한 Decimal 타입 사용하기

3.12 breakcontinue

3.13 불리언 연산자 and, or, not

3.14 데이터과학 들어가기: 중심 경향 측정 방법 - 평균, 중앙값, 최빈값

3.15 요약

Chapter 4 함수

4.1 개요

4.2 함수 정의하기

4.3 다수의 매개변수가 있는 함수

4.4 난수 발생

4.5 사례 연구: 확률 게임

4.6 파이썬 표준 라이브러리

4.7 math 모듈의 함수

4.8 IPython에서 탭으로 자동 완성시키기

4.9 매개변수 기본값

4.10 키워드 인자

4.11 임의의 인자 리스트

4.12 메서드: 객체에 정의된 함수

4.13 스코프 규칙

4.14 import: 더 깊이 들어가기

4.15 함수에 인자 전달하기: 더 깊이 들어가기

4.16 재귀 호출

4.17 함수형 프로그래밍

4.18 데이터과학 들어가기: 분산 측정

4.19 요약

Chapter 5 시퀀스: 리스트와 튜플

5.1 개요

5.2 리스트

5.3 튜플

5.4 언패킹 시퀀스

5.5 시퀀스 슬라이싱

5.6 del

5.7 함수에 리스트 넘기기

5.8 리스트 정렬하기

5.9 시퀀스에서 요소 찾아보기

5.10 다른 리스트 메서드

5.11 리스트로 스택 만들기

5.12 리스트 컴프리헨션(List Comprehension)

5.13 제너레이터 표현식

5.14 필터, , 리듀스

5.15 다른 시퀀스 처리 함수

5.16 2차원 리스트

5.17 데이터과학 들어가기: 시뮬레이션과 정적 시각화

5.17.1 600, 6, 600만 번의 주사위 놀이 그래프

5.17.2 주사위 출현 빈도와 비율 시각화하기

5.18 요약

Chapter 6 딕셔너리와 세트

6.1 개요

6.2 딕셔너리

6.2.1 딕셔너리 생성하기

6.2.2 딕셔너리 순회하기

6.2.3 딕셔너리의 기본 동작

6.2.4 딕셔너리의 메서드 keysvalues

6.2.5 딕셔너리 비교하기

6.2.6 : 학생 점수 딕셔너리

6.2.7 : 단어 세기

6.2.8 딕셔너리 메서드 update

6.2.9 딕셔너리 컴프리헨션

6.3 세트

6.3.1 세트 비교하기

6.3.2 수학적 집합 연산

6.3.3 세트를 수정하는 연산자와 메서드 226

6.3.4 세트 컴프리헨션 228

6.4 데이터과학 들어가기: 동적 시각화 228

6.4.1 동적 시각화의 동작 원리 229

6.4.2 동적 시각화 구현하기 232

6.5 요약 235

Chapter 7 넘파이를 이용한 배열 지향 프로그래밍

7.1 개요

7.2 기존 데이터에서 배열 생성하기

7.3 배열의 속성

7.4 특정 값으로 배열 채우기

7.5 특정 범위의 값을 가진 배열 생성하기

7.6 리스트와 배열의 성능: %timeit 소개하기

7.7 배열 연산

7.8 넘파이 계산 메서드

7.9 유니버설 함수

7.10 인덱싱과 슬라이싱

7.11 : 얕은 복사

7.12 깊은 복사(deep copy)

