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대한민국 No.1 루미온3D 사용자 카페의 Lumion3D
ISBN 978-89-315-5578-3
저자 강석거
발행일 2018-09-21
분량 432쪽
편집 4도
판형 188x257
개정판정보 2018. 9. 21.
정가 29,800원↓
판매가 26,820
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도서소개

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책 소개


자동 3D 건축물 CG 초고속 렌더링 소프트웨어, 루미온 8의 국내 첫 본격 가이드북!


대한민국 No. 1 루미온3D 사용자 카페의


Lumion3D

 

루미온(Lumion)은 캐드 도면을 3차원 건축물 렌더링으로 변환하여 보여주는 솔루션으로 1998년에 설립된 네덜란드 와몬드 소재의 ACT-3D 사가 개발했다. 루미온 제작사인 ACT-3D 사 홈페이지(https://lumion.com)에 따르면 전 세계 건축회사 상위 100개 사 중 67개 사가 사용할 정도로 루미온은 전문가들에게 인기 있는 솔루션이다. 그동안 루미온은 국내에 저변을 꾸준히 확대해 왔지만 그간 스케치업, 3ds Max나 브이레이와 함께 소개하는 책 밖에 없어 아쉬움이 많았다. 그런 가운데 이번에 드디어 약 1만 회원 수를 자랑하는 루미온3D 사용자 카페(cafe.naver.com/lumion3d)’의 강석거 저자가 루미온을 주인공으로 한 본격 루미온 가이드북을 선보여 루미온 사용자들의 갈증을 해소해 줄 것으로 보인다. 물론 이 책에서도 스케치업과 3ds Max 모델링도 소개하지만 주인공은 어디까지나 루미온이다.

루미온 8인테리어, 외관 및 풍경과 같은 최상의 조명으로 아키텍처를 전달하는 이미지, 비디오 및 360도 파노라마 기능 등이 있으며 단 15분 내에 이런 기능을 누구나 배울 수 있다는 것이 제작사의 설명이다. 현재는 8.5 버전이 최신이며, 이 책은 루미온 버전 8에 맞춰 설명한다.

참고로 루미온의 국내 유통은 루미온 코리아(www.lumion3d.co.kr) 홈페이지에 의하면 한국인프라, 캐달로그, 한국씨아이엠, 라인테크시스템, 상상진화, 아키존, 프로엠테크놀러지 등 7개 사가 있다.

이 책의 모든 예제 파일들은 ()성안당 홈페이지 자료실-자료실(www.cyber.co.kr)을 통해 제공한다.

 

 

저자 소개


강석거

) 한국인프라 시각화 사업 총괄 및 Chaosgroup 상업용 기술 지원 총괄 부장으로 근무하고 있다. 중앙대학교 첨단 영상대학원 CG/VR과를 졸업하고, Lumion3D 기술 지원과 교육을 담당하였다.

 

<프로젝트>

서울 매트로 2호선 신조 차량 Design 총괄

내포신도시 현상 설계 CG턴키 제작(영상, 투시도)

에어팍스 모바일 게임 캐릭터/배경그래픽 총괄 디자인

7호석 석남선 연장구간 전동차 Design 진행

현대아산 김정숙 호텔 실내 투시도 제작

 

<강의 경력>

경기콘텐츠진흥원 초빙교수

대진대학교 산학능력 개발원 전임강사

네오위즈 게임그래픽학과 전임교수

서울게임 아카데미 전임교수

아트스쿨 원장

3D Foucus 원장(개인 사업)

MBC 아카데미 게임그래픽 전임강사

소니 아트스쿨 게임그래픽 전임강사

하이미디어 게임그래픽 전임강사

국제직업학교 실내건축과 교사

 

<저서>

건축과 인테리어를 위한 3dsMAX4.x (영진출판사)

건축과 인테리어를 위한 3dsMAX6.x (영진출판사)

 

 

목차

목차

 

PART 1. 루미온 3D 알아보기  


Chapter 1 루미온 3D 시작하기

1 루미온이란?

