미리보기
오토캐드 AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉
건축, 인테리어 설계 초보자와 실무자를 위한 오토캐드 2015 활용서
ISBN 978-89-315-5589-9
저자 고현정
발행일 2019-02-19
분량 560쪽
편집 4도
판형 188x257
개정판정보 2019.2.19
정가 26,000원↓
판매가 23,400
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도서소개


책 소개

 

건축, 실내 인테리어 설계 초보자와 실무자를 위한


AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉

 


3D 프린팅과 건축 인테리어 소프트웨어의의 대명사, 오토캐드(AutoCAD) 2015로 도면을 작성할 때 가장 많이 사용되는 명령과 다양한 옵션을 풍부한 오토캐드 집필과 강의 경력이 있는 고현정 교수가 직접 설명한다.

 

저자는 머리말을 통해 오토캐드를 당연히 사용해야 하는 독자들에게 어떻게 공부하느냐가 중요하므로 명령어의 정의를 한 번씩 읽고 형식 없이 한번 실행해 보고 간단하게 적용할 수 있는 도면까지 해보도록 했다.”며 스텝바이스텝 학습법을 제시한다. 저자의 조언대로 책에 나온 정의를 5번씩 읽고 이해하고 기본기를 닦고 현장 실습 문제를 통해 적용 사례를 학습한 뒤 실제 다양한 회사 도면 중 간단한 도면부터 연습해 나간다면 이 책과 함께 오토캐드 2015를 쉽게 마스터할 수 있을 것이다.

 

 

출판사 서평

 

초보자도 따라 하기 쉬운 단계별 구성

이 책은 과정을 세분화하여 초보자도 어렵지 않게 따라할 수 있고, 화면에 표시된 번호 순서대로 따라하다 보면 다양한 명령과 작업 방법을 이해할 수 있다. 각 과정에는 따라 하기 번호가 있어 내용을 보고 이해가 안 되는 부분은 번호 순서를 참고하여 작업하면 쉽게 진행된다.

 

도면 작성에서 출력까지 전 과정 수록

도면을 작업하기 위해 선을 그리는 기본적인 과정부터 작성된 도면의 수정, 명령어를 활용한 반복 작업의 시간 단축, 도면 요소의 정확한 정보 전달, 도면 층 관리, 치수 기입, 3D 작업, 출력 등 도면 작업에 관련된 전반적인 과정을 단계별로 소개한다.


현장에 적용할 수 있는 실습 내용 수록

실무에서 사용되는 작업 방법과 예제를 수록하여 기본적인 도면 작업 방법을 배우고 현장 감각을 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 명령어만 배우는 것이 아닌, 실무 작업 방법도 배울 수 있어 현장에서 바로 적응할 수 있는 감각을 키울 수 있다.

 

 

 

저자 소개


고현정

디자인 기획 회사를 거쳐 그래픽과 캐드 분야에 입문한 후 MBC 아카데미디지털교육원, 한국데이터교육연구원, 현대산업디자인학원, 아이넷산업디자인학원 등 다수의 그래픽 전문 학원에서 AutoCAD, 3ds Max 등 그래픽 관련 분야 강의를 하였고, 현재는 경원직업전문학교 디자인과 학과장으로 재직 중이다. 웹 디자인, 캐드, 맥스 분야를 주로 강의하고 있다.


저서

AutoCAD R14 레퍼런스(한컴프레스)

AutoCAD 2008 기본+활용(성안당)

AutoCAD 2009 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2010 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2011 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2013 기본+활용 실무테크닉(성안당)

오토캐드 2017 실무테크닉(성안당)

 

 

상세 이미지

 

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목차



목차


Part 1 AutoCAD 20152D 설계 디자인 도전하기

 

Section 1 AutoCAD 2015 Start!
1. AutoCAD 2015 설치 요구 사항
2. AutoCAD 2015 화면 구성 알아보기
3. 명령어는 이렇게 사용하세요
4. 새 도면 만들기 New
5. 도면 열기 Open
6. 도면 저장하기 SaveSave As
7. 도면 한계 다시 지정하기 Limits

Section 2 도면 그리기 걸음마 시작
1. AutoCAD 좌표의 구성
2. 선분 그리기 Line
3. 객체 지우기 Erase
4. 명령 취소 하기 Undo, 되돌리기 Redo

