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3DS MAX 캐릭터 디자인 실무 테크닉 39(CD포함)(실무테크닉NO.6)
이 책은 Human과 Monster 캐릭터 제작 과정을 따라하기 형식으로 제시하여 실...
ISBN 89-315- 4933-4
저자 박영우, 배경희, 김네아
발행일 2006-11-10
분량 466쪽
색도 4도
판형 국배변형(215*275)
개정판정보 2006년 11월 10일(초판 1쇄 발행)
부록 CD-ROM 1장, 포토용지 10,000원 할인 쿠폰
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도서소개

■ 이 책은...

이 책은 Human과 Monster 캐릭터 제작 과정을 따라하기 형식으로 제시하여 실무 캐릭터 작업 시 자신만의 개성이 담긴 캐릭터를 창조하는 데에 어려움을 느끼지 않도록 자세하게 설명하였습니다. 또 (주)웹젠의 [Soul of the Ultimate Nation] 온라인 캐릭터의 제작 과정을 소개하여 자연스럽게 실무를 접할 수 있습니다. 실무 캐릭터 디자인에 초점을 맞추어 구성한 이 책의 다양한 실무 예제들은 캐릭터 디자인 작업을 목적으로 3ds Max를 공부하고자 하는 예비 디자이너에게 실질적인 도움을 줄 것입니다.

첫째, 3ds Max 분야의 베스트셀러 저자가 집필했습니다.
작은 예제 하나에도 수년 간 3ds Max의 베스트셀러를 집필한 저자의 축적된 노하우가 담겨 있습니다. 따라서 여러분의 기본 실력을 업그레이드시키는 데에 최적의 동반자가 되어 드릴 것입니다. 실력 있는 저자가 쓴 이 책을 통해 캐릭터 디자이너의 꿈을 이루시기 바랍니다.

둘째, 게임 캐릭터 디자인 분야의 공부를 원하는 예비 디자이너를 위한 책입니다.
실무 예제 형식으로 구성하여 3ds Max에 대한 기초 지식과 실무 기술을 동시에 익힐 수 있을 뿐만 아니라 교육 기관의 교육생은 물론 독학생까지도 부담 없이 배울 수 있습니다. 이 책을 통해 자신만의 수준 높은 포트폴리오를 제작해 보십시오.


■ 이 책의 특징

이 책의 저자는 3ds Max 5, 7, 8 버전의 베스트셀러를 집필하였습니다. 이 책에는 수년 간 캐릭터 맥스 강의를 통해 얻은 저자의 풍부한 경험과 강의 노하우가 고스란히 담겨 있으며, 어렵고 복잡한 캐릭터 모델링 과정을 저자 특유의 강의 비법을 이용하여 독자들에게 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 또한 이 책은 더욱 향상된 3ds Max 8.x의 최신 기능을 반영하고 있을 뿐만 아니라 이 한 권의 책으로 캐릭터 제작의 전 과정을 이해할 수 있도록 구성하였습니다.


■ 저 자

박영우
현재 3D 건축 인테리어 프리랜서로 활동하고 있으며, 학원에서 3ds Max를 강의하고 있다. 주요 경력으로는 (주)진성컴퓨터에서 신축 빌딩 3D 모델링을 담당하였고, 디딤돌 아카데미 3ds Max 전임 강사로 활동했다. 저서로는『뿌리가 튼튼한 3ds Max 5.x』와 『건축 인테리어 & 실내 디자인을 위한 3ds Max 7.x』, 『3ds Max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』가 있다.


배경희
영진닷컴의 『뿌리가 튼튼한 나모 웹에디터 5.x』의 저자로 집필을 시작하였으며, 현재 [사람과사람]의 책임 PD(Planner & Book Design)로서 성안당과 함께 ‘실무 테크닉’ 시리즈를 기획 및 집필하고 있다. 주요 저서로는 성안당에서 나온『사진이 즐거워지는 포토샵 CS2』,『건축 인테리어 & 실내 디자인을 위한 3ds Max 7.x』,『3ds Max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』등이 있다.

김네아
현재 [사람과사람]의 기획자로서, 주요 기획 도서로는 『엑셀 기능+함수 실무 테크닉 135』, 『성공과 실패를 결정하는 포토샵 CS2』, 『일러스트레이터 디자인 실무 테크닉 61』 등이 있다.

목차

■ 목차

Part 01 3ds Max 8.x로 배우는 캐릭터 디자인
01. 3ds Max로 구현하는 캐릭터 애니메이션
02. 3D 그래픽이란 무엇인가?
03. 3ds Max 8.x 설치하기
Special. 3ds Max 하위 버전 사용자를 위한 폰트 바꾸기
04. 더욱 강력해진 3ds Max 8.x의 기능들
05. 캐릭터 디자인을 위한 3ds Max 8.x의 환경 설정
06. 기본 도형을 활용한 비행기 만들기
Special. SUN 캐릭터로 살펴보는 게임 캐릭터 제작 과정

Part 02 프로젝트Ⅰ Human 캐릭터 제작하기
01. 강한 인상을 주는 얼굴 제작하기
02. 자연스러운 근육 묘사, 상체 제작하기
03. 안정감 있는 하체 제작하기
04. 나머지 부문 제작 및 캐릭터 완성하기
05. 정확한 선 처리, UV 좌표 펴기
06. 입체적인 마무리, 매핑 소스 제작하기

