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(스마트폰과 함께하는) 장땡의 플래시 CS5.5/6*
99가지의 비교적 이해하기 쉬운 강의로 초보자들도 플래시의 다양한 기능을 습득할 수 ...
ISBN 978-89-315-5217-1
저자 장은수, 김영권 지음
발행일
분량 456쪽
색도 4도
판형 4x6배판 (188mmx257mm)
부록 CD 1장 (예제&결과파일)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/DSLR/멀티미디어 > 플래시
정가 24,000원↓
판매가 21,600
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적립금 1,200원(5%)
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도서소개

■ 책 소개

플래시 + 액션스크립트 + AIR for Android

 

“판타지개그”와 쉬프트카페의 매니저인 장땡(저자의 닉네임)이 플래시 사용자들을 위한 책을 집필하였다. 플래시 CS5 버전부터 CS5.5, CS6 버전의 사용자들이 쉽게 접할 수 있도록 구성하였으며, 99개의 강의로 초보자부터 애니메이션, 액션스크립트를 배우는 이들까지 그리고, 마지막으로 모바일 환경에서 제작기반의 틀을 다지고 싶은 사용자들을 위해 다양한 예제를 수록하였다. 스마트폰 환경에서 더욱 친숙해지고 싶은 독자 여러분이 애플리케이션을 따라 만들어 보며 조금은 익숙해질 수 있도록 구성하였다.


■ 출판사 서평

 

99가지의 비교적 이해하기 쉬운 강의로 초보자들도 플래시의 다양한 기능을 습득할 수 있게 구성하였다. 누구나 쉽게 만들 수 있는 예제들이 플래시와 더욱 친숙하게 해준다.

 

1. 플래시 초보자의 기능 습득
2. 플래시 애니메이션 쉽게 따라하기
3. 액션스크립트 3.0의 이해
4. 모바일 애플리케이션 만들기

 

처음 접하는 사용자가 플래시와 친숙해질 수 있도록 기본적인 기능들을 손쉬운 예제와 함께 소개하였으며, 게임이나 홈페이지 등에서 가장 많이 다루는 애니메이션도 놓치지 않았다.
또한 액션스크립트가 어려워 2.0에서만 머물러 있던 사용자를 끌어올려 3.0과 더욱 친숙하도록 구성하였다.
스마트폰의 인기로 인해 날로 수축되어지는 소프트웨어 속에서 모바일 애플리케이션을 만들 수 있는 플래시는 안드로이드에서 다양한 플랫폼이 되고 있다. 플래시를 처음부터 배우는 사용자들에게도 모바일에 관한 이해와 개발자로써 한 단계 다가설 수 있게 꼭 접해야 하는 예제들을 골라 소개하였다.

 

■ 저자소개

 

| 장은수(닉네임 장땡) |
중학교 2학년 때 플래시 애니메이션을 접하고 관심을 갖기 시작해 플래시 애니메이션 ‘판타지개그’ 시리즈와 플래시 게임 ‘리드미컬엑스’, ‘리드믹스퀘어’ 등을 제작하면서 주목을 받았다. 2006년 제1회 네이버 파워유저(붐 컨텐츠 부문)로 선정되었고, 2005년부터 현재까지 네이버 대표카페 ‘쉬프트’를 운영하고 있다. 서울과학기술대학교 컴퓨터공학과 재학 중.


| 김영권 |
오산대학교 인터넷 정보과 교수


쉬프트 카페
http://cafe.naver.com/shiftouch
쉬프트 카페는 17만 명 이상의 회원을 보유한 대한민국 최대 규모의 Flash 정보 공유 카페다.
(주)게임빌, (주)야후코리아 등과 제휴하여 플래시 제작 공모전을 개최했으며, 2006년부터 현재까지 매년 빠짐없이 ‘네이버 대표카페’로 선정되었고, 멤버 간의 활발한 교류 활동으로 2007, 2008년 네이버후드 어워드 카페 부문의 파이널리스트(TOP 5)로 선정된 바 있다.
회원들이 서로 플래시에 대한 정보를 주고받고, 강좌를 제작해 공유하며 서로 평가하는 대한민국 대표 플래시 공부 카페.

목차

■ 목차

Part 1 | 플래시 시작하기
Lesson 1. 플래시의 매력 포인트
Lesson 2. 우리나라 플래시 콘텐츠의 흐름
Lesson 3. 플래시 CS5 이후의 새로운 특징
Lesson 4. 플래시 설치하기
Lesson 5. 플래시 시작하기
Lesson 6. 패널 조작하고 작업 영역 설정하기
Lesson 7. 문서의 초기 환경 설정하기
Lesson 8. 플래시 파일 열기 및 외부 파일 불러오기
Lesson 9. 플래시 무비 Publish하기
Lesson 10. 프로젝트 만들기
Lesson 11. 여러 가지 도형 그리기 _ 도형 도구
Lesson 12. 정육면체 그리기 _ Line Tool(선 도구)
Lesson 13. 부드러운 선 그리기 _Pencil Tool(연필 도구)
Lesson 14. 자유 곡선과 도형 그리기 _Pen Tool(펜 도구)
Lesson 15. 입체적인 명암 색칠하기 _Brush Tool(브러시 도구)
Lesson 16. 별이 빛나는 하늘 _Spray Brush Tool(스프레이 브러시 도구)
Lesson 17. 도형 모양 바꾸기 _Free Transform Tool(자유 변형 도구)
Lesson 18. 토끼 옷 갈아입히기 _선과 면 색칠 도구
Lesson 19. 글씨에 그라데이션 색상 칠하기
Lesson 20. 탄력 있는 푸딩 만들기 _Bone Tool(뼈 도구)
Lesson 21. 수첩처럼 넘겨지는 배너 만들기 _3D Rotation Tool(3D회전 도구)
Lesson 22. 클래식 텍스트 도구 살펴보기
Lesson 23. 네온사인이 켜지는 애니메이션 _필터 프리셋
Lesson 24. 잡지 레이아웃 만들기 _TLF Text
Lesson 25. 작업 시간을 줄여주는 단축키 활용법
Lesson 26. 격자에 맞추어 작업하기
Lesson 27. 수채화로 변모한 사진 _Trace Bitmap(비트맵 추적)
Lesson 28. 객체 정리정돈을 빠르고 섬세하게 _Align(정렬) 패널
Lesson 29. 객체 변형하고 정보 알아보기 _Transform(변형) 패널, Info(정보) 패널