[현장 실습 01] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (1)
[현장 실습 02] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (2)
[현장 실습 03] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (3)

5. 동그라미, 원 그리기 Circle
6. 원을 잘라 만든 파이 모양의 도형 그리기 Arc
7. 축의 길이가 다른 타원 그리기 Ellipse
8. 삼각형, 사각형, 다각형 그리기 Polygon
9. 빠르게 사각형 그리기 Rectang
[현장 실습 04] 원을 이용한 기초 도면 요소 그리기
[현장 실습 05] 다양한 원형 도형을 이용한 도면 요소 그리기

Part 2 도면을 요리조리 수정하여 요리하기

Section 1 Transform 명령어 정복하기
1. 도면 요소를 복제하기 Copy
2. 객체를 이리저리 이동시키는 Move
3. 크기를 바꿔주는 Scale
4. 각도대로 회전하는 Rotate
[현장 실습 06] 변형 도구 활용법 익히기

Section 2 수정 명령어를 활용하여 도면 빨리 그리기
1. 평행 복사 Offset
2. 객체를 기준으로 자르기 Trim
3. 임의의 두 지점을 선택하여 잘라내기 Break
4. 기준선까지 연장하기 Extend
5. 모서리를 동그랗게 깎아주는 Fillet
6. 모서리를 잘라주는 Chamfer
7. 거울 반사 복제, 대칭하기 Mirror
8. 한꺼번에 다중 배열 복제 Array
9. 길이의 신축을 맘대로 조절하는 Stretch
[현장 실습 07] 수정 명령어 활용법 익히기 (1)
[현장 실습 08] 수정 명령어 활용법 익히기 (2)

Section 3 도면 작업의 효율적 관리
1. 화면의 확대 축소 Zoom
2. 두 지점의 거리 측정 Dist
3. 객체의 특성 조회 List
4. 좌표값의 조회 Id
5. 면적을 측정하는 Area
6. 세그먼트를 개수로 등분하기 Divide
7. 세그먼트를 길이로 등분하기 Measure
[현장 실습 09] 도면 정보를 이용하는 방법 익히기

 

Part 3 도면 요소 정보를 명확히 전달하기

Section 1 정확한 정보 전달 도면 요소 정의하기
1. 영역에 해치(패턴 무늬) 표시하기 Hatch
2. 입력된 해치 수정하는 Hatchedit
3. 문자 스타일 지정하기 Style
4. 화면에 바로 입력해주는 Text
5. 편집 창을 이용하여 여러 줄 입력하기 Mtext
6. 문자 내용을 수정 및 편집하는 Textedit/Ddedit
[현장 실습 10] 문자 입력 명령어와 수정 명령어 익히기

Section 2 참조를 위한 다양한 도면 요소 활용하기
1. 객체 라이브러리 블록 정의하기 Block
2. 파일 블록 정의하기 Wblock
3. 블록 삽입하기 Insert
4. 만든 블록을 수정하는 Bedit
5. 외부 참조 Xref
[현장 실습 11] 블록과 참조 익히기

 

Part 4 설계 도면으로 승격하기

Section 1 도면층 이해하고 도면층 관리하기
1. 분야별 도면층의 조건
2. 도면층을 만들어주는 Layer
3. 객체 속성을 빠르게 변경 및 적용하는 Matchprop
4. 무한선을 그려주는 Xline
5. 채워진 원이나 면이 넓은 원을 그리는 Donut
6. 하나로 이어진 두께 있는 선을 만드는 폴리선 Pline
[현장 실습 12] 도면층을 만들고 활용하는 방법 익히기

