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3ds max 2017 기본+활용 실무테크닉*(건축 인테리어 실사 모델링)
소비자가격 : 38,000↓
판매가격 : 38,000
적립금 :1,900
ISBN :978-89-315-5466-3
등록일자 :2017-02-07
출판사 :도서출판 성안당
저자 :이주영, 네모기획
분량 :719쪽
편집 :4도
판형 :국배변형판 (217mmx265mm)
부록 :CD 1장
분야 :컴퓨터/인터넷 > 그래픽/DSLR/멀티미디어 > 3ds max
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■ 책 소개
건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds Max 2017 입문 활용서!
이 책은 3ds MAX 2017 다양한 기능 중, 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 실무 밀착형 입문 활용서이다. 또한 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간 줄이고, 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야할 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성하였다.


이 책이 필요한 독자
• 건축 및 실내 인테리어 분야 예비 취업자 및 종사자
• 건축 및 인테리어 관련분야 학생
• 건축 및 인테리어 분야 설계자
• 전시장 및 부스다자인 기획자 및 설계자
• 실사모델링 기술이 부족한 3ds MAX 초보 사용자


이 책의 특징
1. 건축과 인테리어 분야에 포커스를 맞춘 기능 설명과 완성형 예제
- 건축과 인테리어 실무 작업에서 불필요한 기능들은 과감히 배제하고 꼭 필요한 필수 기능 위주에 설명과 그 기능에 대한 효과를 바로 확인할 수 있는 완성형 예제를 통해 학습 시간을 단축하도록 구성하고 있다.

2. 실무 작업 과정을 토대로 작성한 구성 
- 실전 작업을 바탕으로 목차를 구성하였기 때문에 실무 작업 과정을 한눈에 파악할 수 있으며, 명령어에 대한 기능 및 활용에 대한 이해를 높일 수 있다.  

3. 시간대 및 장소에 따른 다양한 연출법을 소개
- 실외, 실내, 야간, 주간 등 상황에 따라 달라지는 조명 및 렌더링 세팅법을 세분화하여 클라이언트가 만족할 수 있는 실사모델링 방법을 습득할 수 있다.  
 

■ 저자 소개
저자 | 이주영
수원과학대 기계설계과 졸업을 했다. 포토샵, 일러스트, CAD, 3D MAX 강사이다. 각종 반도체 장비 설계, 삼성 싱크마스터 매뉴얼 디자인, 제8회 수원시 주민자치박람회 디자인, 큐비클 디자인 및 카탈로그 제작, 아파트, 호텔, 병원, 카페 리모델링 시안 디자인, 전시부스 및 아트센터 공사제안서 제작, 삼성반도체 BIM 설비모델링 개발팀장, 삼성반도체 Line Hook-up 관리, 벤틀리 시스템즈 솔루션 교육팀장, MicroStation, OpenPLANT 메뉴얼 제작 및 교육 등의 경력이 있다. 저서로는 3ds MAX 2013 기본+활용 실무 테크닉(성안당)이 있다. 블로그 http://blog.naver.com/okljy


■ 미리보기


PART 01 3ds Max 2017 시작하기

Chapter 01 3ds Max 2017 설치 및 시작하기

01 3ds Max의 활용 분야

02 3ds Max 2017 설치하기

03 3ds Max 2017 실행과 종료하기

04 파일을 불러오는 Open

05 작업한 파일을 저장하는 Save, Save As

06 파일을 초기화하는 Reset

실전 예제 따라하기3ds Max의 기본 기능 익히기

 

Chapter 02 3ds Max 2017의 인터페이스와 주요 기능

01 3ds Max 2017의 기본 화면 구성

02 작업이 이루어지는 공간 Viewport

03 Viewport Control 익히기

04 Viewport의 크기와 설정 변경하기

05 자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar

06 Object를 만들고 편집하는 Command Panel

07 정확한 작업을 도와주는 Snap

08 치수 단위를 설정하는 Units Setup

09 ViewCubeSteeringWheels

 

Chapter 03 효율적인 3ds Max 작업을 위한 기초 다지기

01 3ds Max 기본 용어의 정리

02 Polygon의 개요 알아보기

03 절대 좌표와 상대 좌표

04 다른 Max 파일을 삽입하는 Merge

05 외부 파일을 불러오는 Import

06 Object를 숨기는 Hide

07 선택 영역을 반전하는 Select Invert

08 Object를 선택하지 않게 하는 Freeze

09 Max에서 Object를 복사하는 방법

10 Object를 묶어주는 Group

11 Object의 중심 위치 바꾸기

12 Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive

13 3ds Max의 작업 과정 알아보기

 

Chapter 04 3ds Max 2017의 새로운 기능 알아보기

01 User Interface

02 Modeling

03 Materials and Maps

04 Rendering

05 Lighting

 

