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C가 보이는 그림책(개정증보판)
C가 보이는 그림책(개정증보판)
ISBN 978-89-315-5534-9
저자 ANK Co., Ltd.
발행일 2022-02-25
역자 김성훈, 김필호
감수자 이향선
분량 240쪽
편집 2도
판형 188×257
개정판정보 2022년 2월 25일(개정증보1판 3쇄)
정가 18,000원↓
판매가 16,200
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적립금 900원(5%)
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도서소개



■ 책 소개

 

알기 쉬운 C 언어 입문서 최신 개정판, C 언어 입문서의 스테디셀러!

출간 이후 꾸준하게 사랑받아 온 C 언어 해설서인 『C가 보이는 그림책』은 프로그램을 아무것도 몰라도 공부를 시작할 수 있는 입문서이다. 가장 친근한 C 언어 입문서로, 현대의 환경에 맞게 업데이트된 내용을 보며 쉽게 공부를 시작할 수 있다.

 

SHOEISHA의 “그림책 시리즈”라는 이름 그대로 그림책처럼 풍부한 일러스트와 요점을 추린 간결한 해설로 컴퓨터 기술에 입문할 수 있는 초보자를 위한 시리즈로, 모든 단원을 2페이지로 구성하여 읽기 쉽게 정리했으며 기초에 충실한 내용으로, 언어/기술 초보자나 간편하게 습득하고 싶은 분에게 도움이 될 것이다.

 

 

■ 이 책의 특징

어렵다고 하는 C 언어 포인터에 대해서도 무리 없이 장애물을 뛰어넘을 수 있도록 배려했다. 기존에는 내용이 적었던 일부 항목에 대해서는 보다 실천적으로 해설하고 현재 사용하고 있는 컴퓨터 환경에서 부담 없이 C 언어를 사용해 수 있는 환경 구축을 새로 작성했다. 특히 이번 개정증보판에서는 기존의 알기 쉬운 부분은 그대로 두고 내용을 전반적으로 재검토해 실었다.


■ 지은이

ANK Co., Ltd.

소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5&CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》 등 다수가 있다.

 

 

■ 옮긴이

김성훈

주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가로, 주요 번역 도서로는 《Java 1학년》, 《JavaScript 1학년》, 《C++로 배우는 딥러닝》, 《C가 보이는 그림책》, 《프로그래밍이 보이는 그림책》, 《게임 프로그래밍의 정석》, 《웹을 지탱하는 기술》, 《Objective-C 프로그래밍》, 《안드로이드 개발 레벨업 교과서》, 《실무에서 바로 통하는 자바》, 《C 이보다 쉬울 순 없다》, 《iOS 디버그&최적화 기법》, 《UML 모델링의 본질》, 《프로가 가르쳐주는 시퀀스 제어》, 《만화로 쉽게 배우는 선형 대수》 외 다수가 있다.

 

김필호

한림대학교 법학과 졸업. 일본학 복수전공.

<알기 쉬운 소형모터>, <태양에너지 이용기술>, <풍력 에너지 독본> 등을 번역하였다.

 

감수

이향선

현) 전자신문인터넷 넥스트데일리 편집주간

(사)한국정보통신기자협회 제16대 회장

프로그램세계 편집 주간

에이치인포메이션 경영기획 실장


목차



제0장 C 언어를 시작하기 전에

1. 도대체 C 언어가 뭐지?

2. C 언어는 어디에서 실행되나?

3. 프로그램 작성에서 실행까지의 흐름

4. 프로그램 작성의 다섯 계명

C 상식_C 언어는 B 언어에서 시작되었다고?

 

 

제1장 프로그램의 기본

1. Hello World!

2. printf( )와 정수

3. 변수

4. 수치형

5. 문자형

6. 문자열

7. printf( )의 서식 지정

8. 한글은 어떻게 표현할까?

C 상식_한글은 어떻게 표현할까?

 

 

제2장 연산자

1. 산술 연산자(1)

2. 산술 연산자(2)

3. 비교 연산자

4. 논리 연산자

5. n진수

6. 비트와 바이트

7. 형 변환

8. 연산자의 우선순위

C 상식_복잡한 논리 연산

 

 

제3장 제어문

1. if문(1)

2. if문(2)

3. for문

4. while문

5. 루프의 중단

6. switch문

C 상식_go to문

 

 

제4장 배열과 포인터

1. 배열

2. 배열과 문자열

3. 문자열을 자유자재로!

4. 다차원 배열

5. 어드레스

6. 포인터

7. NULL 포인터

8. 포인터와 배열

9. 메모리 확보와 포인터의 활용(1)

10. 메모리 확보와 포인터의 활용(2)

C 상식_포인터 배열

 

 

제5장 함수

1. 함수의 정의

2. 함수의 호출

3. 변수의 범위

4. 프로토타입

5. 인수의 전달

6. main() 함수

C 상식_재귀 호출

 

 

제6장 파일 입출력

1. 파일

2. 파일 읽기

3. 파일 쓰기

4. 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(1)

5. 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(2)

6. 일반적인 입출력

7. 키보드 입력

C 상식_fseek() 함수

 

 

제7장 구조체

1. 구조체

2. 구조체의 활용

3. 구조체와 포인터

4. 구조체와 배열

5. 형의 재정의

C 상식_데이터를 한데 모으다

 

 

제8장 프로그램의 구성

1. 헤더 파일

2. 컴파일과 링크

3. 파일 조립하기

4. 여러 가지 선언들

5. 매크로(1)

6. 매크로(2)

C 상식_프로그램 최적화

 

 

부록 좀 더 힘내 볼까요?

1. 공용체

2. 열거형

3. 프로그램의 중지

4. 비트와 바이트에 관한 연산자

5. 시간에 관한 함수

6. 수학 함수

7. 검색과 정렬

8. C의 개발 환경

9. Visual Studio로 개발하기

10. 일반적인 디버그 방법

11. Visual Studio의 디버거


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