Part 03 프로젝트 Ⅱ Monster 캐릭터 제작하기
01. 선이 굵은 얼굴 제작하기
02. 우람한 근육을 강조하는 상체 제작하기
03. 단단함이 느껴지는 하체 제작하기
04. 손 제작 및 캐릭터 완성하기
05. 정확한 선 처리, UV 좌표 펴기
06. 입체적인 마무리, 매핑 소스 제작하기

Part 04 캐릭터에 생명을 불어넣기, 캐릭터 애니메이션
01. 애니메이션 개념 잡기
02. Character Studio의 기본 사용법
03. Character Biped Rigging 작업하기 01 Man Rigging
04. Character Biped Rigging 작업하기 02 : Baby Rigging
05. Character Physique 설정(Human)
06. 캐릭터 동작 01 걷기 애니메이션
07. 캐릭터 동작 02 뛰기 애니메이션
08. 캐릭터 동작 03 제자리 점프 애니메이션
09. 캐릭터 동작 04 무거운 칼 들기 애니메이션

Book in the Book 01. 놀라운 모델링의 마법, 오브젝트 만들기
01. 기초 명령어로 시작하는 3D 모델링
02. 3ds Max의 핵심, Create 패널
03. 3ds Max의 마술사, Edit Splines
04. 편집의 모든 것, Modifier 패널
05. 볼륨 있는 입체 표현, Edit Mesh / Editable Mesh
06. 초간편 편집 기능, Edit Poly / Editable Poly

Book in the Book 02. 3D의 화려한 기법 - 매핑, 조명, 카메라, 렌더링
01. 물체에 매핑 좌표 적용하기
02. Material Editor(재질 편집기) 사용하기
03. 캐릭터의 느낌을 살려 주는 조명 만들기
04. Camera로 더욱 자유롭게 바라보기
05. 환상적인 이미지를 표현하는 Rendering


■ 내용요약

Part 01. 3ds Max 8.x로 배우는 캐릭터 디자인
3D 작업에서 주로 사용하고 있는 3ds Max는 섬세한 디자인을 구현해야 하는 캐릭터 디자인 분야에서도 각광을 받고 있습니다. 이번 장에서는 3ds Max 8.x의 기본적인 기능들을 학습한 후, 기본 도형을 활용하여 간단한 캐릭터를 제작해 봅니다. 그리고 게임 업체에서 공개한 캐릭터 디자인의 제작 과정을 살펴봅니다.

Part 02. 프로젝트Ⅰ Human 캐릭터 제작하기
이번 장에서는 독자들이 직접 Human 캐릭터를 제작합니다. 섬세한 이목구비 묘사가 필요한 얼굴과 자연스러운 선 처리가 중요한 상체 등 캐릭터의 신체 부위별 디자인 요령을 꼼꼼히 알려 줍니다. 또한 모델링이 끝난 캐릭터를 UV 좌표로 펴고, 매핑 소스로 제작함으로써 캐릭터 디자인을 최종적으로 마무리합니다.

Part 03. 프로젝트 Ⅱ Monster 캐릭터 제작하기
이번 장에서는 Monster 캐릭터를 제작합니다. 캐릭터의 특성을 살리기 위해 선이 굵은 이목구비를 묘사하는 방법과 우람한 상체 근육 제작을 위한 자연스러운 모델링 방법을 알려 줍니다. 모델링이 끝난 캐릭터를 UV 좌표로 펴고, 매핑 소스로 제작함으로써 캐릭터 디자인을 최종적으로 마무리합니다.

Part 04. 캐릭터에 생명을 불어넣기, 캐릭터 애니메이션
애니메이션 작업은 정적인 캐릭터에 생명을 불어넣는 것이라고 볼 수 있습니다. 이번 장에서는 애니메이션의 기본 개념을 학습하고, 본격적으로 Biped Rigging 작업과 Physique 설정 요령을 익힙니다. 그리고 애니메이션의 기초 동작인 걷기, 뛰기, 점프, 칼 들기를 활용 예제를 통해 배워 봅니다.

Book in the Book 01 놀라운 모델링의 마법, 오브젝트 만들기
캐릭터의 모델링 작업은 일종에 캐릭터에 뼈대를 세우는 것에 비유될 만큼 중요한 작업입니다. 이번 장에서는 Create 패널과 Edit Splines, Modifier 패널 등 3ds Max의 모델링과 관련된 명령어를 학습합니다. 특히, Edit Poly에서는 3ds Max 8.x의 향상된 편집 기능을 확인할 수 있습니다.

Book in the Book 02 3D의 화려한 기법 - 매핑, 조명, 카메라, 렌더링
캐릭터의 모델링이 끝난 후에는 실감나는 질감을 얻기 위해, 매핑, 조명, 카메라, 렌더링 등의 작업이 필요합니다. 이번 장에서는 상황에 따라 캐릭터의 느낌을 살리거나 더욱 환상적으로 표현할 수 있는 다양한 기능들을 학습합니다.

저자
부록/예제소스
정오표
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