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애프터이펙트 CS6* (스스로 마스터하는 트레이닝 북)
이 책은 OA/그래픽 툴을 처음 시작하는 독자들을 위해 많은 고민과 꼼꼼한 준비 과정...
ISBN 978-89-315-5228-7
저자 나정조
발행일
분량 480쪽
색도 4도
판형 국배변형판(215×265)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/DSLR/멀티미디어 > After Effects
부록 DVD 1장
정가 24,000원↓
판매가 21,600
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적립금 1,200원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개

 

『스스로 마스터하는 트레이닝 북 애프터이펙트 CS6』로 한 번에, 똑똑하게 배우자!

 

애프터 이펙트는 디지털 모션 그래픽 및 합성 소프트웨어입니다. 영화, 광고, TV, 게임 애니메이션, 웹 등의 콘텐츠 제작에 활용되며 ‘영상의 포토샵’이라고 불릴 정도로 영상의 변경 및 합성 작업을 자유롭게 할 수 있습니다. 애프터 이펙트 CS6에서는 전역 성능 캐시, 3차원 카메라 추적 등과 같은 기능이나 효과들이 새롭게 추가되거나 개선되어 더욱 편하고 세심하게 작업할 수 있게 되었습니다.
이 책은 OA/그래픽 툴을 처음 시작하는 독자들을 위해 많은 고민과 꼼꼼한 준비 과정을 거쳐 마련한 성안당의 IT 입문서, 스마트 시리즈 가운데 다섯 번째 책입니다. 입문서가 갖추어야 할 기본 요건을 모두 갖춘 ‘스마트’ 시리즈만의 5 STEP 구성이라면 어렵게만 느껴졌던 애프터 이펙트를 좀더 쉽게 마스터할 수 있습니다. [STEP 1 <기능정리-간단퀴즈>로 기본 개념 살펴보기 ▶ STEP 2 <실습과정-확인실습>으로 필수 기능 배우기 ▶ STEP 3 <특집>으로 필수 기능 이외의 유용한 내용 보기 ▶ STEP 4 <응용실습>으로 해당 장의 총정리 실습하기 ▶ STEP 5 <프로젝트>로 실전 대비 능력 키우기]의 탄탄한 과정으로 진행되는 스마트 시리즈는 여러분의 애프터 이펙트 실력을 확실하게 키워줄 것입니다.


이런 분들께 추천합니다!
- 애프터 이펙트를 처음 배우는 초보자 혹은 CS6 버전의 특징을 익히려는 이전 버전 사용자
- 방송이나 영상 관련 직종 지망생
- 편집/웹 디자이너 지망생

 


■ 이 책의 구성과 특징
- 애프터 이펙트의 ‘핵심 기능’만 골라 배울 수 있습니다!

먼저 애프터 이펙트의 최중요 기능을 골라 목차는 빈틈없이, 과정은 최대한 쉽게 풀어 빠르게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 기능 설명은 군더더기 없이 꼭 필요한 내용만 확실하게 전달할 수 있도록 배려하였습니다.

 

- 혼자서도 ‘체계적’으로 배울 수 있습니다!

‘기능정리’(이론) → ‘실습과정’(핵심 기능) → ‘응용실습’(문제)으로 이어지는 구성은 입문자들이 체계적으로 학습할 수 있도록 도와줍니다. 또한 팁 요소를 배치하여 기능 설명을 더욱 이해하기 쉽게 하고, 본문을 학습하는 데 수월하도록 예제/완성/해설 파일을 부록 DVD로 제공합니다.

 

- 한 번 배울 때 ‘완벽’하게 배울 수 있습니다!

먼저 ‘기능정리’에서 핵심 개념을 간단하게 이론으로 짚은 후, ‘간단퀴즈’로 배운 내용을 체크합니다. 그 다음 ‘실습과정’을 통해 핵심 기능을 배운 후 다시 ‘확인실습’ 문제로 내용을 확인하고, 한 개 장이 끝나면 ‘응용실습’ 문제로 마무리합니다. 권말에는 실무 프로젝트를 별지 구성하여 현장 업무에 필요한 애프터 이펙트 과정을 직접 테스트해볼 수 있게 합니다. 또한 실무 프로젝트는 동영상 해설 파일(AVI 파일)을 추가 제공하여 풀이 과정을 생생하게 지켜볼 수 있습니다.