7.13 배열의 모양 변경 및 전치

7.14 데이터과학 들어가기: 판다스의 SeriesDataFrame

7.14.1 판다스 Series

7.14.2 판다스 DataFrame

7.15 요약

Chapter 8 문자열: 한 걸음 더 들어가기

8.1 개요

8.2 문자열 포맷팅

8.2.1 표현 타입

8.2.2 필드 길이와 정렬

8.2.3 숫자 포맷팅

8.2.4 문자열의 format 메서드

8.3 문자열 이어붙이고 반복시키기

8.4 문자열에서 공백 제거하기

8.5 영문자의 대소문자 바꾸기

8.6 문자열 비교 연산자

8.7 부분 문자열 찾기

8.8 부분 문자열 교체하기

8.9 문자열 나누고 합치기

8.10 문자들과 문자 조사 메서드

8.11 원시(raw) 문자열

8.12 정규 표현식 소개하기

8.12.1 re 모듈과 fullmatch 함수

8.12.2 부분 문자열 교체하고 문자열 나누기

8.12.3 다른 검색 함수; 매칭된 문자열에 접근하기

8.13 데이터과학 도입부: 판다스, 정규식, 데이터 먼징

8.14 요약

Chapter 9 파일과 예외

9.1 개요

9.2 파일

9.3 텍스트 파일 처리하기

9.3.1 텍스트 파일 만들기: with 구문의 소개

9.3.2 텍스트 파일에서 데이터 읽기

9.4 텍스트 파일 업데이트하기

9.5 JSON으로 직렬화하기

9.6 보안: pickle을 이용해 직렬화와 역직렬화하기

9.7 파일과 관련된 부연 설명

9.8 예외 처리하기

9.8.1 0으로 나누기와 잘못된 입력

9.8.2 try 구문

9.8.3 하나의 except절에서 여러 예외 처리하기

9.8.4 함수 또는 메서드가 어떤 예외를 발생시키나?

9.8.5 try 스위트에 와야 하는 코드는 어떤 것이 있나?

9.9 finally

9.10 명시적으로 예외 발생시키기

9.11 (선택) 스택 언와인딩과 트레이스백

9.12 데이터과학 도입부: CSV 파일 다루기

9.12.1 파이썬 표준 라이브러리 모듈 csv

9.12.2 CSV 파일을 판다스 DataFrame으로 읽어오기

9.12.4 타이타닉 데이터세트로 간단하게 데이터 분석하기

9.12.5 승객들의 나이 히스토그램

9.13 요약

Chapter 10 객체 지향 프로그래밍

10.1 개요

10.2 사용자 정의 클래스 Account

10.2.1 Account 클래스 테스트하기

10.2.2 Account 클래스 정의하기

10.2.3 구성: 클래스 멤버로서의 객체 참조

10.3 속성에 대한 접근 제어

10.4 데이터 접근을 위한 프로퍼티

10.4.1 테스트 주도로 개발하는 Time 클래스

10.4.2 Time 클래스 정의하기

10.4.3 Time 클래스의 디자인노트

10.5 비공개 속성 흉내내기

10.6 사례: 카드 섞고 나눠주기

10.6.1 Car, DeckOfCards 클래스 시운전하기

10.6.2 Card 클래스 - 클래스 속성

10.6.3 DeckOfCards 클래스

10.6.4 매트플롯리브로 카드 이미지 출력하기

10.7 상속: 기반 클래스와 서브 클래스

10.8 상속 구조 만들기: 다형성의 소개

10.8.1 기반 클래스 CommissionEmployee

10.8.2 서브 클래스 SalariedCommissionEmployee

10.8.3 CommissionEmployeeSalariedCommissionEmployee를 다형성으로 처리하기

10.8.4 객체 기반과 객체 지향 프로그래밍에 대해

10.9 덕타이핑과 다형성

10.10 연산자 재정의하기

10.10.1 Complex 클래스 사용하기

10.10.2 Complex 클래스 정의하기

10.11 Exception 클래스 계층 구조와 사용자 정의 예외

10.12 네임드튜플

10.13 파이썬 3.7의 새로운 데이터 클래스에 대한 간단한 개요

10.13.1 Card 데이터 클래스 만들기

10.13.2 Card 데이터 클래스 사용하기

10.13.3 데이터 클래스가 가지는 네임드튜플 이상의 장점

10.13.4 기존의 클래스보다 데이터 클래스가 갖는 이점

10.14 독스트링과 doctest 모듈을 이용한 단위 테스팅

10.15 네임스페이스와 스코프

10.16 데이터과학의 개요: 시계열 데이터와 간단한 선형 회귀

10.17 요약

Chapter 11 자연어 처리(NLP)

11.1 개요

11.2 텍스트블랍

11.2.1 텍스트블랍 생성하기

11.2.2 텍스트를 문장과 단어로 토큰화하기

11.2.3 품사 결정하기

11.2.4 명사구 추출하기

11.2.5 텍스트블랍의 기본 감성 분석기를 이용한 감성 분석

11.2.6 NaiveBayesAnalyzer를 이용한 감성 분석

11.2.7 언어 판별 및 번역

11.2.8 굴절(inflection ): 복수화 및 단수화

11.2.9 철자 검사와 교정

11.2.10 정규화: 어근 추출 및 표제어 추출

11.2.11 단어 출현 빈도 계산하기

11.2.12 WordNet에 단어의 뜻, 동의어와 반의어 구하기

11.2.13 불용어 제거하기

11.2.14 n-그램

11.3 막대 차트와 워드 클라우드로 단어 출현 빈도 시각화하기

11.3.1 판다스로 단어 빈도 시각화하기

11.3.2 워드 클라우드로 단어의 출현 빈도 시각화하기

11.4 텍스태티스틱으로 가독성 평가하기

11.5 spaCy로 네임드 엔티티 인식(NER)

11.6 spaCy로 유사도 측정하기

11.7 기타 NLP 라이브러리와 툴

11.8 머신러닝과 딥러닝 자연어 애플리케이션

11.9 자연어 데이터세트

11.10 요약

Chapter 12 트위터 데이터 마이닝

12.1 개요

12.2 트위터 API 개관

12.3 트위터 계정 만들기

12.4 트위터의 자격 증명(credentials ) 데이터 얻기 - 앱 만들기

12.5 트윗에 담겨있는 것은?

