미리보기
C++가 보이는 그림책
객체 지향 언어의 가장 쉬운 입문서
ISBN 978-89-315-5628-5
저자 ANK. Co. ltd.
발행일 2019-10-18
역자 김성훈, 김해영
분량 252쪽
편집 2도
판형 188×257
정가 17,000원↓
판매가 15,300
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도서소개

■ 책 소개

 

최신 C++ 프로그래밍을 그림으로 설명하는 최적의 C++ 입문서 개정판!

 

객체 지향 언어 C++(씨 플러스플러스)를 가장 쉽게 소개하는 책으로 이번에 출간된 일본 쇼에이사의 번역판인 제2판은 기존의 1판이 6쇄까지 나온 바 있으며 MS의 비주얼 스튜디오(비주얼 커뮤니티) 2017 설치법과 최신 C++11 문법과 색인을 적용하여 약 20면이 증면되어 새롭게 선보였다.

C++는 C의 대부분의 특징을 포함하고 있어 시스템 프로그래밍에 적합할 뿐만 아니라 클래스, 연산자 중복, 가상 함수 등의 기능이 있어 객체 지향 프로그래밍에 적합하다. 특히 C++의 가장 큰 특징인 객체(오브젝트) 지향 프로그래밍은 처리와 데이터를 그룹화하여 그것들을 조합해 프로그램을 만들어 가는 방법으로 프로그램을 더욱 직관적으로 기술할 수 있고, 여러 사람이 함께 프로그램을 개발하기에도 적합하다. 그러나 한편으로는 추상적인 개념들이 많고, 다른 객체 지향 프로그래밍 언어에 비해 포인터가 관련되는 경우가 많아 개념을 파악하고 이해하기가 더욱 어렵다.

이 책은 C++ 언어의 새로운 개념들에 대해서 그림책 시리즈 특유의 일러스트를 통해 해설하였다. C++ 언어의 특징인 객체 지향적 프로그래밍 사고법을 시각적으로 정리하여, 좀 더 구체적으로 개념을 파악할 수 있다. 따라서 C++ 언어를 어느 정도는 사용할 수 있지만 클래스나 오브젝트에 대해 잘 이해하지 못했거나 C++ 언어의 새로운 개념을 어렴풋하게만 이해했던 독자들에게 분명한 도움이 될 것이다.

번역판에서는 각 장의 배운 내용을 토대로 한 ‘도전 C++!’ 연습문제를 수록했으며, 제2판부터는 약간 어려운 부분은 부록으로 엮어 윈도우 10, 비주얼 스튜디오 2017을 설치하여 개발하는 방법과 실제 프로그램 개발할 때의 정보와 자료도 수록했다.

최신 C++ 입문서를 찾는 독자들에게 귀가 번쩍 뜨이는 반가운 소식이 될 것이다. 

 

■ 이 책의 구성

꼭 알아야 할 key point - 각 장에서 배워야 할 중요한 개념들을 미리 알아본다.

본문 - 본문은 펼친 양면을 하나의 주제로 완결시켜, 이미지가 따로따로 흩어지지 않도록 배려했다. 따라서 나중에 필요한 부분을 찾을 때 효과적으로 사용할 수 있다.

샘플 프로그램 - 각 장에서 익힌 개념들을 완성된 소스 코드를 통해 실행해 보며 정리할 수 있다.

도전! C++ - 각 장에서 배운 내용을 토대로 연습 문제를 풀어 보면서 실력을 쌓을 수 있다.

알아 두면 약이 되는 C++ 상식 - 실제 기능의 구현에 필요한 추가 개념들을 쉬어 가면서 이해할 수 있도록 했다. C++의 지식을 한층 더 높여줄 것이다.

부록 - 조금만 더 힘내 봅시다 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다.

용어 설명 모음 - 각 장에 나오는 용어 설명을 한 곳에 모아 한눈에 볼 수 있도록 했다.

 

 

■ 이 책의 특징

이 책은 양면 2페이지에 하나의 화제를 완결시켜 이미지가 흩어지지 않도록 배치하였다. 또한, 나중에 필요한 부분을 찾기 위해 유효하게 쓰일 수 있다. 물론, 개념론만으로 끝나지 않도록 샘플 프로그램도 풍부하게 실었다. 좌우 중에서 소개하는 작은 프로그램 외에, 장 끝에 비교적 길게 실용적인 프로그램을 실은 경우가 있다. 또한, 이 책의 해설과 샘플의 대부분은 Microsoft Windows 10 이상이며, Visual Studio Community 2017을 사용하여 개발한 것을 전제로 하며, ISO/IEC 준거의 C++ 언어 개발 환경이라면 그대로 동작 가능하다. 조금 높은 수준의 주제에 대해서는 부록으로 실어두었다. 또한 부록에는 실제 프로그램을 개발할 때 도움이 되는 정보와 자료도 실었다.

이 책은 C 언어의 문법에 대해 어느 정도 지식을 가진 분을 대상으로 한다. C언어는 알지만 C++ 언어를 이제부터 배우려는 분에게 추천한다. 또한, C++ 언어를 마스터하려고 도전했다가 좌절한 분에게도 도움이 될 것이다.





목차


■ 목차


제0장 C++ 언어를 시작하기 전에


도대체 C++ 언어가 뭐지?