 


■ 저자 소개


저자 | 나정조
숭실대학교 미디어 아트 공학박사이며, Pratt Institute에서 Computer Graphics 학과를 졸업한 후, 약 8년 간, 경기대학교, 경희대학교, 덕성여자대학교 등에서 디지털 아트와 Animation, Motion Graphics에 관련된 강의를 하고 있습니다. 현재는 공연 영상 기획, 제작 및 강의를 하고 있습니다.

 


■ 부문별 요약
PART 01 애프터 이펙트 CS6와의 첫 대면
애프터 이펙트는 영상의 제작과 합성, 이펙트 작업을 할 수 있는 소프트웨어로, 광고, TV, 애니메이션, 게임, 웹 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 애프터 이펙트는 1993년 1.0 버전을 시작으로 꾸준한 발전을 거듭하고 있습니다. 매년 새롭게 추가된 기능과 정교한 옵션 조정, 어도비 제품군 프로그램들 사이의 호환성은 프로그램의 활용도를 높이고 있습니다. 이번 장에서는 애프터 이펙트를 설치하고, 기본 작업 화면과 파일 다루는 방법에 대하여 알아보겠습니다.

 

PART 02 작업의 기본, 레이어 제어하기
레이어는 모션그래픽이나 애니메이션의 작업에 쓰이는 기본 개념이며, 포토샵과 일러스트레이터에서도 사용되는 개념입니다. 애프터 이펙트에서는 [Timeline] 패널에 레이어를 하나씩 쌓으면서 영상을 제작, 편집해 나갑니다. 레이어는 스틸 이미지, 비디오, 오디오 등의 소스들로 이루어지고, 사용자의 편의에 따라 레이어의 색과 이름도 바꿀 수 있습니다. 이번 장에서는 레이어의 개념과 기본 속성(Anchor Point, Position, Scale, Rotate, Opacity 등)을 익혀보도록 합니다. 더불어 레이어 스타일과 마커 기능을 익혀 영상 제작에 적용해 보겠습니다.

 

PART 03 애니메이션의 기본 이해하기
애프터 이펙트에서의 애니메이션 제작은 이 프로그램의 존재 이유입니다. 애니메이션의 핵심은 키프레임을 다루는 것에 있습니다. 속성을 조절하여 움직임을 주고 효과를 설정하는 모든 과정이 키프레임을 통하여 이루어집니다. 이번 장에서는 애니메이션 관련 메뉴와 키프레임의 개념을 살펴보고 다양한 애니메이션의 제작 방법과 익스프레션의 활용에 대하여 배워보겠습니다.

 

PART 04 실용적인 합성 방법과 활용 배우기
4장에서는 마스크, 블렌딩 모드, 트랙 매트, 킹(Keying)의 사용법과 활용 범위에 대하여 살펴보겠습니다. 마스크는 원하는 부분만을 보이게 혹은 보이지 않게 하며, 블렌딩 모드와 트랙 매트는 상하의 오브젝트들 사이에서의 합성을, 킹(Keying)은 원하는 부분의 색만을 빼주는 기능을 합니다. 실용적인 기능인 마스크, 블렌딩 모드, 트랙 매트, 킹(Keying)을 통하여 자연스럽게 합성하는 방법에 대하여 살펴보겠습니다.

 

PART 05 이펙트와 플러그인으로 다채로운 영상 만들기
애프터 이펙트의 최대 강점은 자유로운 이펙트의 활용으로 인한 다채로운 표현이라고 할 수 있습니다. 하나의 이펙트뿐만 아니라 다양한 이펙트를 동시에 사용하며 마스크와 블렌딩, 킹과 페인팅 등을 자유롭게 구현할 수 있습니다. 이러한 이펙트와 효과들은 기본 내장된 효과뿐만 아니라 별도의 플러그인을 설치하여 필요에 따라 더욱 강력하고 정밀한 표현을 할 수 있습니다. 이번 5장에서는 작업 중인 영상이나 이미지에 이펙트를 적용하여 다채로운 표현이 가능하도록 해보겠습니다.

 

PART 06 실무에서 유용한 고급 기술, 애니메이션 활용하기
2D 프로그램인 애프터 이펙트에서는 2D의 합성과 효과뿐만 아니라 3D의 효과도 낼 수 있습니다. 물론 3D 전문 프로그램인 Maya나 3D Max 같지는 않더라도 3D 프로그램을 사용하지 않고서 3D의 느낌을 낼 수 있다는 것은 애프터 이펙트의 장점 중에 하나입니다. 애프터 이펙트에 있는 3D 레이어와 카메라, 라이트를 잘 이용한다면 영상을 보다 풍부하고 실감나게 작업할 수 있습니다.

