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C++가 보이는 그림책(이형배의)*
[ 국내 최초 그림으로 해설한 C++ 프로그래밍 입문서! ...
ISBN 978-89-315-4822-8
저자 이형배
발행일 2004-01-25
분량 392쪽
편집 2도
판형 4*6배판(190*260)
개정판정보 2004년 01월 25일 (1판 1쇄 발행)
개정판정보 2005년 07월 10일 (1판 3쇄 발행)
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도서소개

저자소개 

이형배
서울대학교 공과대학 졸업

[저 서]
- 이형배의 비주얼베이식 6(1998, 사이버출판사)
- 이형배의 비주얼 C++ 6(2000, 사이버출판사)
- 이형배의 VB 데이터베이스 + ASP 활용(2001, 사이버출판사)
- 이형배의 JAVA 2(2001, 사이버출판사)
- 이형배의 XML(2002, 사이버출판사)
- C 언어 프로그래밍 별거 아니네(번역서, 2003, 사이버출판사
)
 
 

목차

  1. 제1장 기본적인 프로그램
    01_ Welcome to C++!
    02_ <<, endl, namespace
    03_ 표준 출력
    04_ 연산과 데이터 형
    05_ 변수
    06_ 숫자형?논리형
    07_ 문자형
    08_ 문자열 ①
    09_ 문자열 ②
    10_ cou <<의 조작자 지정
    11_ 표준 입력
    12_ 비트?바이트?16진수
    13_ 형의 변환

    제2장 제어문
    01_ 계산 연산자
    02_ 비교 연산자?논리형
    03_ 논리 연산자
    04_ if문
    05_ if ~ else문
    06_ if ~ else if문
    07_ switch문
    08_ for문
    09_ 다중 for문
    10_ while문
    11_ 루프의 중단

    제3장 함수
    01_ 인수?반환값 있음 함수
    02_ 인수 있음?반환값 없음 함수
    03_ 인수 없음?반환값 있음 함수
    04_ 인수 없음?반환값 없음 함수
    05_ 프로토타입
    06_ 변수의 유효 범위
    07_ 인수의 전달
    08_ 함수의 다중 정의
    09_ 함수 템플릿
    10_ 인라인 함수
    11_ main() 함수
    12_ 파일 분할
    13_ 여러 선언?컴파일?링크

    제4장 배열 포인터
    01_ 배열 ①
    02_ 배열 ②
    03_ 정렬
    04_ 다차원 배열
    05_ 어드레스
    06_ 포인터
    07_ 포인터 인수
    08_ 참조 인수
    09_ 배열과 포인터
    10_ 배열 인수
    11_ 문자열 표현
    12_ 문자열 함수
    13_ 기억 수명
    14_ 동적 변수
    15_ 배열에 동적 변수의 적용
    16_ 포인터의 포인터 등

    제5장 구조체 String 개체
    01_ 구조체란
    02_ 구조체의 활용
    03_ 구조체 대입?인수
    04_ 구조체와 포인터
    05_ 구조체 포인터? 참조 인수
    06_ 구조체와 배열
    07_ 공용체?열거형
    08_ 형의 재정의
    09_ string 클래스로 문자열 표현
    10_ string 클래스의 멤버 변수

    제6장 클래스의 기초
    01_ 클래스 정의
    02_ 개체 작성
    03_ 클래스 정의와 구현의 나눔
    04_ 멤버의 보호와 공개
    05_ 클래스의 캡슐화
    06_ 클래스 캡슐화와 정보 은폐
    07_ 멤버 함수의 다중 정의
    08_ 동적 개체 변수
    09_ 개체와 인수
    10_ 생성자
    11_ 기본값 생성자?소멸자

    제7장 클래스 계승
    01_ 계승 정의
    02_ 멤버 보호
    03_ 계승의 활용
    04_ 계승에서 생성자와 소멸자
    05_ 인수가 있는 생성자
    06_ 멤버 함수의 재정의
    07_ 가상 함수의 정의
    08_ 순수 가상 함수 ①
    09_ 순수 가상 함수 ②
    10_ 다중 계승
    11_ virtual한 계승

    제8장 클래스 관련 고기능
    01_ friend 함수
    02_ 공통 friend 함수
    03_ this 포인터
    04_ 연산자의 다중 정의
    05_ 단항 연산자의 다중 정의
    06_ 정적 개체
    07_ 정적 멤버 변수
    08_ 정적 멤버 변수의 활용
    09_ 콤포지션
    10_ 복사 생성자
    11_ 템플릿 클래스

    제9장 파일 처리 등
    01_ 스트림
    02_ 파일 써넣기
    03_ 파일에서 읽어 들이기
    04_ 줄 단위로 읽어 들이기
    05_ 바이너리 파일에서 읽어 들이기
    06_ 바이너리 파일에 써넣기
    07_ 예외 처리
    08_ 복수의 에러 핸들러?예외 인수
    09_ 이름 공간의 작성
    10_ 이름 없는 이름 공간