C++ 언어는 어디서 실행되나

프로그래밍 작성에서 실행까지의 흐름

소스파일과 헤더 파일의 확장자

프로그램 기술 시의 약속

 

 

제1장 C++의 기본


key point/ C++란 어떤 언어일까?

key point/.클래스가 뭘까?

C++ 언어란? (1)

C++ 언어란? (2)

클래스와 오브젝트

클래스와 멤버 함수의 정의

오브젝트의 생성

멤버 함수의 호출

접근 제어(1)

접근 제어(2)

생성자(constructor)

소멸자(destructor)

멤버 함수의 메리트 (1)

멤버 함수의 메리트 (2)

exercise/도전! C++

C++ 상식/예약어

 

 

제2장 C++ 프로그램 작성법


key point/C와 C++의 차이점

key point/어디서나 가능해진 변수 선언

주석 작성하기

함수의 프로토타입 선언

변수 선언의 위치

제어문에서의 변수 선언

상수의 선언

함수의 인수를 상수로

여러 가지 리터럴(literal)

열거형

exercise/도전! C++

C++ 상식/열거형

 

 

제3장 C++의 기능


key point/가끔씩 인수를 변경하고 싶을 때

key point/충돌을 방지하자!

함수의 디폴트 인수

오버로딩(다중 정의) (1)

오버로딩(다중 정의) (2)

표준 출력 스트림

표준 입력 스트림

스코프 연산자

이름 공간

인라인 함수

exercise/도전! C++

C++ 상식/매크로와 인라인 함수

 

 

제4장 참조


key point/변수에 닉네임 붙이기

key pointkey point/함수에 닉네임을 전달한다

참조란 무엇인가?

인수를 참조로 만들기 (1)

인수를 참조로 만들기 (2)

함수로 값을 전달하는 방법

샘플 프로그램

exercise/도전! C++

C++ 상식/nullptr

 


제5장 클래스의 구조


key point/메모리의 확보와 해제

key point/여러 가지 생성자

new 연산자

delete 연산자

new/delete 연산자의 응용

생성자의 응용

복사 생성자 (1)

복사 생성자 (2)

샘플 프로그램

exercise/도전! C++

C++ 상식/프렌드 클래스

 


제6장 클래스의 상속


key point/부모로부터 자식에게로

key pointkey point/상속받은 것을 수정

상속이란?

상속의 이용

상속받은 멤버에 접근하기

다중 상속

파생 클래스와 기본 클래스 (1)

파생 클래스와 기본 클래스 (2)

멤버 함수의 재정의

가상 함수와 오버라이딩

순수 가상 함수

샘플 프로그램 (1)

샘플 프로그램 (2)

exercise/도전! C++

C++ 상식/private 상속

 

 

제7장 오브젝트와 멤버


key point/정적인 멤버

key point/오브젝트를 멤버로

정적 멤버 변수

정적 멤버 함수

오브젝트를 멤버로

오브젝트의 배열을 초기화

exercise/도전! C++

C++ 상식/소멸자를 가상 함수로

 

 

제8장 C++ 고급편


key point/템플릿이란?

key point/연산자의 처리 내용을 정하자

템플릿 함수

템플릿 클래스

표준 템플릿 라이브러리 (1)

표준 템플릿 라이브러리 (2)

범위 for문

새로운 초기화 방법

연산자의 오버로딩

대입 연산자의 오버로딩

함수 포인터

● 형 추론

● 함수 오브젝트

● 샘플프로그램(1) vector를 이용하여 사과상자 클래스 만들기

● 샘플프로그램(2) 시간의 덧셈 뺄샘을 한다

exercise/도전 C++

C++ 상식/캐스트 연산자

 

 

제9장 [부록] 조금만 더 힘내 봅시다


헤더 파일 작성법

예외

C++의 개발 환경

Visual Studio를 사용한 개발

디버그 방법

Visual Studio 설치 따라해 보기

 

용어 설명 모음

찾아보기


 


저자

■ 지은이

ANK Co., Ltd. (http://www.ank.co.jp)

소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 그림책 신간으로 『프로그래밍이 보이는 그림책』 외에도 『C가 보이는 그림책』(제2판), 『Java가 보이는 그림책』(제2판) 등 20여 권의 그림책 시리즈와 개정판을 집필하고 있으며, 사전 시리즈로 『홈페이지 사전』, 『HTML 태그 사전』, 『CSS 사전』, 『JavaScript 사전』 등 다수의 서적을 발행했다.

 

 

■ 옮긴이

김성훈

컴퓨터 분야 전문 번역가로, 번역서로는 『프로그래밍이 보이는 그림책』, 『C가 보이는 그림책』, 『C 기초 프로그래밍』, 『UML 모델링의 본질』, 『Objective-C 프로그래밍』, 『게임 프로그래밍의 정석, 구글을 지탱하는 기술』 등이 있다.

 

김해영

일본어를 전공했고 KBS방송아카데미 일본어 영상 번역 작가 과정을 수료했다. 출판사에서 다년간 편집자로 일하며 일본어 교재를 만들고 번역하였으며, 현재는 (주)성안당에서 근무 중이다. 옮긴 책으로는 『병 샐러드로 시작하는 디톡스 워터』가 있다.

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