Chapter 05 Ribbon의 기능과 활용 방법

01 Modeling

02 Freeform

03 Selection

04 Object Paint

05 Populate

기능 따라하기경사면 만들기

실전 예제 따라하기Topology를 활용한 모델링 방법 알아보기

 

PART 02 인테리어 소품으로 모델링 연습하기

Chapter 01 모델링의 기본! 3D Object 만들기

01 3차원 기본 도형 Standard Primitives

기능 따라하기Box를 만드는 방법

기능 따라하기원뿔 만드는 방법

기능 따라하기TextPlus의 사용 방법 익히기

02 기본 도형의 확장 Extended Primitives

기능 따라하기다각형을 만드는 방법

기능 따라하기Torus Knot를 만드는 방법

03 건축에 쓰이는 Object 알아보기

기능 따라하기기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

 

Chapter 02 Polygon 편집 기능 알아보기

01 ObjectPolygon으로 변환하기

02 Polygon의 기본 명령어

기능 따라하기책 만들기

03 Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth

기능 따라하기 TurboSmooth 기능 익히기

04 Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice

기능 따라하기Lattice 기능 익히기

05 Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth

기능 따라하기Smooth 기능 익히기

06 대칭으로 모델링이 가능한 Symmetry

기능 따라하기Symmetry 기능 익히기

07 오브젝트를 배열 복사하는 Array

기능 따라하기Array 기능 연습하기

실전 예제 따라하기기본 도형과 Array를 활용한 옷장 모델링

 

Chapter 03 Object를 변형하는 명령어

01 Object에 경사면을 만드는 Taper

기능 따라하기Taper 기능 익히기

02 Object를 휘어주는 Bend

기능 따라하기Bend 기능 익히기

03 Object를 비틀어주는 Twist

기능 따라하기Twist 기능 익히기

04 무작위로 변화를 주는 Noise

기능 따라하기Noise 기능 익히기

05 물결무늬를 만들어주는 Ripple

기능 따라하기Ripple 기능 익히기

06 오브젝트를 잘라주는 Slice

기능 따라하기Slice 기능 익히기

07 Object를 마음대로 변형시키는 FFD Free-Form Deformation

기능 따라하기FFD 기능 익히기

실전 예제 따라하기나무의자 만들기

 

PART 03 건축 모델링의 필수 기법! Line을 이용한 모델링 방법 알아보기

Chapter 01 원하는 형태의 모양을 마음대로!! Line에 대하여 알아보기

01 Line의 구성 요소

02 2차원 선을 그리는 Spline

기능 따라하기Selection 적용 방법

03 다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines

04 Edit Spline 편집 명령어 알아보기

실전 예제 따라하기유리잔 만들기

 

Chapter 02 건축 모델링의 핵심! 2D3D로 만드는 기본 명령어

01 Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude

기능 따라하기Extrude 기능 익히기

02 가장자리를 깎아주는 Bevel

기능 따라하기Bevel 기능 익히기

03 경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile

기능 따라하기Bevel Profile 기능 익히기

기능 따라하기Bevel Profile 기능 익히기 2

04 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe

기능 따라하기Lathe 기능 익히기

05 경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep

기능 따라하기Sweep기능 익히기

06 CrosssectionSurface

기능 따라하기CrosssectionSurface 기능 익히기

07 Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline

기능 따라하기Renderable Spline 기능 익히기

08 LinePolygon에 두께를 주는 Shell

기능 따라하기Shell 기능 익히기

실전 예제 따라하기Lathe를 이용한 커피잔 만들기

 

Chapter 03 Object를 합성하는 Compound Objects의 활용

01 자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft

기능 따라하기Loft 명령어 익히기

02 ObjectLine을 찍어주는 ShapeMerge

기능 따라하기ShapeMerge 기능 익히기

03 Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean

기능 따라하기ProBoolean 기능 익히기

04 Object를 자연스럽게 변형시키는 Morph

기능 따라하기Morph 기능 익히기

실전 예제 따라하기Loft를 이용하여 콜라병 만들기

실전 예제 따라하기Bevel Profile을 이용한 엔틱 테이블 만들기

 

 

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법

Chapter 01 Object에 질감을 불어 넣는 Mapping

01 Slate Material EditorCompact Material Editor

02 Compact Material Editor의 기본 구성

03 Slate Material Editor의 기본 구성

04 Material Editor 아이콘의 기능 알아보기

06 Slate Material Editor의 아이콘 기능

07 Standard MaterialParameters 알아보기

기능 따라하기Object에 재질 적용하기

08 2017에서 추가된 Physical Material

 

Chapter 02 정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용

01 재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl

02 나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

03 금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

04 (대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

05 천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

06 유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

 