2 시각화 작업 순서

3 루미온 설치하기

4 루미온 살펴보기

루미온 실행 화면

루미온 지원 파일 포맷

시스템 최소 및 권장 사항

루미온 / 루미온 프로 비교

5 루미온 환경 설정하기

 

Chapter 2 루미온 8.0 새로운 기능 알아보기

1 Movie Filter 알아보기 - Select Style

2 라이브러리 오브젝트 배치하기 - Mass Placement

3 그룹 설정하고 영상 만들기 - Select Group

    그룹 지정하기

    그룹 오브젝트 영상 만들기

4 다양한 유리 질감 표현하기 - Material_Pure Glass

    건물 오브젝트 외형 만들기

    빗물이 맺힌 유리창 표현하기

5 도로와 건물 모델링 추가하기 - Open Street Map / Building On / Off, Level Rotate

    Map 불러오기

    건물 오브젝트 배치 후 유리 질감 표현하기

    도로에 조경수 배치하기

6 오브젝트 배치하기 - Measure & Gride

    건물 내부 오브젝트 배치하기

    건물 외부 오브젝트 배치하기

7 디자인 협의하기 - Import_Level

    모델링 데이터 불러오기 62

    모델링 레벨별로 영상 만들기

8 환경에 따른 필터 적용하기 - Movie Filter_Custom Style

    Reflection 필터 적용하기

    Interior 필터 적용하기

    Dawn 필터 적용하기

    Daytime 필터 적용하기

9 SketchUp Live Sync으로 동기화하기

 

 

PART 2. 기본 기능 및 환경 마스터하기

 

Chapter 1 시점 이동하기 - View Navigation

 

Chapter 2 Weather 환경 설정하기

 

Chapter 3 Landscape 환경 알아보기

1 지형 만들기

2 , 잔디, 바다 만들기

 

Chapter 4 Object Layer 사용하기

1 나무 심기

2 자동차 배치하기

    자동차 만들기

    경사면에 배치하기

    오브젝트 회전하기

3 Layer 활용하기

 

Chapter 5 Object Scene 구성하기

1 건물과 울타리 배치하기

2 울타리를 둘러싸는 꽃과 나무 심기

3 주변 환경 추가하기

    벤치, 파라솔 만들기

    굴뚝 연기 추가하기

    동물, 사람 배치하기

 

Chapter 6 외부 파일 Object 불러오기

1 3ds Max Object 불러오기

2 스케치업 파일 불러오기

3 Context Menu 사용하기

4 Place item on nodes 사용하기

    가로수 틀 불러오기

    가로수, 잔디 한번에 배치하기

    잔디 조명 추가하기

 

Chapter 7 Material 환경 설정하기

1 Lumion3D Material Custom Menu 살펴보기

2 정원 디자인하기

    분수대 재질 적용하기

    화분, 담장, 계단 재질 적용하기

    재질 복사 후 붙여넣기

    바닥, 정자 재질 적용하기

3 반사광 만들기

    반사되는 재질 적용하기

    지면에 잔디 깔기

    특정 오브젝트 숨기기

    외부 프로그램에서 만든 오브젝트 불러오기

 

Chapter 8 Photo 환경 적용하기

 

Chapter 9 Movie 활용하기

1 기본 동영상 제작하기

2 시작과 끝 화면 설정하기

 

PART 3. Movie Add Effect 적용하기

 

Chapter 1 Light and Shadow Effect 적용하기

1 태양 효과 적용하기

2 그림자 효과 적용하기

    Shadow Effect 알아보기

    그림자 적용하기

3 반사 효과 적용하기

4 대기, 태양의 조명 효과 적용하기

    Sky Light effect 알아보기

    Hyperlight 알아보기

    대기와 태양 조명 설정하기

5 GI(Global Illumination) 적용하기

6 태양 표현하기

7 안개 낀 배경 만들기

8 배경에 달 추가하기

 