 

PART 07 세밀한 영상 제어로 렌더링하기
영상에 있어서 시간의 개념은 아주 중요합니다. 시간 조절을 잘 해야 원하는 작업이 가능하게 됩니다. 시간 기반의 프로그램인 애프터 이펙트에서 영상의 길이를 자유롭게 조절하는 방법을 이번 장에서 배우겠습니다. 영상을 늘리거나 줄이고, 지정한 곳의 움직임을 추적하거나 사운드를 조작하는 것은 영상의 완성도를 높이는 작업이라고 할 수 있습니다. 각종 소스의 세밀한 제어를 통하여 최종 완성 파일을 출력해 보겠습니다.

 

PROJECT 실무를 완벽하게 대비하는 종합 실습 문제
애프터 이펙트 CS6의 전반적인 기능을 활용하며 실전에 대비하는 종합 문제입니다.

 

목차

 


PART 01 애프터 이펙트 CS6와의 첫 대면

SECTION 01 새로워진 애프터 이펙트 CS6 시작하기  
[기능정리]  애프터 이펙트란 무엇인가요?  
[실습과정]  애프터 이펙트 CS6 시험버전 다운로드 받아 설치하기  
[실습과정]  플러그 인(Plug-In) 설치하기  
[실습과정]  퀵 타임(QuickTime) 설치하기  
[특집] 어도비(Adobe)사의 다른 프로그램들과 연동하기  
[특집] 자주 사용하는 단축키 보기  

SECTION 02 애프터 이펙트 CS6의 기초 사용을 위한 화면 다루기  
[기능정리]  애프터 이펙트 CS6의 인터페이스 살펴보기  
[실습과정]  기본 인터페이스를 활용한 나만의 워크스페이스 만들기  

SECTION 03 패널, 제대로 알고 사용하기  
[기능정리]  패널로 이루어진 작업 화면 살펴보기  
[실습과정]  [Project](프로젝트) 패널에 프로젝트 파일 불러오기  
[실습과정]  [Project](프로젝트) 패널에 소스 파일 임포트하기  
[실습과정]  [Composition](컴포지션) 패널에서 작업 세팅하기  
[실습과정]  [Timeline](타임라인) 패널에 시작 파일 배치하기  
[실습과정]  [Character](캐릭터) 패널에서 텍스트 속성 조절하기  
[실습과정]  [Paint](페인트) 패널을 사용하여 그림 그리기  
[실습과정]  [Preview](프리뷰) 패널로 영상 미리 보기  
[특집] 기타 패널들에 대하여 알아보기  
[특집] 네스팅(Nesting)과 프리 컴포즈(Pre-compose)로 컴포지션을 효율적으로 관리하기

SECTION 04 애프터 이펙트 CS6에서 새 파일 열고 저장하기  
[기능정리]  작업 파일인 프로젝트를 만들고 저장하는 데 필요한 기본 지식 살펴보기  
[실습과정]  파일 불러오고(Import), 내보내기(Export)  
[실습과정]  프로젝트에 포토샵 파일과 시퀀스 파일 불러오기  
[실습과정]  작업 환경 살펴보고 시퀀스를 영상으로 만들기  
[특집] 작업 환경 설정하기  
[특집] 컬렉트 파일즈(Collect Files)로 파일 모으기  

응용 실습  

 


PART 02 작업의 기본, 레이어 제어하기  

SECTION 01 레이어의 개념 및 종류 살펴보고 적용하기  
[기능정리]  레이어란?  
[실습과정]  레이어의 기본 속성 조절하기   
[실습과정]  레이어 마커 기능을 활용하여 러닝타임 조절하기   
[특집] 컴포지션 마커와 레이어 마커의 특징 및 비교 보기   
[특집] 애프터 이펙트에서 기본 제공하는 레이어 스타일의 종류 살펴보기  

SECTION 02 다채로운 작업을 위한 레이어 다루기  
[기능정리]  레이어의 종류와 생성 방법 살펴보기  
[실습과정]  솔리드 레이어를 활용하여 영상의 분위기 바꾸기  
[실습과정]  조정 레이어를 이용하여 레이어에 변화 주기  
[실습과정]  널 오브젝트 레이어를 사용하여 Parent 만들기  
[특집] 다양한 레이어의 종류 및 특징 자세히 보기  