12.6 트위피 라이브러리

12.7 트위피를 통해 트위터와 인증 절차 진행하기

12.8 트위터 계정에 대해 정보 수집하기

12.9 트위피 커서의 개요: 팔로워와 친구 정보 얻기

12.9.1 팔로워 확인하기

12.9.2 팔로우하고 있는 계정 알아내기

12.9.3 사용자 최근 트윗 가져오기

12.10 최근 트윗 검색하기

12.11 트렌드 확인하기: 트위터의 트렌드 API

12.11.1 트렌딩 토픽과 관련된 지역

12.11.2 트렌딩 토픽 목록 구하기

12.11.3 트렌딩 토픽 이용해 워드 클라우드 만들기

12.12 분석을 위해 트윗 정리/전처리하기

12.13 트위터 스트리밍 API

12.13.1 StreamListener를 상속받은 서브 클래스 만들기

12.13.2 스트림 처리 초기화하기

12.14 트윗 감성 분석

12.15 지오코딩과 맵핑

12.15.1 트윗 가져와서 지도에 맵핑하기

12.15.2 tweetutilities.py에 있는 유틸리티 함수

12.15.3 LocationListener 클래스

12.16 트윗을 저장하는 방법

12.17 트위터와 시계열

12.18 요약

Chapter 13 IBM 왓슨과 인지 컴퓨팅

13.1 개요: IBM 왓슨과 인지 컴퓨팅

13.2 IBM 클라우드 계정과 클라우드 콘솔

13.3 왓슨 서비스

13.4 추가적인 서비스와 툴

13.5 왓슨 개발자 클라우드 파이썬 SDK

13.6 사례 연구: 여행자 번역 앱

13.6.1 앱을 실행하기 전

13.6.2 앱 시운전하기

13.6.3 SimpleLanguageTranslator.py 스크립트 살펴보기

13.7 왓슨 리소스

13.8 요약

Chapter 14 머신러닝: 분류, 회귀, 클러스터링

14.1 머신러닝의 개요

14.1.1 사이킷-

14.1.2 머신러닝의 종류

14.1.3 사이킷-런에 포함된 데이터세트

14.1.4 데이터과학 연구의 일반적인 순서

14.2 사례 연구: k-최근접 이웃 알고리즘과 Digits 데이터세트로 분류하기, 파트 1

14.2.1 k-최근접 이웃 알고리즘

14.2.2 데이터세트 로딩하기

14.2.3 데이터 시각화하기

14.2.4 훈련용과 테스트용으로 데이터 나누기

14.2.5 모델 생성하기

14.2.6 모델 훈련시키기

14.2.7 숫자 분류 예측하기

14.3 사례 연구: k-최근접 이웃 알고리즘과 Digits 데이터세트로 분류하기, 파트 2

14.3.1 모델 정확도 평가

14.3.2 K-폴드 교차 검증

14.3.3 최선의 모델을 찾기 위해 다수의 모델 실행하기

14.3.4 하이퍼파라미터 튜닝

14.4 사례 연구: 시계열과 단순 선형 회귀

14.5 사례 연구: 캘리포니아 주택 데이터에 다중 선형 회귀 적용하기

14.5.1 데이터세트 로딩하기

14.5.2 판다스로 데이터 조사하기

14.5.3 특성 시각화하기

14.5.4 훈련용 및 테스트용 데이터 나누기

14.5.5 모델 훈련시키기

14.5.6 모델 테스트하기

14.5.7 expectedpredicted 변수값 시각화하기

14.5.8 회귀 모델 평가 지표

14.5.9 최적의 모델 선택하기

14.6 사례 연구: 비지도 머신러닝, 1- 차원 축소

14.7 사례 연구: 비지도 머신러닝, 2- k-평균 클러스터링

14.7.1 Iris 데이터세트 로딩하기

14.7.2 Iris 데이터세트 조사하기: 판다스를 이용한 기술적 통계

14.7.3 시본의 pairplot으로 시각화하기

14.7.4 KMeans 추정자 사용하기

14.7.5 주성분 분석으로 차원 축소하기

14.7.6 최적의 클러스터링 추정자 선정하기

14.8 요약

 