Chapter 2 사실적인 Camera Effect 설정하기

1 핸드 카메라 효과 적용하기

2 카메라 노출 설정하기

3 2점 투시 설정하기

4 모션 블러 적용하기

5 피사계 심도 적용하기

6 렌즈 플레어 적용하기

7 색상 번짐 효과 적용하기

8 어안 효과 적용하기

9 미니어처 효과 적용하기

 

Chapter 3 Scene and Animation 적용하기

1 Mass Move 적용하기

2 Move 적용하기

3 Advanced Move 적용하기

4 Near Clip Plane 적용하기

5 Time Warp 적용하기

6 Layer Visibility 적용하기

7 Sky Drop 적용하기

8 Animation Light Colors 적용하기

 

Chapter 4 날씨 설정하기 - Weather & Climate

1 하늘과 구름 연출하기 - Sky and Clouds

2 안개 적용하기 - Fog

3 비 내리는 장면 연출하기 - Rain

4 눈 내리는 장면 연출하기 - Snow

5 비행운 만들기 - Contrails

6 내려앉은 구름 만들기 - Volume Clouds

7 지평선 위 구름 만들기 - Horizon Cloud

8 가을 단풍 효과 만들기 - Autumn Colors

 

Chapter 5 예술 효과 적용하기 - Sketch

1 테두리 강조 효과 적용하기 - Outlines

2 예술 효과 적용하기 - Painting

3 파스텔 효과 만들기 - Pastel Sketch

4 수채화 효과 적용하기 - Watercolor

5 스케치 효과 적용하기 - Sketch

6 만화 효과 나타내기 1 - Manga

7 만화 효과 적용하기 2 - Cartoon

8 유화 기법 적용하기 - Oil Painting

9 블루프린트 효과 적용하기 Blueprint

 

Chapter 6 색상 보정 효과 적용하기 - Colors

1 영상 색상 보정하기 - Color Correction

2 Analog Color Lab 적용하기

3 페이드 인/아웃 적용하기 - Fade In/Out

4 비네트 효과 적용하기 - Vignette

5 깨끗하고 선명하게 표현하기 - Sharpen

6 몽환적으로 표현하기 - Bloom

7 노이즈 추가하기 Noise

8 채도 조절하기 - Selective Saturation

9 블리치 효과 적용하기 Bleach

 

Chapter 7 다양한 효과 적용하기 - Various

1 오버레이 적용하기 - Image Overlay

2 타이틀 추가하기 - Titles

3 스티로폼 효과 적용하기 - Styrofoam

4 서광 적용하기 - God Rays

5 수공간 추가하기 - Water

6 재질에 하이라이트 추가하기 - Material Highlight

 

PART 4 스케치업 모델링 활용하기

 

Chapter 1 스케치업을 이용한 인테리어 모델링 불러오기 354

 

Chapter 2 사실적인 재질 적용하기

1 실외 재질 적용하기

2 실내 재질 적용하기

 

Chapter 3 Object 배치 및 Light 설치하기

 

Chapter 4 실내 영상 제작하기

 

Chapter 5 Mylumion 동영상 제작하기

 

 

PART 5 3ds Max 모델링을 활용해 익스테리어 영상 제작하기

 

Chapter 1 3ds Max의 익스테리어 모델링 불러오기

 

Chapter 2 재질 적용하여 기본 색상 바꾸기

 

Chapter 3 Object 배치 및 Layer로 구분하기

 

Chapter 4 실외 영상 제작하기

1 동영상 제작하기

    Scene 저장하기

    오브젝트 동선 만들기

    사실적인 영상 연출하기

    영상 색상 보정하고 마무리하기

 

Chapter 5 렌더링하고 마무리하기

 

저자
부록/예제소스
정오표
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