Chapter 03 실무에서 사용하는 재질의 활용 방법

01 재질에 높낮이를 적용하는 Bump

02 Map의 원하는 부분만 렌더링하는 Opacity Map

기능 따라하기Opacity Map 기능 익히기

03 카툰 느낌을 만드는 Ink 'n Paint

기능 따라하기Ink 'n Paint 기능 익히기

04 Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom

기능 따라하기Top/Bottom 기능 익히기

05 두 가지의 재질을 혼합하는 Blend

기능 따라하기Blend 기능 익히기

06 ID에 따라 재질을 적용하는 Multi/Sub Object

기능 따라하기Multi/Sub Object 기능 익히기

07 Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map

기능 따라하기UVW Map 기능 익히기

08 효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW

기능 따라하기Unwrap UVW 기능 익히기

실전 예제 따라하기VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

 

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라의 설정

Chapter 01 건축 CG에 필요한 구도 이야기

01 좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해

02 소점의 수에 의한 투시도의 종류

03 Interior에 사용되는 구도

04 Exterior에 사용되는 구도

실전 예제 따라하기좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

 

Chapter 02 Camera의 종류와 설정

01 3ds MaxCamera 종류

02 Target/Free CameraParameter 알아보기

03 Physical CameraParameter 알아보기

실전 예제 따라하기역동적인 카메라 애니메이션 만들기

 

PART 06 Scene의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법

Chapter 01 사실적인 느낌을 만들어주는 Lights

01 기본 조명인 Standard Light의 종류

기능 따라하기Target Direct로 태양광 표현하기

02 Light의 공통 옵션

기능 따라하기조명 옵션 기능 익히기

03 실사 조명 효과를 주는 Photometric Light

기능 따라하기IES 파일로 실사 조명 적용하기

04 현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

 

Chapter 02 최종 결과물을 확인하기 위한 렌더링의 모든 것

01 기본 방식인 Scanline Renderer

02 실사와 같은 느낌을 주는 Mental-Ray

03 사용이 간편한 iray

04 자연스러운 조명 효과를 주는 V-Ray

기능 따라하기렌더링을 하는 다양한 방법

실전 예제 따라하기다양한 렌더링 설정 방법 익히기

 

Chapter 03 Interior Rendering 기본 익히기

01 Viewport에 배경 넣기

02 배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment

실전 예제 따라하기주간 실내 분위기 연출하기

실전 예제 따라하기야간 실내 분위기 연출하기

 

Chapter 04 Exterior 렌더링 기본 익히기

01 현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun

02 실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera

실전 예제 따라하기주간 외부 투시도 연출하기

실전 예제 따라하기야간 외부 투시도 연출하기

 

PART 07 다양한 기능을 활용한 모델링 익히기

Chapter 01 거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기

01 벽걸이 TV 만들기

02 스피커 만들기

03 센터 스피커 만들기

04 우퍼 만들기

05 DVD Player 만들기

06 홈시어터 재질 적용하기

 

Chapter 02 건축 인테리어의 기본 ISO 만들기

01 캐드 도면 파일 불러오기

02 Snap을 이용하여 Line 만들기

03 Line에 높이를 주어 벽 세우기

04 Sweep을 이용하여 문틀 만들기

05 거실 창문 만들기

06 Slide Type 창문 만들기

07 Merge로 인테리어 소품 넣기

 

Chapter 03 도면을 이용하여 건축물 만들기

01 캐드 도면 파일 배치하기

02 건물의 정면 만들기

03 건물 정면 창문 만들기

03 정면 3D로 만들기

05 건물의 배면 만들기

06 배면 3D로 만들기

07 건물의 좌측 만들기

08 건물 Modeling 완성하기

 

Chapter 04 Max Creation Graph를 활용한 모델링

01 Max Creation Graph(MCG)?

02 MCG의 데이터 구성

실전 예제 따라하기MCG의 사용 방법 익히기

 

PART 08 V-Ray의 다양한 활용 방법

Chapter 01 V-Ray의 기본 마스터하기

01 V-Ray Toolbar

02 Render Scene Setting의 옵션 알아보기

실전 예제 따라하기360° VR 이미지 만들기

 

Chapter 02 VRayMtl의 다양한 활용 방법

01 양쪽에 재질을 따로 적용하는 VRay2SideMtl

02 다양한 재질을 혼합하는 VRayBlendMtl

03 자체 조명 효과를 가지고 있는 VRayLightMtl

04 Object에 적용되는 GI를 조절하는 VRayMtlWrapper

05 Edge를 표현하는 VRayEdgesTex

06 경계면에 음영을 표현하는 VRayDirt

07 카툰 스타일로 렌더링하는 VRayToon

기능 따라하기VRayToon의 기능 익히기

 

Chapter 03 V-Ray로 할 수 있는 모델링 방법

01 VRayDisplacementMod를 이용하여 돌출 효과 만들기

02 VRay Proxy의 활용 방법

 

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