미리보기
AFTER EFFECTS CS3 (이창수의 실무 영상 스페셜)(CD포함)*
이 책은 필자가 MTV에서의 오랜 경험을 바탕으로 영상 디자이너로서 작업하면서 실무에...
ISBN 978-89-315-4983-6
저자 이창수, 네모기획 지음
발행일
출판사 성안당
분량 488쪽
가격 23,000원
색도 4도
판형 218mm×265mm
정가 23,000원↓
판매가 20,700
(10% off)
적립금 1,150원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개

“디자인의 감각을 깨우는 영상 & 모션 그래픽 디자인 예제 패턴북”

영상 디자인 실무에서 모션 그래픽을 하는 디자이너들이 가장 많이 어려워하고, 부딪히는 부분이 그래픽 디자인에 대한 부분입니다. After Effects에서 불러와 사용하게 되는 그래픽 소스를 작업하는 과정 또한 매우 중요한 부분이기도 합니다. 그래서 이 책은 이런 부분들을 중점적으로 다루면서, 프로젝트에서 보여주고 있는 디테일한 디자인에 대한 기본 배경 지식에 대하여 자세하게 풀어주고 있습니다. 어떤 기술적인 기능의 습득보다는 디자인적인 측면에서의 완성도 높은 프로젝트의 제작에 관하여 강조하고 있으며, 실무자들의 입맛에 꼭 맞는 학습을 할 수 있도록 하였습니다.

이 책은 필자가 MTV에서의 오랜 경험을 바탕으로 영상 디자이너로서 작업하면서 실무에서 꼭 필요한 상황에 따른 테크닉을 자세하게 알려줍니다. 또한 모션 그래픽을 이용한 보다 실질적이고 고급스런 프로젝트를 만날 수 있으며, After Effects를 제대로 활용할 수 있는 종합 예제 패턴북이라고 할 수 있습니다.


■ 저자 소개

이 창 수
서울시립대 시각디자인 전공
前 ∥ MTV Korea 근무
現 ∥ (주)NHN 근무

개인 홈페이지 털씨네마 운영
http://www.talcinema.com

주요 프로젝트
Wonder Girls Season I, II
Anycall School Attack Season 5
5TAKU MANSION
컨버스 신고 홍대 모여라
삼성 Yepp 뮤직원정대
D&Shop Chic Tour 외 다수 프로그램 PKG 제작
MTV Station ID 제작
SBS <TV동물농장> 내가 찍은 동물백서 Intro
영화 <허밍> Naver PPL

수상 경력
1분 영상제 애니메이션 부문 대상(2005년)
Resfest 2005 <센티멘탈 댄스> 상영(2005년)

목차


■ 목차

Part 01. After Effects 모션 그래픽의 시작
Chapter 01. 실무 디자이너가 말하는 모션 그래픽에 대한 몇 가지 생각
Chapter 02. 모션 그래픽 실무 현장과 작업 프로세스
step  01. MTV OAP 팀에서 하는 일
step  02. MTV NEWS의 작업 프로세스

Part 02. 모션 그래픽 툴 익히기
Chapter 03. 일러스트레이터 기본 툴 익히기
step  01. Pathfinder(패스파인더)
step  02. 각진 형태의 전체를 둥글게 처리하기 / Round Corners
step  03. Color 대화상자
Chapter 04. After Effects 기본 툴 익히기
step  01. 마스크(Mask) 이용하기
step  02. 블렌딩 모드(Blending Mode)
step  03. 타임 리맵핑(Time Remapping)
step  04. 프록시 설정하기(Create Proxy)

Part 03. 모션 그래픽의 기본기 다지기
Chapter 05. Graph Editor를 이용한 가속운동과 감속운동 표현
Section 01. 자동차가 급브레이크를 밟았을 때 감속운동의 표현
Section 02. 이동하던 물체가 벽에 부딪혀 반작용으로 뒤로 밀려나는 속도의 급 변화 표현
Section 03. 서서히 세게 불어오는 바람에 의한 바람개비의 가속운동 표현
Section 04. 텐션(Tension)에 의한 경쾌한 움직임의 표현
Chapter 06. 배색을 고려한 트랜지션 만들기
Section 01. Transition_RED 콤포지션 : Solid Layer를 이용한 기본 Transition 만들기
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 사진을 이용한 실제 Transition 적용하기
Chapter 07. NTV Style의 로고 애니메이션 ‘Beach Party’
Section 01. Beach_Party 콤포지션 : Scale과 Position을 이용한 기본 영상 제작
Section 02. Beach_Party_Final 콤포지션 : 마무리 작업하기

