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3ds max 5.x & Secret
[사용자 중심의 다양한 기능 향상, 최고의 3D 프로그램!!]3ds max는 1996...
ISBN 89-5598-144-9
저자 서강일 (magii@magii9.net)
발행일 2003-01-11
분량 216페이지
색도 4도
판형 국배변형(220*297)
난이도 초/중급
개정판정보 2003년 1월 11일
정가 12,000원↓
판매가 10,800
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적립금 600원(5%)
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도서소개
이 책에 대해서

[사용자 중심의 다양한 기능 향상, 최고의 3D 프로그램!!]
3ds max는 1996년 출시된 이후로 지금에 이르기까지 3D 디자이너들에게 많은 사랑을 받고 있는 그래픽 프로그램으로 모델링, 애니메이션, 렌더링 솔루션을 갖춘 전세계에서 가장 널리 보급된 소프트웨어입니다. 게임, 방송, 영화 등에 다각적으로 사용되고 있으며 그 활용 가치는 더 많은 분야로 확산되어 지고 있습니다. 또한 3ds max는 가장 높은 수준의 리얼리즘과 표현성, 생산성을 성취하기 위한 툴과 기능의 광범위한 array를 공급합니다.

이번에 과거의 다른 버전 보다 혁신적인 기능으로 업그레이드되어 사용자들의 편의를 많이 고려했다는 평가를 받고 있는 3ds max 5는 애니메이션과 모델링, 라이팅과 렌더링 기능에서 많은 변화를 가져왔습니다. 특히 고급 Render을 위한 Lightscape의 주요 기능 추가와 Light trace 기능 추가는 보다 쉽게 최상의 Render 결과를 얻을 수 있도록 지원하고 있습니다. 그 외 캐릭터 애니메이션을 위한 탁월한 캐릭터 툴, 새로운 재질들, 라이트의 보강 등 많은 추가 기능을 가지고 있습니다.

3D 아티스트를 위한 3D 아티스트에 의해 만들어진 3ds max 5는 오늘날 3D 디지털 콘텐츠가 필요로 하는 최고의 3D 프로그램입니다.

[max 5.0의 혁신적인 신기능을 완벽하게 파헤친 단 한권의 책!!]
3ds max 5는 인터페이스에서 Layer의 지원과 Named Selection Sets의 성능이 개선되고, 모델링에서 Polygonal 모델링 도구의 기능이 강화되었으며, 재질에서는 Unwrap UVW 모디파이어가 많이 바뀌었습니다. 특히 애니메이션 부분은 모든 것이 바뀌었다고 할 정도로 변화가 많고, 최종 퀄리티 향상을 위한 렌더링과 라이팅 부분에서도 변화가 극대화 되었습니다.

이 책은 이 모든 새로운 기능에 관심을 가지고 사용해 보길 원하는 유저들을 위해 max 5.0의 새로운 기능을 완벽히 설명하고 있으며, 간결한 튜토리얼로 이해를 돕고 있습니다. 200여 페이지의 부담되지 않은 분량에 3ds max 5에 추가되었거나 개선된 기능들만을 모아 그 내용을 자세히 설명하고 있어 중, 고급 사용자뿐만 아니라 초보자들도 맥스에 쉽게 접근할 수 있도록 도왔습니다. 맥스 5.0의 새로운 기능 및 주요 기능을 알고자 하는 독자들에게 매우 유익한 도서가 될 것입니다.


