미리보기
AUTOCAD 2008 기본+활용
터특하면 잡히는 기발한 책
ISBN 978-89-315-5479
저자 고현정
발행일 2017-03-29
분량 579쪽
편집 4도, 2도
판형 국배변형판(215×265)
개정판정보 2017년 3월 29일
정가 28,000원↓
판매가 25,200
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적립금 1,400원(5%)
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도서소개

책 소개

체계적인 학습 방법으로 기초부터 탄탄히 배우는 AutoCAD 2008!

도면작성에 꼭 필요한 명령어 중심의 체계적인 구성으로 초보자도 혼자서 쉽게 학습하여 응용할 수 있습니다. 기본 실습부터 응용 실습까지 활용 부분을 고려하여 구성하였으므로 실무에 바로 적용할 수 있습니다.

 

 

특징 및 출판사 서평

이 책은 총 6Part32개의 Chapter로 구성되어 있습니다. Part00에서는 오토캐드의 설치 및 화면 구성에 대해서 알아보고, Part 01부터 Part 04까지는 오토캐드의 각종 명령어들을 사용 목적에 따라 기능별로 묶어서 학습할 수 있도록 하였습니다. 또한 오토캐드의 3D관련 기능은 Part05로 별도로 구분하여 3D에 관련 기능들을 따로 학습할 수 있도록 하였습니다.

 

 

부문별 요약

Part 00. AutoCAD 들어가기

AutoCAD 프로그램의 설치 및 최적의 기본 환경 구성에 대해서 살펴봅니다. 기초 작업을 하기 위한 설치 및 새로워진 인터페이스를 사용자에게 맞는 인터페이스로 변경하는 방법에 대해서 설명합니다.

 

Part 01. 초보 드로잉 완성하기

CAD의 기본인 좌표 시스템에 관하여 알아보고, 기본적인 드로잉에 필요한 명령어들을 학습합니다. 도면 작업에 꼭 필요한 근간이 되는 명령어들을 배우게 됩니다.

 

Part 02. 기술적인 드로잉으로 발전하기

초보 단계의 접근 방식을 벗어나 도면 요소를 빠르게 처리할 수 있는 명령어들을 학습합니다. 간단한 도면에서부터 복잡한 도면까지 체계적으로 그릴 수 있는 편집 명령어들을 배우게 됩니다.

 

Part 03. 설계 도면에 접근하기

기본적인 도형을 그리는 수준에서 도면을 완성하는 수준으로 가기 위한 명령어들을 학습합니다. 전체적으로 도면을 컨트롤 할 수 있는 명령어들을 배우게 됩니다.

 

Part 04. 설계 도면 완성하기

드로잉한 도면에 치수를 입력하고, 입력된 치수와 전체 도면 한계와의 상관관계를 이해하며 도면 작성의 최종 단계인 Plot 관련 명령어를 학습합니다. 치수 입력과 출력에 관련된 여러 명령어들을 배우게 됩니다.

 

Part 05. 3차원 모델링 입문하기

AutoCAD만으로 비주얼한 디자인을 할 수 있도록 3D 관련 명령어들을 학습합니다. 기본 Surface 모델링뿐만 아니라 3차원 솔리드모델링도 가능하며, 3차원 설계 도면의 출력까지 배우게 됩니다.

 

 

저자 소개

고현정

디자인 기획 회사를 거쳐 그래픽과 캐드 분야에 입문한 후 MBC 아카데미디지털교육원, 한국데이터교육연구원, 현대산업디자인학원, 아이넷산업디자인학원 등 다수의 그래픽 전문 학원에서 AutoCAD, 3ds Max 등 그래픽 관련 분야 강의를 하였고, 현재는 경원직업전문학교 디자인과 학과장으로 재직 중입니다. 웹 디자인, 캐드, 맥스 분야를 주로 강의하고 있으며 개인 강의 사이트인 ‘www.doctorkoh.com’을 운영하고 있습니다.