Section 2 치수의 정의와 치수 기입 이해하기
1. 치수에 대한 일반 사항
2. 치수 유형 설정하기 Dimstyle
3. 수평, 수직의 선형 치수 입력하기 Dimlinear
4. 대각선 선형 치수 입력하기 Dimaligned
5. 각도 치수 입력하기 Dimangular
6. 호 길이 치수 입력하기 Dimarc
7. 반지름 치수 입력하기 Dimradius
8. 지름 치수 입력하기 Dimdiameter
9. 꺾기 치수 입력하기 Dimjogged
10. 세로 좌표 치수 입력하기 Dimordinate
11. 기준 치수에 연속으로 입력되는 연속 치수 Dimcontinue
12. 기준 치수에 연장되는 연장 치수 Dimbaseline
13. 치수선, 치수 보조선을 끊어내는 Dimbreak
14. 치수선 사이의 간격을 조절하는 Dimspace
15. 꺾기 치수선을 추가하는 Dimjogline
16. 원이나 호의 중심 표시 Dimcen
17. 치수 표현 방식을 수정하는 치수 편집 Dimedit
18. 치수 문자의 위치 수정하는 Dimtedit

Section 3 도면 출력하기
1. 출력을 위한 축척이란?
2. 출력을 위한 출력 장치의 연결
3. 화면의 내용을 종이로, 파일로 출력하는 Plot

 

Part 5 AutoCAD 20153D 설계 디자인 도전하기

Section 1 AutoCAD 2015 3D 표현하기
1. 3D 화면 구성하기
2. 3D 뷰포트 관측 시점을 설정하는 3Dorbit
3. 3D 좌표 입력법
4. 3D 관측점 사전을 설정하는 Ddvpoint
5. 면을 형성하는 3Dface
6. 작업 창을 나눠주는 Vports
[현장 실습 13] 3차원 화면 구성과 객체 구성하기
[현장 실습 14] 3차원 좌표 이용과 관측 시점 조정하기

Section 2 3차원 모델링 객체 표현하기
1. 객체의 특성을 갖고 있는 솔리드 그리기
2. 상자(Box)
3. 원통(Cylinder)
4. 원추(Cone)
5. (Sphere)
6. 피라미드(Pyramid)
7. 쐐기(Wedge)
8. 토러스(Torus)
9. 벽체를 만드는 두께와 높이를 갖는 Polysolid
10. 객체를 돌출시켜 만드는 솔리드인 Extrude
11. 눌러 당기는 솔리드인 Presspull
12. 사용자 좌표계 조절하는 UCS
13. 원통과 솔리드를 회전하는 Revolve
14. 둘 이상의 객체를 조합하는 로프트 솔리드 객체인 Loft
15. 경로를 따라 면을 만드는 솔리드인 Sweep
[현장 실습 15] UCS를 이용한 다양한 솔리드 객체 그리기
[현장 실습 16] 도면을 활용한 솔리드 객체 응용하기

Section 3 3차원 솔리드 객체의 편집
1. 둘 이상을 합치는 연산 합집합 Union
2. 빼기 연산을 하는 차집합 Subtract
3. 공통 부분을 추출하는 교집합 Intersect
4. 객체를 잘라주는 슬라이스 명령어 Slice
5. 두께 있는 솔리드로 변경하는 굵게 하기 Thicken
6. 솔리드 모서리 모깎기 Filletedge
7. 솔리드 모서리 모따기 Chamferedge
8. 솔리드의 간격을 띄우는 Offsetedge
[현장 실습 17] 솔리드 객체 편집을 이용한 3D 모델링
[현장 실습 18] 솔리드 객체 편집을 이용한 3D 모델링

Section 4 3차원 메시 객체의 생성과 편집
1. 두 객체를 연결하여 메시를 만드는 Rulesurf
2. 방향과 길이를 따라 메시를 만드는 Tabsurf
3. 회전 메시를 만드는 Revsurf
4. 4개의 곡면을 연결하여 메시를 만드는 Edgesurf

 

Part 6 AutoCAD 2015 3D 배치와 출력 제어

Section 1 3D 모델링 출력 모드 제어하기
1. 3D 모델링을 배치하는 Mview
2. 레이어를 선별적으로 관리하는 Vplayer
3. 뷰포트 내의 객체를 정렬하는 Mvsetup_Align
[현장 실습 19] 3차원 모델링 객체 배치하고 정렬하기

Section 2 호환성 관리하기
1. 이미지 파일로 저장하기 Saveimg
2. 이미지 파일 불러오기 Imageattach
3. 공통 파일을 내보낼 수 있는 Dxfout
4. 공통 파일을 불러오는 Dxfin
5. PDF 문서 만들기 Plont

 

 

 

 

저자
부록/예제소스
정오표
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