SECTION 03 셰이프 레이어 적용하기  
[기능정리]  셰이프 레이어의 활용을 위한 기본기 살펴보기  
[실습과정]  셰이프 레이어에 속성 추가하고 마스크로 변환하기   
[실습과정]  패스와 텍스트로 셰이프 만들기  
[특집] 셰이프 레이어만의 속성 살펴보기  
[특집] 셰이프 레이어에 속성 추가하기  
[특집] 셰이프 레이어의 색상과 테두리 바꾸기   

SECTION 04 레이어에 직접 그려 꾸미기  
[기능정리]  그리기 관련 툴 살펴보기  
[실습과정]  [Brush Tool]을 사용하여 그림 그리는 애니메이션 만들기   
[실습과정]  [Stamp Clone Tool]을 사용하여 복사하기  
[특집] 페인트 작업의 편의를 위하여 체크할 사항들 살펴보기  

응용 실습  


PART 03 애니메이션의 기본 이해하기  

SECTION 01 키프레임으로 기본 애니메이션 배우기  
[기능정리]  키프레임 애니메이션의 원리 훑어보기  
[실습과정]  키프레임의 다섯 가지 속성을 이용하여 간단한 애니메이션 만들기  
[실습과정]  키프레임을 이동, 수정, 삭제, 복사하여 빠르게 작업하기  
[실습과정]  애니메이션을 제어하는 그래프 에디터로 영상 속도 조절하기  
[특집] 키프레임의 다섯 가지 속성 자세히 보기  
[특집] 그래프 에디터의 속성 살펴보기  

SECTION 02 텍스트 애니메이션 익히기  
[기능정리]  텍스트의 입력과 수정을 위한 기본 사항 익히기  
[실습과정]  텍스트를 입력하고 수정하기  
[실습과정]  애니메이트 텍스트(Animate Text)를 이용한 애니메이션 만들기  
[실습과정]  패스를 적용한 텍스트 애니메이션 만들기  
[실습과정]  애니메이션 프리셋을 이용하여 애니메이션 제작하기  
[특집] 애니메이트 텍스트(Animate Text)의 종류 자세히 살펴보기  

SECTION 03 표현을 더욱 풍부하게 만들어 주는 다양한 애니메이션 활용하기  
[기능정리]  애니메이션 보조 도구에 대하여 이해하기  
[실습과정]  모션 스케치(Motion Sketch)로 모션 패스(Motion Path) 만들기  
[실습과정]  위글러(Wiggler)로 불규칙 영상 만들기  
[실습과정]  스무더(Smoother)로 부드럽게 표현하기  
[실습과정]  퍼펫 툴로 움직임을 제어하기  

SECTION 04 키프레임을 사용하지 않는 애니메이션, 익스프레션 활용하기  
[기능정리]  익스프레션의 적용을 위한 기본기 살펴보기  
[실습과정]  익스프레션을 적용하여 속성 값이 랜덤하게 변하는 이미지 만들기  
[실습과정]  익스프레션 스크립팅을 활용하여 시계 애니메이션 만들기  

응용 실습  


PART 04 실용적인 합성 방법과 활용 배우기  

SECTION 01 마스크로 합성하기  
[기능정리]  합성의 기본, 마스크 만드는 방법 살펴보기  
[실습과정]  도형 툴과 [Pen Tool]을 이용하여 자유롭게 마스크 만들기  
[실습과정]  포토샵에서 마스크 패스 가져오기  
[실습과정]  일러스트레이터에서 마스크 패스 가져오기  
[실습과정]  텍스트에 마스크 적용하기  
[실습과정]  마스크 페더를 이용하여 부드러운 마스크 적용하기  
[실습과정]  오토 트레이스(Auto-trace) 이용하여 자동으로 마스크 생성하기  
[실습과정]  로토 브러시로 배경과 이미지 분리하여 합성하기  
[특집] 마스크의 속성과 관련 메뉴 보기  
[특집] 마스크 간 합성 모드의 종류 살펴보기  

SECTION 02 블렌딩 모드, 트랙 매트로 합성하기  
[기능정리]  블렌딩 모드, 트랙 매트를 이용한 합성의 특징 및 메뉴 보기  
[실습과정]  블렌딩 모드를 사용하여 합성하기   
[실습과정]  Luminescent Premul을 이용하여 합성하기  
[실습과정]  알파 매트(Alpha Matte)를 활용한 합성하기  