Part 2 | 애니메이션
Lesson 30. 타임라인 살펴보기
Lesson 31. 레이어 이해하기
Lesson 32. 프레임 바이 프레임 애니메이션 만들기
Lesson 33. 심볼과 인스턴스
Lesson 34. 별이 빛나는 밤하늘 _무비클립 인스턴스
Lesson 35. 도형을 심볼로 만들고 중심점 설정하기
Lesson 36. 무비클립과 그래픽 심볼의 차이
Lesson 37. 클릭해서 누르는 버튼 만들기
Lesson 38. 버튼의 감지 영역 설정하기 _Hit 프레임
Lesson 39. 입체감이 있는 버튼 만들기 _Filter(필터)
Lesson 40. 눈에 잘 띄는 삼색 신호등 _Deco Tool(장식 도구)
Lesson 41. 네모가 동그라미로 변신 _Shape Tween(셰인트 트윈)
Lesson 42. 복잡한 변신도 깔끔하게 _Shape Hint(셰이프 힌트)
Lesson 43. 나타났다 사라지는 심볼 _Classic Tween(클래식 트윈)
Lesson 44. 시계추가 움직이는 자명종
Lesson 45. 꽃을 찾아가는 꿀벌 _가이드 레이어
Lesson 46. 모션 트윈을 조절해 쇼핑몰 배너 만들기
Lesson 47. 여러 글자에 애니메이션 적용하기 _모션 프리셋
Lesson 48. 마스크 이해하기
Lesson 49. 주스를 따르는 애니메이션
Lesson 50. 하늘을 나는 비행기
Lesson 51. 사계절 슬라이드 애니메이션
Lesson 52. 커튼이 접히는 슬라이드 애니메이션
Lesson 53. 누르면 소리가 나는 버튼
Lesson 54. 배경 음악 삽입하기
Lesson 55. 동영상 플레이어 만들기
Lesson 56. 족자가 펼쳐지는 연하장


Part 3 | 액션스크립트
Lesson 57. 액션스크립트 3.0 시작하기
Lesson 58. Trace문으로 간단한 출력하기
Lesson 59. 변수
Lesson 60. 조건문과 연산자
Lesson 61. 반복문
Lesson 62. 함수
Lesson 63. 이벤트 리스너 이해하기
Lesson 64. 정지와 재생 액션 _stop( ), play( )
Lesson 65. 앞뒤 프레임으로 이동하기 _prevFrame( ), nextFrame( )
Lesson 66. 지정한 프레임으로 이동하기 _gotoAndStop( ), gotoAndPlay( )
Lesson 67. 무비클립 위치 이동하기
Lesson 68. 무비클립 속성 바꾸기
Lesson 69. 무비클립에 명령하기
Lesson 70. 무비클립 안의 무비클립 제어하기
Lesson 71. 마우스 커서의 좌표를 표시하는 예제 만들기
Lesson 72. 마우스 커서 만들기
Lesson 73. 더블 클릭에 반응하는 촛불 만들기
Lesson 74. 화면 슬라이드 효과 만들기
Lesson 75. 키보드 이벤트와 키코드 알아보기
Lesson 76. 키보드를 누르면 커지는 풍선
Lesson 77. Math 클래스
Lesson 78. 라디안(㎭) _삼각함수와 각도
Lesson 79. 플래시에서의 독특한 각도 체계 이해하기
Lesson 80. 삼각함수 알아보기
Lesson 81. 원하는 각도로 이동하는 자동차 _탄젠트 함수
Lesson 82. 지구를 공전하는 달 _삼각함수
Lesson 83. 두 물체 사이의 각도 구하기 _atan 함수
Lesson 84. 마우스를 가리키는 나침반
Lesson 85. 마우스를 따라다니는 눈동자 _atan2 함수


Part 4 | 모바일 애플리케이션 만들기
Lesson 86. AIR for Android 문서 만들기
Lesson 87. 간단한 앱 만들고 테스트하기
Lesson 88. 앱을 실행하다가 다른 작업을 할 때
Lesson 89. 모바일 앱에서의 이벤트
Lesson 90. 메뉴 키를 눌러 메뉴 보이게 하기
Lesson 91. 두 손가락으로 도형 조절하기 _멀티 터치 이벤트
Lesson 92. 미로를 빠르게 움직이는 공 _가속 센서
Lesson 93. 카메라로 사진 촬영하고 저장하기
Lesson 94. 외부 카메라 UI로 사진 찍고 플래시로 불러오기 _cameraUI
Lesson 95. 사진의 비트맵 색상 설정하기 _ColorMatrixFilter
Lesson 96. 사진에 스티커 추가하기 _드래그 앤 드롭 기능
Lesson 97. 그림판 만들기
Lesson 98. 슈팅 게임 애플리케이션 만들기
Lesson 99. Google Open API를 이용해 지도 검색 앱 만들기

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