미리보기
건축 인테리어 실사 모델링 3ds MAX 2013 (기본+활용) 실무테크닉
건축 인테리어 실사 모델링 3DS MAX의 핵심 이론과 실전 예제를 갖춘 입문 활용서
ISBN 978-89-315-5583-7
저자 이주영, 네모기획
발행일 2018-10-05
분량 664쬭
편집 4도
판형 217X265
개정판정보 2018년 10월 5일
정가 36,000원↓
판매가 32,400
(10% off)
적립금 1,800원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개


건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds Max 2013 입문 활용서!


이 책은 3ds Max 2013의 다양한 기능 중, 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 실무 밀착형 입문 활용서이다. 또한 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간을 줄이고, 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야할 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성하였다.


>> 이 책의 대상 독자

• 건축 및 실내 인테리어 분야 예비 취업자 및 종사자

• 건축 및 인테리어 관련 분야 학생

• 건축 및 인테리어 분야 설계자

• 전시장 및 부스다자인 기획자 및 설계자

• 실사 모델링 기술이 부족한 3ds Max 초보 사용자


>> 이 책의 특징

1. 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 기능 설명과 완성형 예제 건축과 인테리어 실무 작업에서 불필요한 기능들은 과감히 배제하고 꼭 필요한 필수 기능 위주에 설명과 그 기능에 대한 효과를 바로 확인할 수 있는 완성형 예제를 통해 학습 시간을 단축하도록 구성하고 있다.

2. 실무 작업 과정을 토대로 작성한 구성  실전 작업을 바탕으로 목차를 구성하였기 때문에 실무 작업 과정을 한눈에 파악할 수 있으며, 명령어에 대한 기능 및 활용에 대한 이해를 높일 수 있다.

3. 시간대 및 장소에 따른 다양한 연출법을 소개실외, 실내, 야간, 주간 등 상황에 따라 달라지는 조명 및 렌더링 세팅법을 세분화하여 클라이언트가 만족할 수 있는 실사 모델링 방법을 습득할 수 있다. 


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■ 저자 소개


저자 : 이주영
수원과학대 기계설계과 졸업포토샵, 일러스트, CAD, 3D MAX 강사
각종 반도체 장비 설계삼성 싱크마스터 매뉴얼 디자인제8회 수원시 주민자치박람회 디자인큐비클 디자인 및 카탈로그 제작아파트, 호텔, 병원, 카페 리모델링 시안 디자인전시부스 및 아트센터 공사제안서 제작삼성반도체 BIM(Building Information Modeling) 오브젝트 개발 팀장
 
블로그 http://blog.naver.com/okljy


목차

차례

 

PART 01 3ds Max 2013 시작하기

 

Chapter 013ds Max 2013 설치 및 시작하기

13ds MAX의 활용 분야

23ds Max 2013 설치하기

33ds Max 2013 실행과 종료하기

4파일을 불러오는 Open

5작업한 파일을 저장하는 Save, Save As

6파일을 초기화하는 Reset

실전 예제따라 하기3ds Max의 기본 기능 익히기

 

Chapter023ds Max 2013의 인터페이스와 주요 기능

13ds Max 2013의 기본 화면 구성

2작업이 이루어지는 공간 Viewport

3Viewport Control 익히기

4Viewport의 크기와 설정 변경하기

5자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar

6Object를 만들고 편집하는 Command Panel

7정확한 작업을 도와주는 Snap

8치수 단위를 설정하는 Units Setup

9ViewCubeSteeringWheels

 

Chapter033ds Max 작업 전 반드시 알아야 할 기능들

13ds Max 기본 용어의 정리

2Polygon의 개요 알아보기

3절대 좌표와 상대 좌표

4Max 파일을 삽입하는 Merge

5외부 파일을 불러오는 Import

6Object를 숨기는 Hide

7Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive

8Object를 사실적으로 보이게 하는 재질 적용하기

9최종 결과물을 확인하기 위한 Rendering의 모든 것

실전 예제따라 하기다양한 Rendering 설정 방법 익히기

 

Chapter043ds Max 2013의 새로운 기능 알아보기

1쉽게 구성할 수 있는 Viewport 인터페이스

2성능이 향상된 Nitrous Viewport

3많은 기능이 개선된 Modeling

4HDR Map을 적용할 수 있는 Skylights

5ActiveShade 대화식 iray Rendering

6향상된 Slate Material Editor

 

Chapter05Graphite Modeling Tools

1Graphite Modeling Tools

2Freeform

3Selection

4Object Paint

실전 예제따라 하기Graphite Modeling Tools를 이용한 골프공 만들기

 

 

PART 02 인테리어 소품으로 3D Modeling 연습하기

 

Chapter01Modeling의 기본! 3D Object 만들기

13차원 기본 도형 Standard Primitives

2기본 도형의 확장 Extended Primitives

3건축에 쓰이는 Object 알아보기

실전 예제따라 하기기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

 

Chapter02배열과 복사를 이용한 옷장 만들기

1Object를 다중 배열 복사하는 Array

2FilletChamfer?

