아두이노가 처음 세상에 등장했을 때에는 많은 사람들이 현재처럼 아두이노를 폭넓게 사용하리라고는 상상도 못하였을 것이다. 아두이노는 전기․전자공학을 전공한 사람들뿐만 아니라 디자인․건축 또는 예술분야에서 IT지식과 융합을 시도하려는 많은 사람들에게 유용한 도구역할을 제공하고 있다. 그 중에서도 구글의 안드로이드가 2011년 아두이노 플랫폼을 선택함으로써 오픈소스를 주도한 것이 핵심이다. 오픈소스의 대표적은 SW와 HW 두 플랫폼의 통합은 앞으로 다가올 스마트폰 세상의 혁명적인 생태계를 만들어 갈 것이다.
이 책은 전공과 무관한 초보자부터 전공자까지, 또한 하드웨어 플랫폼에 대한 사전 지식이 없는 사람들까지도 쉽게 따라할 수 있는 내용으로 구성하였다. 각 장의 끝에는 학습내용 되돌아보기 문제를 몇 개 제시하여 본문에서 배운 내용을 활용할 수 있도록 하였다.
▣ 특징 및 출판사 서평
첫째, 학습내용 되돌아보기!
각 장이 끝날 때마다 학습내용 되돌아보기를 통하여 문제를 몇 개 제시하여 학습한 내용을 바로 적용할 수 있도록 하였다.
둘째, 프로그램 리스트로 알기 쉽게 설명!
프로그램 리스트를 제시하여 아두이노 프로그램을 만들 때와 같은 환경을 제시함으로써 초보자들도 쉽게 따라할 수 있도록 하였다.