 

<저서>

AutoCAD R14 레퍼런스(한컴프레스)

AutoCAD 2008 기본+활용(성안당)

AutoCAD 2009 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2010 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2011 지대로 배우기(웰북)

AutoCAD 2013 기본+활용 실무테크닉(성안당)

AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉(성안당)

 

목차

목차

Part 00 | AutoCAD 들어가기

Chapter 01. AutoCAD 2008 설치하기

1. 설치에 필요한 시스템 최소 사양

2. AutoCAD 2008 컴퓨터에 설치하기

Chapter 02. AutoCAD 2008 화면 구성하기

1. 화면 구성

 

Part 01 | 초보 드로잉 완성하기

Chapter 01. 기본 드로잉과 저장 그리고 파일 관리하기

1. 직선을 그리는 [Line] 명령어

2. 새로운 도면을 시작하는 [New] 명령어

3. 작업한 도면을 저장하는 [Save] 명령어

4. 저장된 파일을 불러오는 [Open] 명령어

5. 오토캐드를 종료할 수 있는 [Exit] 명령어

 

Chapter 02. 좌표 시스템의 이해와 선 그리기

1. 절대 좌표로 선 그리기

2. 상대 좌표로 선 그리기

3. 상대 극좌표로 선 그리기

4. 좌표 시스템을 이용하여 선 그리기

5. 객체를 지워주는 [Erase] 명령어

6. 명령을 취소하는 [Undo] 명령어

7. [Undo] 명령을 되돌리는 [Redo] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 03. 도면 영역 설정과 화면 제어하기

1. 도면의 한계를 지정하는 [Limits] 명령어

2. 화면의 크기를 조절하는 [Zoom] 명령어

3. 화면의 크기 변화 없이 화면을 이동하는 [Pan] 명령어

Practice Drawing

Practice Drawing

 

Chapter 04. 객체의 기준점을 찾아 원과 호 그리기

1. 원을 그리는 [Circle] 명령어

2. 호를 그리는 [Arc] 명령어

3. 객체의 기준점을 선택해주는 [Osnap] 명령어

실무예제 원과 호를 이용한 도면 그리기

 

Chapter 05. 객체를 복사하는 여러 가지 기초 명령어

1. 하나 이상의 객체를 반복 복사하는 [Copy] 명령어

2. 객체를 이동시키는 [Move] 명령어

3. 회전 복사와 배열 복사를 할 수 있는 [Array] 명령어

4. 대칭으로 복사할 수 있는 [Mirror] 명령어

실무예제 Door 만들기

Practice Drawing

Practice Drawing

Practice Drawing

 

Part 02 | 기술적인 드로잉으로 발전하기

Chapter 01. 객체의 변형(1)

1. 객체간의 경계를 자르는 [Trim] 명령어

2. 객체를 연장해 주는 [Extend] 명령어

3. 경계선 없이 객체를 자르는 [Break] 명령어

4. 평행 복사를 하는 [Offset] 명령어

실무예제 4인용 테이블과 의자 도면 만들기

Practice Drawing

Practice Drawing

 

Chapter 02. 객체의 변형(2)

1. 모서리를 라운딩하는 [Fillet] 명령어

2. 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어

Practice Drawing

실무예제 디스켓 도면 작성하기

 

Chapter 03. 다양한 도형 그리기

1. 다각형을 그릴 수 있는 [Polygon] 명령어

2. 타원을 그리는 [Ellipse] 명령어

3. 사각형을 그리는 [Rectang] 명령어

Practice Drawing

실무예제 타원과 다각형을 이용한 도면 그리기

 

Chapter 04. 객체의 변형(3)

1. 크기를 조절하는 [Scale] 명령어

2. 객체를 회전하는 [Rotate] 명령어

3. 객체를 늘려주는 [Stretch] 명령어

4. 조절점을 응용하는 [Grip] 명령어

Practice Drawing

Practice Drawing

 