3Object를 선택하지 않게 하는 Freeze

43ds Max에서 Object를 복사하는 방법

실전 예제따라 하기옷장 Modeling하고 Mapping하기

5옷장 Mapping Rendering

 

Chapter03Polygon 편집 툴로 소파 만들기

1ObjectPolygon으로 바꿔보기

2Polygon의 기본 명령어

3선택한 Polygon에 높이를 주는 Extrude

4Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth

5Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice

6Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth

실전 예제따라 하기소파 만들기

 

Chapter04Object를 변형하여 레스토랑 의자 만들기

1Object에 경사면을 만드는 Taper

2Object를 휘어주는 Bend

3Object를 비틀어주는 Twist

4무작위로 변화를 주는 Noise

5물결무늬를 만들어주는 Ripple

6Object를 마음대로 변형시키는 FFD(Free-Form Deformation)

7Object를 묶어주는 Group

8Object의 중심 위치 바꾸기

실전 예제따라 하기레스토랑 의자 만들기

9의자 다리 변형하기

10TaperBend 적용하기

11의자 등받이 기둥 Modeling하기 1

12의자 등받이 기둥 Modeling하기 2

13의자 등받이 기둥 Modeling하기 3

14다리 연결부 만들기

15의자 등받이 만들기

16쿠션 만들기

17의자 재질 적용하기

18조명 넣고 Rendering하기

 

 

PART 03 건축 Modeling의 필수 기법! Line을 이용한 Modeling

 

Chapter01원하는 형태의 모양을 마음대로! Line에 대하여 알아보기

1Line의 구성 요소

22차원 선을 그리는 Spline

3다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines

4Edit Spline 편집 명령어 알아보기

실전 예제따라 하기유리잔 만들기

 

Chapter02건축 Modeling의 핵심! 2D3D로 만드는 기본 명령어

1Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude

2가장자리를 깎아주는 Bevel

3경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile

4완성된 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe

5경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep

실전 예제따라 하기커피 잔 만들기

 

Chapter03복잡한 Line 편집! Line을 이용하여 콜라병 만들기

1자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft

2Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline

3선택 영역을 반전하는 Select Invert

4Polygon에 두께를 주는 Shell

5다양한 재질을 넣는 Multi/sub Object의 활용

6Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map

실전 예제따라 하기Loft를 이용하여 콜라병 만들기

 

Chapter04멋진 곡선 Modeling을 손쉽게! 엔틱 테이블 만들기

1Line을 따라 Polygon을 만드는 Extrude Along Spline

2Polygon에서 원하는 Line을 추출하는 Create Shape From Selection

3하나의 Object로 합쳐주는 Attach

4Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean

5ObjectLine을 찍어주는 ShapeMerge

실전 예제따라 하기엔틱 테이블 만들기

 

 

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법

 

Chapter01정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용

1재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl

2나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

3금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

4(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

5천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

6유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

7자주 사용되는 VRayMtl

 

Chapter02실무에서 사용하는 재질의 활용 방법

1재질에 높낮이를 적용하는 Bump

2Map의 원하는 부분만 Rendering하는 Opacity Map의 활용

3Animation 느낌을 만드는 Ink 'n Paint

4Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom

5두 가지의 재질을 같이 넣는 Blend

6효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW

실전 예제따라 하기VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

 

 

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라 뷰의 설정

 

Chapter01건축 CG에 필요한 구도 이야기

1좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해

2소점의 수에 의한 투시도의 종류

3Interior에 사용되는 구도

4Exterior에 사용되는 구도

실전 예제따라 하기좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

 

Chapter02Camera의 종류와 설정

13ds MaxCamera 종류

2CameraParameter 알아보기

실전 예제따라 하기역동적인 카메라 애니메이션 만들기

 

 

PART 06 건축과 Interior의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법

 

Chapter01사실적인 느낌을 만들어주는 Lights

1기본 조명인 Standard Light의 종류

2Light의 공통 옵션

3실사 조명 효과를 주는 Photometric Light

4현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

 

Chapter02Exterior Rendering 기본 익히기

1현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun

2실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera

3VRayDisplacementMod를 이용하여 잔디 만들기

실전 예제따라 하기건물이 있는 Exterior Rendering

 

Chapter03Interior Rendering 기본 익히기

1Viewport에 배경 넣기

2배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment

3도형을 편집하여 원하는 배경 이미지 적용하기

실전 예제따라 하기실내 조명 만들기

4VRay Sun 설치하기

5VRayPhysicalCamera 설치하기

6VRayLight 설치하기

7야간 Scene을 위한 VRay 기본 세팅하기

8실내 VRay 조명 설치하기

 

 

PART 07 다양한 기능을 활용한 고급 3D Modeling

 

Chapter01거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기

Chapter02MassFX를 이용한 자연스러운 침대 만들기

Chapter03건축 인테리어의 기본 ISO 만들기

Chapter04건축물 외부 투시도 만들기

 

 

PART 08 실전 학습/건축과 인테리어의 실무 현장

 

Chapter01건축 모델링의 작업 과정 파악하기

1도면을 그리고 편집하는 AutoCAD

23ds Max에서 2D3D로 구현하기

Chapter02주간 실내 분위기 연출하기

Chapter03야간 실내 분위기 연출하기

Chapter04주간 외부 투시도 연출하기

Chapter05야간 외부 투시도 연출하기

 

 

저자
부록/예제소스
정오표
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