Part 04. After Effects의 고급기능을 활용한 모션 그래픽
Chapter 08. Stroke 이펙트를 활용한 모션 그래픽
Section 01. #No_War 콤포지션 Part I : Stroke 이펙트를 이용한 No War가 써지는 애니메이션 
Section 02. #No_War 콤포지션 Part II : Stroke 이펙트를 이용한 흐르는 선 애니메이션 
Section 03. #No_War 콤포지션 Part III : 작업의 마무리와 텍스쳐 넣기
Chapter 09. 3D Layer를 이용한 자연 풍경 카메라 애니메이션 
Section 01. Zoom_In 콤포지션 : 카메라 이동 애니메이션 
Section 02. Zoom_In 콤포지션과 #EDIT 콤포지션 : 이펙트 적용하기 
Chapter 10. Matte 기능과 잉크 소스를 이용한 모션 그래픽
Section 01. #EDIT 콤포지션 제작 : 매트 소스 적용하기 
Chapter 11. Expression의 Random 함수를 이용한 모션 그래픽 
Section 01. #HIV_Virus 콤포지션 : 희미하게 껌뻑이는 글자 Expression 
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 영상의 순서가 뒤죽박죽 플레이 되는 Expression 

Part 05. 그래픽디자인의 표현기법과 모션 그래픽
Chapter 12. 2D 그래픽 위주의 타이틀 로고 애니메이션 ‘컨비스 신고 홍대 모여라’ 
Section 01. Background 콤포지션 제작 : 배경화면 만들기 
Section 02. Logo 콤포지션 : 기본 로고 애니메이션 만들기 
Section 03. #Logo_Animation 콤포지션 : 배경화면과 로고화면 합성하기 
Section 04. #EDIT 콤포지션 : #Logo_Animation 콤포지션에 모션 작업하기 
Chapter 13. 영화 <Catch Me If You Can> 오프닝 타이틀에서 배우는 컷 아웃 애니메이션 
Section 01. Frank_Walk 콤포지션 Part I : Anchor Point 설정과 Parent 연결하기 
Section 02. Frank_Walk 콤포지션 Part II : 반복을 위한 제자리걸음 만들기 
Section 03. #EDIT 콤포지션 : 걷는 동작을 배경화면 위에 레이아웃 하기 
Chapter 14. 3D 라인 소스를 이용한 Graffiti 형식의 모션 그래픽 
Section 01. EDIT 콤포지션 Part I : 3D 소스 Import 후 색보정 하기 
Section 02. EDIT 콤포지션 Part II : 3D 소스와 2D 그래픽 합성하기 
Chapter 15. Pixel Art 형식의 모션 그래픽 ‘진실을 말 하세요’ 
Section 01. #Truth : Pixel Art 형식의 타이틀 애니메이션 
Chapter 16. 일렉트로니카 음악을 모션 그래픽으로 표현한 ‘Squarepusher’ 
Section 01. Squarepusher 콤포지션 Part I 
Section 02. Squarepusher 콤포지션 Part Ⅱ 
Section 03. #Squarepusher 콤포지션 제작 Part Ⅲ 
Section 04. #Squarepusher 콤포지션 제작 Part Ⅳ 
Section 05. Squarepusher 콤포지션 Part Ⅴ : ‘MY.RED.HOT.BOX’ 글자 애니메이션 
Chapter 17. 장면전환 위주로 진행되는 모션 그래픽 
Section 01. #Scene_1 콤포지션 Part I : 화면이 축소되면서 말풍선이 나타나는 애니메이션 
Section 02. #Scene_1 콤포지션 Part II : Animation Preset을 이용한 Text 애니메이션 
Section 03. #Scene_2 콤포지션 : 화면이 축소되면서 새로운 이미지가 나타나는 애니메이션 
Section 04. #EDIT 제작 : #Scene_1과 #Scene_2 연결하기 

Part 06. 직접 제작한 소스를 활용한 모션 그래픽
Chapter 18. 간단한 드로잉을 이용한 애니메이션 ‘비를 사랑하는 디자이너’ 
Section 01. Background 콤포지션 : 배경이미지 만들기 
Section 02. #Scene_1, #Scene_2 콤포지션 제작 
Section 03. #Scene_3, #Scene_4 콤포지션 제작 
Section 04. #EDIT 콤포지션 제작 : 각 Scene 연결하기 
Chapter 19. Blue Screen을 이용해 만들어본 영화 오프닝타이틀 시퀀스 ‘Rear Window'
Section 01. #Title 콤포지션 : ‘Rear Window’ 타이틀 애니메이션 
Section 02. #Secne_1 콤포지션 : 창문 여는 여자 Scene 제작 
Section 03. #Scene_2 콤포지션 : 담뱃재 터는 Scene 제작 
Section 04. #Scene_3 콤포지션 : 핏자국이 튀는 Ending Scene 제작 
Section 05. #EDIT 콤포지션 : 각 Scene 연결하기 
Chapter 20. 로토스코핑 기법을 이용한 애니메이션 ‘센티멘탈 댄스’ 
Section 01. 소스 불러오기 & Sequence 파일 반복 설정하기 
Section 02. #Sentimental_Dance 콤포지션 제작 