SECTION 03 킹(Keying)으로 합성하기  
[기능정리]  킹(Keying) 합성에 대한 이해 및 종류 살펴보기  
[실습과정]  그린스크린에서 킹(Keying) 사용하여 합성하기  
[실습과정]  킹(Keying)을 보완하는 매트(Matte) 사용하기  

응용 실습  


PART 05 이펙트와 플러그인으로 다채로운 영상 만들기  

SECTION 01 애프터 이펙트의 꽃, 이펙트 활용하기  
[기능정리]  이펙트를 적용하는 여러 가지 방법 살펴보기  
[실습과정]  이펙트의 종류 살펴보기  
[실습과정]  Blur & Sharpen으로 영상을 뿌옇게 혹은 뚜렷하게 만들기  
[실습과정]  Simulation을 이용하여 타이틀 만들기  
[실습과정]  Distort를 사용하여 지퍼 열리게 만들기  
[특집] 브레인스톰(Brainstorm)을 통한 이펙트 미리 보기  

SECTION 02 표현의 한계를 넓혀주는 플러그인 활용하기  
[기능정리]  서드 파티 플러그인(Third-party plug-ins)의 종류 살펴보기  
[실습과정]  트랩코드(Trapcode)의 3D Stroke를 이용한 텍스트 애니메이션 만들기  
[실습과정]  디지이펙트(Digieffects)사의 플러그인을 사용하여 공장 굴뚝의 연기 만들기
[특집] 디지이펙트 플러그인 설치하기  

응용 실습  


PART 06 실무에서 유용한 고급 기술, 애니메이션 활용하기  

SECTION 01 3D 레이어 정복하기  
[기능정리]  3D 레이어에 대한 기본 지식 배우기  
[실습과정]  3D 레이어의 Transform 속성으로 입체적 주사위 만들기  
[실습과정]  3D 레이어의 Material Option으로 빛과 그림자 조절하기  

SECTION 02 카메라 다루기  
[기능정리]  카메라 레이어 살펴보기  
[실습과정]  널 오브젝트를 카메라와 연동하여 표현하기  
[실습과정]  카메라 옵션을 이용하여 카메라 연출하기  

SECTION 03 라이트(Light) 다루기  
[기능정리]  라이트 레이어 살펴보기  
[실습과정]  레이어의 배열을 이용하여 특정 레이어에만 라이트 적용하기  
[실습과정]  라이트의 위치 값을 조정하여 라이트 애니메이션 만들기  

응용 실습  


PART 07 세밀한 영상 제어로 렌더링하기  

SECTION 01 영상의 속도 제어하기  
[기능정리]  영상의 속도 제어하는 방법 살펴보기  
[실습과정]  타임 리매핑(Time Remapping)을 이용하여 속도를 마음대로 제어하기  
[실습과정]  타임 스트레치(Time Stretch)를 이용하여 영상 클립의 속도 조절하기  

SECTION 02 모션 트래킹 다루기  
[기능정리]  모션 트래킹을 이용하여 영상 제어 기능 살펴보기  
[실습과정]  카메라의 움직임을 추적하여 합성하는 트랙 카메라(Track Camera)  
[실습과정]  트랙 모션(Track Motion)으로 특정 영역 위치 추적하기  
[실습과정]  흔들리는 영상을 와프 스태빌라이저와 스태빌라이즈 모션으로 제어하기  
[실습과정]  mocha for AE를 활용한 트래킹 만들기  

SECTION 03 사운드 활용하기  
[기능정리]  사운드 푸티지 작업 진행 순서 살펴보기  
[실습과정]  레이어 마커로 효율적인 사운드 싱크 맞추기  
[실습과정]  사운드 키(Sound Key)로 사운드에 모션 입히기  

SECTION 04 출력 환경 만들기  
[기능정리]  렌더링(Rendering) 기본기 살펴보기  
[실습과정]  렌더 큐(Render Queue)로 렌더링하기  
[실습과정]  네트워크 렌더링 활용하기  

응용 실습  


PROJECT 실무를 완벽하게 대비하는 종합 실습 문제  
[PROJECT 01] 3D 영상에 타이틀 달고 렌즈 플레어 효과 더하기  
[PROJECT 02] 카메라를 활용하여 역동적으로 회전하는 3D 파티클 타이틀 만들기  
[PROJECT 03] 트랩코드의 3D Stroke와 CC Ball 이펙트를 이용한 로고 작업하기  
[PROJECT 04] 공연 영상에 가상의 움직임 합성하기  

 

저자
부록/예제소스
정오표
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