Chapter 05. 두께가 있는 객체와 수정하기

1. 하나로 이어진 폴리선을 만드는 [Pline] 명령어

2. Pline을 편집하는 [Pedit] 명령어

3. 두께 있는 원을 만드는 [Donut] 명령어

4. 내부가 채워진 다각형을 만드는 [Solid] 명령어

5. 객체를 분해하는 [Explode] 명령어

 

Chapter 06. 보조선 그리기

1. 반쪽의 무한 선을 그리는 [Ray] 명령어

2. 무한 선을 그리는 [Xline] 명령어

3. 자유로운 선을 그리는 [Sketch] 명령어

4. 구름 모양의 호를 그리는 [Revcloud] 명령어

Practice Drawing

 

Part 03 | 설계 도면에 접근하기

Chapter 01. 도면 층 생성하고 관리하기

1. 도면 층을 만드는 [Layer] 명령어

2. 색상을 결정하는 [Color] 명령어

3. 선 종류를 선택하는 [Linetype] 명령어

4. 선의 굵기를 설정하는 [Lineweight] 명령어

5. 객체의 속성을 변경하는 [Change] 명령어

6. 객체의 속성을 변경하는 [Properties] 명령어

실무예제 레이어를 활용한 도면 그리기

Practice Drawing

 

Chapter 02. 정보 조회 명령어 사용하기

1. 거리를 정확히 알 수 있는 [Dist] 명령어

2. 객체의 정보를 조회하는 [List] 명령어

3. 좌표를 표시해주는 [ID] 명령어

4. 면적을 알려주는 [Area] 명령어

5. 상태를 표시하는 [Status] 명령어

6. 점을 표시하는 [Point] 명령어

7. 객체를 등분해 주는 [Divide] 명령어

8. 원하는 길이로 나누기를 하는 [Measure] 명령어

 

Chapter 03. 문자 입력 및 편집하기

1. 문자를 입력하는 [Dtext] 명령어

2. 문자의 유형을 결정하는 [Style] 명령어

3. 다중 문자를 입력하는 [Mtext] 명령어

4. 문자를 편집하는 [Ddedit] 명령어

5. 문자를 숨겨주는 [Qtext] 명령어

 

Chapter 04. 해치 패턴을 입력하고 편집하기

1. 경계 구역에 해치를 만드는 [Bhatch] 명령어

2. 해치 패턴을 편집하는 [Hatchedit] 명령어

 

Chapter 05. 블록 만들고 삽입하기

1. 라이브러리를 만드는 [Block] 명령어

2. 블록을 삽입하는 [Insert] 명령어

3. 파일로 만드는 [Wblock] 명령어

4. 다중 삽입하는 [Minsert] 명령어

5. 외부도면을 참조하는 [Xref] 명령어

Practice Drawing

 

Part 04 | 설계 도면 완성하기

Chapter 01. 치수 기입하고 수정하기

1. 치수 기입의 기본 용어 이해하기

2. 치수의 전체적인 크기를 조절하는 [Dimscale] 명령어

3. 다양한 치수 기입하기

4. 선형치수를 입력하는 [Dimlinear] 명령어

5. 정렬 치수를 입력하는 [Dimaligned] 명령어

6. 연속치수를 입력하는 [Dimcontinue] 명령어

7. 기준치수를 입력하는 [Dimbaseline] 명령어

8. 각도치수를 입력하는 [Dimangular] 명령어

9. 반지름 치수를 입력하는 [Dimradius] 명령어

10. 지름 치수를 입력하는 [Dimdiameter] 명령어

11. 중심 표시 치수를 입력하는 [Dimcenter] 명령어

12. 지시선 치수를 입력하는 [Mleader] 명령어

13. 입력하기 어려운 지시선 치수를 입력하는 [Qleader] 명령어

14. 공차 치수를 입력하는 [Tolerance] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 02. 치수 문자 편집과 치수 스타일 변경하기

1. 치수 문자와 보조선을 편집하기 위한 [Dimedit] 명령어

2. 치수 문자만을 편집하기 위한 [Dimtedit] 명령어

3. 치수의 유형을 갱신하는 [Update] 명령어

4. 치수 유형을 결정하는 [Dimstyle] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 03. 용지에 출력하기