Chapter 15 딥러닝

15.1 개요

15.1.1 딥러닝 응용 프로그램

15.1.2 딥러닝 데모

15.1.3 케라스 리소스

15.2 케라스에 포함된 데이터세트

15.3 사용자 정의 아나콘다 환경

15.4 신경망

15.5 텐서

15.6 영상을 위한 합성곱 신경망; MNIST 데이터세트의 다항 분류

15.6.1 MNIST 데이터세트 로딩하기

15.6.2 데이터 탐색하기

15.6.3 데이터 준비하기

15.6.4 신경망 생성하기

15.6.5 모델 훈련시키고 평가하기

15.6.6 모델 저장하고 로드하기

15.7 텐서보드로 신경망 훈련 시각화하기

15.8 ConvnetJS: 브라우저 기반의 딥러닝 훈련 및 시각화

15.9 순환 신경망; IMDb 데이터세트로 감성 분석

15.9.1 IMDb 영화 리뷰 데이터세트 로딩하기

15.9.2 데이터 탐색하기

15.9.3 데이터 준비하기

15.9.4 신경망 생성하기

15.9.5 모델 훈련 및 검증하기

15.10 딥러닝 모델 튜닝하기

15.11 이미지넷을 미리 훈련시킨 컨브넷 모델

15.12 요약

 

 

Chapter 16 빅데이터: 하둡, 스파크, NoSQL, 사물인터넷

16.1 개요

16.2 관계형 데이터베이스와 구조화된 질의 언어(SQL)

16.2.1 books 데이터베이스

16.2.2 SELECT 쿼리

16.2.3 WHERE

16.2.4 ORDER BY

16.2.5 여러 테이블의 데이터 결합하기: INNER JOIN

16.2.6 INSERT INTO

16.2.7 UPDATE 명령

16.2.8 DELETE FROM 명령

16.3 NoSQLNewSQL 빅데이터 데이터베이스: 둘러보기

16.3.1 NoSQL -값 데이터베이스

16.3.2 NoSQL 도큐먼트 데이터베이스

16.3.3 NoSQL 컬럼 데이터베이스

16.3.4 NoSQL 그래프 데이터베이스

16.3.5 NewSQL 데이터베이스

16.4 사례 연구: 몽고DB JSON 도큐먼트 데이터베이스

16.4.1 몽고DB 아틀라스 클러스터 생성하기

16.4.2 몽고DB로 트위터 스트리밍하기

16.5 하둡

16.5.1 하둡의 개요

16.5.2 맵리듀스로 로미오와 줄리엣에 있는 단어의 길이 종합하기

16.5.3 마이크로소프트 애저 HDInsight에 아파치 하둡 클러스터 생성하기

16.5.4 하둡 스트리밍

16.5.5 맵퍼 구현하기

16.5.6 리듀서 구현하기

16.5.7 맵리듀스 예제 실행할 준비하기

16.5.8 맵리듀스 잡 실행하기

16.6 스파크

16.6.1 스파크의 개요

16.6.2 도커와 주피터 도커 스택

16.6.3 스파크로 단어 세기

16.6.4 마이크로소프트 애저에서 스파크 단어 세기 프로그램 실행하기

16.7 스파크 스트리밍: pyspark-notebook 도커 스택 사용해 트윗의 해시 태그 수 세기

16.7.1 트윗들을 소켓으로 스트리밍으로 보내기

16.7.2 트윗 해시태그 종합하기: 스파크 SQL 소개하기

16.8 사물인터넷과 대시보드

16.8.1 발생과 구독

16.8.2 Freeboard의 대시보드로 PubNub 샘플 라이브 스트림 시각화하기

16.8.3 파이썬으로 인터넷에 연결된 온도 조절 장치 시뮬레이션하기

16.8.4 Freeboard.io로 대시보드 생성하기

16.8.5 파이썬 PubNub 구독자 생성하기

16.9 요약

 

Index 색인

 

 

 

 

 

 

 

  • 배송비 : 기본배송료는 2,500원 입니다. (도서,산간,오지 일부지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)  10,000원 이상 구매시 무료배송입니다.
  • 본 상품의 평균 배송일은 3일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질수 있습니다.[배송예정일은 주문시점(주문순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]
  • 본 상품의 배송 가능일은 5일 입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문 하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준 입니다.)
  • 상품 청약철회 가능기간은 상품 수령일로 부터 7일 이내 입니다.
  • 상품 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.
  • 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)