목차

목 차

Chapter 1. User Interface
 1. Splash Screen
 2. User Interface 변화
 3. Transform Gizmo의 변화
 4. Named Selection Sets Editor
 5. Layers

Chapter 2. Modeling
 1. 향상된 Editable Poly
 2. Soft Selection
 3. Other Modifiers

Chapter 3. Materials and Maps
 1. Unwrap UVW Modifier
 2. Ink\'n Paint Material

Chapter 4. Animation
 1. Character Assembly
 2. Bone Tools
 3. Skin Modifier
 4. Set Key
 5. Track View
 6. Spline IK
 7. Progressive Morph
 8. Auto Tangent Interpolation

Chapter 5. Advanced Lighting
 1. Advanced Lighting
 2. Light Tracer
 3. Photometric Lights
 4. Daylight Lights
 5. Shadow Types

Chapter 6. Rendering
 1. Render To Texture
 2. Exposure Controls



[Chapter별 내용 요약]

Chapter 1. User Interface
처음 보이는 인터페이스의 변화는 거의 없습니다. 하지만 약간의 위치 이동과 메뉴들의 통합이 이루어 졌습니다. 가장 많이 사용하게 될 Transform Gizmo는 형태적인 변화로 인해 사용법이 조금 바뀌었습니다. Named Selection Sets와 Layers를 이용한 오브젝트의 관리는 매우 진보되었으며 복잡한 Scene을 간결하게 사용할 수 있도록 합니다.

Chapter 2. Modeling
모델링 부분에서는 Polygon Modeling Tool이 많이 개선되었습니다. 선택에 대한 Grow/ Shrink Selection, Loop/Ring Selection이 추가되었고, Remove Vertex/Edge를 이용해 불필요한 요소의 삭제를 더욱 편하게 할 수도 있습니다. Quickslice나 Cut Tool로는 쉽고 빠르게 모델의 면을 잘게 세분화시킬 수 있으며 Extrude Vertex / Edge, Extrude Along Soline로는 메쉬에 돌출된 면을 만들 수 있습니다. 이런 개선은 이전 버전에서 매우 힘든 작업이었거나 무수히 반복되는 작업을 간단하게 만들어 줍니다.

Chapter 3. Materials and Maps
맥스는 이제 Ink\'n Paint를 이용한 카툰 쉐이딩을 지원합니다. 이것은 재질로써 지원되는 것이기 때문에 3D 재질과 함께 사용하는 것이 가능합니다. 또한 놀라울 만큼 향상된 기능의 Unwrap UVW 모디파이어는 무한히 반복되는 매핑 좌표를 얻기 위한 반복 작업에서 해방시켜 줍니다. 아마도 많은 맥스 사용자들은 이 것에 대하여 놀라움을 금치 못할 것입니다.

Chapter 4. Animation
애니메이션에 있어서의 성능 개선은 캐릭터를 위하여 이루어 졌다 해도 과언이 아닙니다. Bone Tool의 기능이 향상되어 어떠한 형태의 캐릭터도 쉽게 접근할 수 있으며 Spline IK Solver를 이용해 뱀이나 긴 형태의 캐릭터도 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. Character Assembly를 이용해 캐릭터의 관리를 매우 편리하게 했으며 Merge Animation으로 캐릭터 간 애니메이션 데이터의 공유가 가능해졌습니다. Curve Editor/Dope Sheet 두 가지 모드를 가진 Track view는 좀더 세밀하고 정교한 애니메이션 작업을 가능하게 합니다. 많은 변화가 있어 보이지만 애니메이션 과정에서 매우 편리한 것을 알 수 있습니다.

Chapter 5. Advanced Lighting
이제까지 맥스의 버전업에서 항상 최종 결과물에 대한 개선은 제외되어 왔습니다. 하지만 이번 버전은 너무나도 많이 강력해 졌습니다. Advanced Lighting은 Light Tracer와 Radiosity 두 가지의 Global Illumination 체계를 지원합니다. 또한 정교한 Radiosity 솔루션을 위해 Photometric Lighting이 추가되었습니다.

Chapter 6. Rendering
Render to Texture는 게임 개발자들을 위하여 실제로 렌더링된 이미지를 텍스처로 사용할 수 있도록 합니다.
저 자

[서강일]
- 게임 그래픽 디자이너
- 저서 : 게임 & 캐릭터 제작을 위한 3ds max(사이버출판사)
저자
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