Part 07. 타이포그래피와 모션 그래픽
Chapter 21. 영화 <SEVEN> 오프닝 타이틀 시퀸스 따라하기 
Section 01. #Seven 콤포지션 Part I : 소스 불러오기 & Toggle Hold Keyframe 
Section 02. #Seven 콤포지션 제작 II : Invert & Fast Blur 이펙트를 적용한 모션 
Chapter 22. ‘Galaxy’ CM 스타일의 심플한 타이포그래피와 모션 그래픽 
Section 01. #Galary 콤포지션 :  3D Layer와 Null Objet를 이용한 Cube Spin 트렌지션 
Chapter 23. 라인 애니메이션을 이용한 키네틱 타이포그래피 
Section 01. #Matrix 콤포지션 : Text와 Solid Layer를 이용한 3D Text 
Section 02. #EDIT 콤포지션 : 좌에서 우로 이동하는 카메라 애니메이션 만들기 

Part 08. 모션 그래픽 종합
Chapter 24. 간단한 3D 소스를 이용한 30초 CM 만들기 ‘Eureka’ 
Section 01. #Scene_1 콤포지션 : Intro Scen셜e 제작 
Section 02. #Scene_2 콤포지션 : Particular와 Radio Wave를 이용한 배경이미지 제작 & 3D 소스 색 보정 
Section 03. #TVCH44 콤포지션 : 공항 안내판 애니메이션 만들기 
Section 04. #Scene_3 콤포지션 : Ending Scene 제작 
Section 05. #EDIT 콤포지션 : 각 Scene 연결하기 
Chapter 25. 방송 프로그램 타이틀 만들기 ‘Club Attack’ 
Section 01. #Scene_1_B_Boy 콤포지션 : 춤추는 B-Boy 애니메이션 
Section 02. #Scene_2_Night_Light 콤포지션 : 반짝이는 미러볼 애니메이션 
Section 03. #Scene_2_Line_Animation 콤포지션 : Solid Layer를 이용한 라인 애니메이션 만들기 
Section 04. Dancer_Star_Glasses 콤포지션 : 3D Layer를 이용한 춤추는 캐릭터 애니메이션 
Section 05. #Scene_6_Hand_Up 콤포지션 : Spot Light와 열광하는 Cluber 애니메이션 


■ 특징 및 출판사 서평

․ 200% 발휘하는 독창적인 디자인 감각과 무한한 가능성의 발견
단순한 프로그램 활용서가 아닌, 디자인의 감각을 기초로 한 영상 디자인 & 모션 그래픽 디자인 책이라고 할 수 있습니다. 완성도 높은 실무 활용 예제들을 통해서 모션 그래픽에 대한 진정한 재미와 자신감을 얻을 수 있습니다. 그리고 창의적이고 감각적인 영상 디자이너로서 한걸음 나아가는 자신을 발견할 수 있습니다.


․ 세심하고 꼼꼼한 실무 디자이너가 풀어가는 완성도 높은 튜토리얼
모든 프로젝트가 After Effects로만 예제를 완성하는 것에 그치는 것이 아니라 실무 현장에서처럼 진행됩니다. 프로젝트와 디자인에 대한 철저한 기획과 분석, 그리고 다양한 툴을 이용한 소스 준비 과정을 거쳐 최종 After Effects 실전 작업 과정에 대한 설명까지, 완벽하게 풀어갑니다. 또한 다른 프로그램과의 연동을 통해 보다 높은 영상물을 제작할 수 있습니다.


․ 영상 디자이너와의 끊임없는 대화 속에서 함께 진행하는 프로젝트
필자의 오랜 경험에서 묻어나는 ‘실무노트’를 엿보면서 상황에 따른 재치 있는 테크닉을 배우는 재미 또한 쏠쏠합니다. 뿐만 아니라 프로젝트를 진행하면서 놓치기 쉬운 부분이나 깊이 있는 생각이나 지식이 필요한 부분에서는 세심한 팁으로 중요한 부분과 나아갈 방향을 짚어줍니다.


․ 실무 현장에서 느껴지는 디자이너의 뜨거운 열정과 에너지로 가득찬 예제집
모션 그래픽의 생생한 실무 프로젝트 제작과 프로만의 디자인 감각을 체계적으로 배울 수 있습니다. 현재 모션 그래픽을 있게 한 인큐베이터 역할의 TV 채널인 <MTV> OAP팀에서의 오랜 경험을 바탕으로 여러 가지 시행착오를 겪으면서, 모션 그래픽을 처음 배우고자 하는 사람들에게 진정으로 도움을 주고자 오랜 기간 집필하여 완성한 책입니다.

 

저자
부록/예제소스
정오표
    최근 본 상품 1