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디지털 만화 마스터(포토샵, 페인터, 코믹스튜디오, 사이툴로 배우는)(부록 DVD 제공)
포토샵, 페인터, 코믹스튜디오, 사이툴로 배우는 디지털 만화 마스터
ISBN 978-89-315-5408-3
저자 김영근 지음
발행일 2016-03-20
분량 416쪽
편집 4도
판형 국배변형판(220*250)
개정판정보 2016년 3월 20일
정가 23,000원↓
판매가 20,700
(10% off)
적립금 1,150원(5%)
  소득공제
도서소개


■ 책 소개


디지털 만화 작업을 진행하려는 초보자나 디지털 작업으로 전향하려는 작가에게 가장 많이 사용되는 프로그램인 페인터, 코믹스튜디오, 포토샵, 사이툴의 사용법을 친절하게 정리한 도서입니다.

디지털 작업에 필요한 장비 구성에서 만화 작업이 진행되는 프로세스를 알려주어 입문자들이 만화 작업을 어떤 과정으로 진행해야 하는지 개념을 이해할 수 있도록 하였으며, 디지털 작업에 사용되는 동일한 기능을 가진 도구들을 묶어 같이 설명하기 때문에 메인 프로그램을 사용하다가 기능적인 문제로 다른 프로그램을 사용하더라도 쉽게 적응할 수 있게 구성되었습니다.

사용되는 도구들은 만화 작업에 꼭 필요한 기능을 기준으로 체계적으로 설명하였고, 디지털 작업의 장점인 보정, 컬러링, 패턴, 질감, 효과 등 전문가의 노하우를 배우고 활용할 수 있습니다.

 

 

■ 특징 및 출판사 서평

 

‣ 초보자를 위한 만화 작업 프로세스 해설

‣ 많이 사용하는 기법 위주의 꼼꼼한 설명

‣ 다양한 툴을 이용한 만화 제작 방법 설명

 

스마트폰의 발달로 언제 어디서나 무료한 시간에 인터넷에 접속하여 다양한 콘텐츠를 접할 수 있게 되었습니다. 그중 쉽고 빠르게 고민하지 않고 볼 수 있는 주제는 단연 웹툰일 것입니다. 그로 인해 오프라인에서 책으로 공급되던 만화는 이제 온라인 비중이 높아졌고, 웹툰의 인기로 종이 원고로 작업되던 만화는 디지털 프로그램과 만나 디지털화 되었습니다. 또한 사용되는 프로그램도 많이 발전하였습니다.

디지털 작업에 많이 사용되는 프로그램으로는 페인터, 코믹스튜디오, 포토샵, 사이툴이 있으며, 이 프로그램들을 이용하면 수정 및 보관이 편리하여 종이에 작업하던 작가들로 디지털 작업으로 많이 변화를 시도하고 있습니다.

이 책은 다양한 시도 및 편리한 기능으로 무장된 프로그램을 이용해 좀 더 편리하고 빠르게 만화 작업을 마무리 할 수 있도록 전반적인 작업을 프로그램들을 사용해 진행하고 있습니다. 디지털로 만화 작업을 하려는 입문자 및 종이 작업에서 디지털 작업으로 변경하려는 작업자들은 이제 이 한권으로 디지털 만화 작업을 경험해 볼 수 있도록 구성하였습니다.

 

 

■ 저자

 

김영근


학술 연구와 교육 활동 및 출판, 전시 기획도 하고 있는 만화가 겸 일러스트 작가



목차


PART 1 디지털 만화 제작의 이해

 

CHAPTER 1 디지털 만화 제작이란?

1 디지털 만화 제작의 장점

2 디지털 방식으로 제작되는 만화의 종류

CHAPTER 2 디지털 만화 제작을 위한 기본 지식들

1 하드웨어(Hardware)

2 그래픽 소프트웨어(Graphics Software)

3 비트맵(래스터) 이미지와 벡터 이미지

4 해상도(DPI)와 원고 크기

5 레이어(Layer)

6 파일 확장자(File Format)

7 스크린 톤(Screen Tone)

8 색(Color)

CHAPTER 3 디지털 만화 제작의 프로세스를 알아보자!

1 수작업과 디지털 작업 방식의 이해

2 수작업과 디지털 작업의 프로세스 비교

3 수작업과 디지털 작업의 공정 비교표

    

 

PART 2 디지털 만화 제작을 위한 기본 기능 다루기

 

CHAPTER 1 주요 그래픽 프로그램 알아보기

1 주요 그래픽 프로그램 훑어보기

2 포토샵(Photoshop) 훑어보기

3 페인터(Painter) 훑어보기

4 코믹 스튜디오(Comic Studio) 훑어보기

5 페인트 툴 사이(Paint Tool SAI) 훑어보기

CHAPTER 2 종이 영역의 기능들

1 문서 생성, 스캔, 저장하기

2 캔버스 알아보기

3 레이어 공통 영역

4 레이어의 고유 영역

5 화면 컨트롤하기

CHAPTER 3 그리기 영역의 기능들

1 타블렛 설정과 브러시의 이해

2 브러시 도구

3 색 선택 기능

4 색 채우기 기능

5 벡터 도구

6 자와 가이드라인

CHAPTER 4 편집 영역의 기능들

1 되돌리기와 다시하기

2 선택 영역 지정

3 마스크와 채널

4 편집 기능

5 액션

CHAPTER 5 효과와 색 조정 기능

1 효과 도구 및 기능

2 블랜딩 모드

3 색 조정 기능

    

 

PART 3 실전! 디지털 만화 프로 테크닉 마스터하기!

 

CHAPTER 1 선화의 보정 및 추출

1 선화 보정

2 선화 추출

CHAPTER 2 선 제작

1 드로잉 선 그리기

2 직선, 곡선, 도형 그리기

3 칸 선 제작

4 효과선, 투시선 그리기

5 말풍선 제작

CHAPTER 3 디지털 톤 제작

1 톤 입히기

2 톤 겹치기

3 톤 깎기

CHAPTER 4 디지털 컬러링

1 채색 준비

2 밑칠 컬러링

3 명암 컬러링

4 기타 컬러링 테크닉

CHAPTER 5 패턴, 질감, 효과, 보정

1 패턴(Pattern)

2 질감(Texture)

3 효과(Effect)

4 보정(Correction)

CHAPTER 6 팁 및 유용한 정보

1 프로그램 주요 단축키

2 자주 묻는 질문

3 만화 공모전 정보

4 유용한 사이트 모음




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