1. 도면을 출력하는 [Plot] 명령어

2. 출력을 관리하는 [Pagesetup] 명령어

Practice Drawing

 

Part 05 | 3차원 모델링 입문하기

Chapter 01. 3차원 좌표계 익히기

1. 3차원 좌표계의 이해

2. 사용자 관찰자 시점을 조정하는 [Vpoint] 명령어

3. 3차원 선 그리기와 [Copy] & [Move] 명령어

4. 물체의 시작 위치를 결정하는 [Elev] 명령과 두께 값을 지정하는 [Thickness] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 02. 3차원 면 처리하기

1. 3차원 면을 만드는 [3Dface] 명령어

2. 은선을 도면상에서 제거하는 [Hide] 명령어

3. 은선을 제거하고 음영을 표현하는 [Shade] 명령어

4. 3D 궤도를 지정하는 [3Dorbit] 명령어

Chapter 03. UCS 이해하기

1. UCS의 정의

2. UCS 사용하기

 

Chapter 04. 화면 분할하고 기본 객체 그리기

1. 화면을 분할하는 [Vports] 명령어

2. 3D 기본 객체를 그리는 [3D] 명령어

Chapter 05. Surface 객체 그리기

1. 선을 연결하여 곡면을 만드는 [Rulesurf] 명령어

2. Path 객체의 길이와 방향으로 면을 만드는 [Tabsurf] 명령어

3. 회전체를 만드는 [Revsurf] 명령어

4. 4개의 면이 만나는 곡면을 만드는 [Edgesurf] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 06. 3차원 객체 조절하기

1. 오브젝트를 정렬하는 [Align] 명령어

2. 3차원으로 배열 복사하는 [3Darray] 명령어

3. 3차원으로 회전시키는 [3DRotate] 명령어

 

Chapter 07. 솔리드 객체 생성하기

1. Solid 객체의 WireFram 개수를 결정하는 [Isolines] 명령어

2. Solid 객체 곡선의 부드러움을 결정하는 [Facetres] 명령어

3. Solid 객체의 윤곽만 표현하는 [Dispsilh] 명령어

4. Solid 육면체를 그리는 [Box] 명령어

5. Solid 구를 그리는 [Sphere] 명령어

6. Solid 원기둥을 그리는 [Cylinder] 명령어

8. Solid 쐐기를 그리는 [Wedge] 명령어

9. Solid 도넛을 그리는 [Torus] 명령어

Practice Drawing

 

Chapter 08. 솔리드 객체 편집하기(1)

1. 2D 선을 돌출시키는 [Extrude] 명령어

2. 회전 Solid 객체를 만드는 [Revolve] 명령어

3. 합집합 연산을 하는 [Union] 명령어

4. 차집합 연산을 하는 [Subtract] 명령어

5. 교집합 연산을 하는 [Intersect] 명령어

 

Chapter 09. 솔리드 객체 편집하기(2)

1. Solid 객체의 모깍기를 하는 [Fillet] 명령어

2. Solid 객체의 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어

3. Solid 객체를 자르는 [Slice] 명령어

4. Solid 객체의 단면을 만드는 [Section] 명령어

5. 2차원 객체로 전환하는 [Region] 명령어

Practice Drawing

Practice Drawing

 

Chapter 10. 3차원 객체 출력하기

1. 화면을 나누는 [Mview] 명령어

2. 종이 영역을 넘나드는 [Mspace] 명령과 [Pspace] 명령어

3. 레이어의 가시성을 조정하는 [Vplayer] 명령어

 

Chapter 11. 캐드 파일의 다양한 변환 작업

1. 이미지 파일을 삽입하는 [Image] 명령어

2. 이미지 파일을 저장하는 [Saveimg] 명령어

3. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxfin][Dxfout] 명령어

4. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxbin] 명령어

5. 윈도우 메타 파일을 관리하는 [Wmfin][Wmfout] 명령어

Practice Drawing

 

 

 

 

 

 

 

저자
부록/예제소스
정오표
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