    부록 : 좀더 힘내 볼까요?
    1. 정보처리 시험 문제 풀이
    2. C++ 컴파일러 설치?컴파일?실행
    3. Visual C++ 6.0 컴파일러
    4. C++언어의 규격 요약
    5. C와 C++의 비교
    6. ANSI(ASCII) 코드표 등
    7. 용어 해설 모음

목차

저자소개 

이형배
서울대학교 공과대학 졸업

[저 서]
- 이형배의 비주얼베이식 6(1998, 사이버출판사)
- 이형배의 비주얼 C++ 6(2000, 사이버출판사)
- 이형배의 VB 데이터베이스 + ASP 활용(2001, 사이버출판사)
- 이형배의 JAVA 2(2001, 사이버출판사)
- 이형배의 XML(2002, 사이버출판사)
- C 언어 프로그래밍 별거 아니네(번역서, 2003, 사이버출판사
)
 

 

목차

  1. 제1장 기본적인 프로그램
    01_ Welcome to C++!
    02_ <<, endl, namespace
    03_ 표준 출력
    04_ 연산과 데이터 형
    05_ 변수
    06_ 숫자형?논리형
    07_ 문자형
    08_ 문자열 ①
    09_ 문자열 ②
    10_ cou <<의 조작자 지정
    11_ 표준 입력
    12_ 비트?바이트?16진수
    13_ 형의 변환

    제2장 제어문
    01_ 계산 연산자
    02_ 비교 연산자?논리형
    03_ 논리 연산자
    04_ if문
    05_ if ~ else문
    06_ if ~ else if문
    07_ switch문
    08_ for문
    09_ 다중 for문
    10_ while문
    11_ 루프의 중단

    제3장 함수
    01_ 인수?반환값 있음 함수
    02_ 인수 있음?반환값 없음 함수
    03_ 인수 없음?반환값 있음 함수
    04_ 인수 없음?반환값 없음 함수
    05_ 프로토타입
    06_ 변수의 유효 범위
    07_ 인수의 전달
    08_ 함수의 다중 정의
    09_ 함수 템플릿
    10_ 인라인 함수
    11_ main() 함수
    12_ 파일 분할
    13_ 여러 선언?컴파일?링크

    제4장 배열 포인터
    01_ 배열 ①
    02_ 배열 ②
    03_ 정렬
    04_ 다차원 배열
    05_ 어드레스
    06_ 포인터
    07_ 포인터 인수
    08_ 참조 인수
    09_ 배열과 포인터
    10_ 배열 인수
    11_ 문자열 표현
    12_ 문자열 함수
    13_ 기억 수명
    14_ 동적 변수
    15_ 배열에 동적 변수의 적용
    16_ 포인터의 포인터 등

    제5장 구조체 String 개체
    01_ 구조체란
    02_ 구조체의 활용
    03_ 구조체 대입?인수
    04_ 구조체와 포인터
    05_ 구조체 포인터? 참조 인수
    06_ 구조체와 배열
    07_ 공용체?열거형
    08_ 형의 재정의
    09_ string 클래스로 문자열 표현
    10_ string 클래스의 멤버 변수

    제6장 클래스의 기초
    01_ 클래스 정의
    02_ 개체 작성
    03_ 클래스 정의와 구현의 나눔
    04_ 멤버의 보호와 공개
    05_ 클래스의 캡슐화
    06_ 클래스 캡슐화와 정보 은폐
    07_ 멤버 함수의 다중 정의
    08_ 동적 개체 변수
    09_ 개체와 인수
    10_ 생성자
    11_ 기본값 생성자?소멸자

    제7장 클래스 계승
    01_ 계승 정의
    02_ 멤버 보호
    03_ 계승의 활용
    04_ 계승에서 생성자와 소멸자
    05_ 인수가 있는 생성자
    06_ 멤버 함수의 재정의
    07_ 가상 함수의 정의
    08_ 순수 가상 함수 ①
    09_ 순수 가상 함수 ②
    10_ 다중 계승
    11_ virtual한 계승

    제8장 클래스 관련 고기능
    01_ friend 함수
    02_ 공통 friend 함수
    03_ this 포인터
    04_ 연산자의 다중 정의
    05_ 단항 연산자의 다중 정의
    06_ 정적 개체
    07_ 정적 멤버 변수
    08_ 정적 멤버 변수의 활용
    09_ 콤포지션
    10_ 복사 생성자
    11_ 템플릿 클래스

    제9장 파일 처리 등
    01_ 스트림
    02_ 파일 써넣기
    03_ 파일에서 읽어 들이기
    04_ 줄 단위로 읽어 들이기
    05_ 바이너리 파일에서 읽어 들이기
    06_ 바이너리 파일에 써넣기
    07_ 예외 처리
    08_ 복수의 에러 핸들러?예외 인수
    09_ 이름 공간의 작성
    10_ 이름 없는 이름 공간

    부록 : 좀더 힘내 볼까요?
    1. 정보처리 시험 문제 풀이
    2. C++ 컴파일러 설치?컴파일?실행
    3. Visual C++ 6.0 컴파일러
    4. C++언어의 규격 요약
    5. C와 C++의 비교
    6. ANSI(ASCII) 코드표 등
    7. 용어 해설 모음

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