미리보기
게임 배경 그래픽 디자인 제작노트*(A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은)
이 책은 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자...
ISBN 978-89-315-5222-5
저자 안승철, 박재형
발행일
분량 572쪽
색도 4도
판형 국배변형판(218×250)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
정가 32,000원↓
판매가 28,800
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적립금 1,600원(5%)
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도서소개

■ 책 소개

 

게임 배경 콘셉트 및 제작을 직업으로 생각하고, 준비하고 있는 분들에게

소중한 실무 경험을 간접적으로 느낄 수 있는 기회!!

 

원화와 3D 제작자와의 커뮤니케이션이 중요!

 

이 책은 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 자기 계발이 필요한 사람들에게 추천합니다.
또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서, 그리고 제작 시 노하우들을 제시하고, 하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었습니다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 각각의 작업 내용을 빠짐없이 설명하였으며, 총 6개의 파트(Part)와 24개의 장(Chapter), 그리고 각 장을 다시 2~3개의 스텝(Step)으로 나누어 단계별 학습이 가능하도록 하였습니다.

 

앞으로 게임 배경 콘셉트 및 제작을 직업으로 생각하고 준비하고 계신 분들이라면 이 책 한 권으로 정말로 소중한 실무 경험을 느낄 수 있는 소중한 기회가 될 것입니다.

 


같은 팀에서 다년간 손을 맞춘 아티스트들에게 듣는 심도 있는 노하우
대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 안승철과 박재형의 심도 있는 노하우(연필 스케치 / Photoshop / 3ds max / 노멀맵 / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책입니다.

 

공동 저자의 배경 그래픽 제작 노하우 공개
기본적인 오브젝트들을 선별하여 스케치와 컬러링 과정의 꼼꼼한 설명과 완성된 원화를 3D로 제작하는 과정에서의 노하우들을 다루었으며, 마지막으로 엔진에 Import하여 적용해 보는 일련의 작업과정을 일목요연하게 설명함으로써 게임 배경 그래픽의 전반적인 제작 과정을 한눈에 볼 수 있게 하였습니다.

 

실무 작업에서의 커뮤니케이션의 중요성 강조
공동저자의 장점을 살려서 실무에서의 공동 작업 시 생기게 되는 의견 조율에 대한 방법으로 실제 집필을 하면서 생겼던 조율 부분을 제시함으로써 실무 작업에 대한 경험을 간접적으로 느낄 수 있게 구성하였습니다.

 

Photoshop & 3ds max와 노멀맵의 활용
게임 배경 콘셉트 스케치와 컬러링 작업을 하기 위해 필요한 2D 툴 중 하나인 Photoshop의 주요 기능들을 설명하였고, 터레인과 오브젝트 및 던전 등 게임 배경 전반을 제작하기 위해 반드시 알아야 할 핵심 툴인 3ds max의 주요 기능과 노멀맵의 제작 방법 등을 다양한 활용 예제를 통해서 학습할 수 있도록 구성하였습니다.

 

언리얼 엔진(UDK)의 기초 활용
3ds max에서 제작한 오브젝트들을 온라인 게임에서 이미 성능과 퀄리티를 인정받은 언리얼 엔진에 Import와 Export를 할 수 있는 방법과 기초적인 Material을 제작하는 방법 등을 학습할 수 있게 구성하였습니다.
 
제작 과정을 쉽게 알 수 있는 데이터(*.PSD) 파일 제공(부록 DVD)
이 책의 부록으로 CD가 포함되어 있으며, 원화의 경우 psd 파일과 jpg 파일이 들어 있고, 3D 그래픽의 경우 텍스처 작업이 되어 있는 psd 파일이 들어있으므로 작업을 하는 데에 많은 도움이 될 것입니다. 그리고 모델링이 제작되어지는 과정이 모두 들어가 있는 데이터도 부록에 포함하였으므로 반드시 참고하시기 바랍니다.


이런 분들께 추천합니다!
- 게임 그래픽을 전공하고 있는 대학생
- 게임 배경 원화에 관심이 있는 분
- 로우 폴리곤 3D 배경 그래픽 제작에 관심이 있으신 분
- 게임업계에 입문하고자 하는 취업 준비생
- 실무에 종사 중인 현직 아티스트

 

■ 저자 소개


저자 | 안승철
게임을 하게 되면서 배경 그래픽에 흥미를 느끼기 시작하였고 그 중에서도 3D 배경에 매료되어 게임 배경 그래픽을 시작하게 되었으며 지금까지 10여년 동안 배경 제작을 해 오고 있습니다.
• 2006년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무
• 3D Environment Artist
• E-mail : goguma0000@hotmail.com
• 블로그 : http://blog.naver.com/goguma0000

 

저자 | 박재형
어려서부터 그림 그리는 것을 좋아하여 대학교도 무대미술을 전공하고 졸업하였습니다. 졸업 후에 시작한 것은 공간을 디자인하는 방식이 비슷한 애니메이션 배경 콘셉트였으며 그 후에 게임 배경으로 바꾸어 지금까지 게임 배경 콘셉트 디자이너로 일을 하였습니다. 현재는 대학교에서 배경 콘셉트 강의를 하고 있습니다.
• 2005년~2012년 NCSoft 리니지2 그래픽팀 근무
• (현) 청강문화산업대학교 게임과 겸임 교수

• (현) 인하대학교 직업훈련센터 3D게임그래픽디자인과정 강의중
• Environment Concept Artist
• E-mail : pjh09155@naver.com
• 블로그 : http://blog.naver.com/pjh09155

 

작가의 한마디!
게임 개발에 필요한 기술과 지식, 그리고 실무가 아니면 경험해 보지 못할 중요한 실무 노하우(팀으로 운영되는 게임 개발에서 다른 팀들과의 커뮤니케이션)의 중요성, 즉 문서화된 것을 이미지로 바꾸고 그것을 3D로 제작하는 일련의 과정을 이 책에서 공개합니다.

 


■ 추천사
처음 게임 배경 그래픽이라는 분야를 접하게 되면 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야 할지 갈피를 못 잡는 것이 현실입니다. 이 책은 다른 책과는 달리 게임 배경에 대한 이해부터, 기초, 제작, 실무에 이르기까지 전 과정을 이해하기 쉽도록 구성되어 있습니다. 게임 배경 그래픽 분야에 종사하고자 하는 분, 게임 배경 제작에 대한 이해가 부족하신 분, 게임 배경 공부를 시작하신 지 얼마 안 되신 분들 모두에게 이 책을 추천합니다.
리버스팀 PD 윤태진 / 위메이드

 

이 책은 오랜 경험과 높은 실력을 가진 배경 아티스트들이 실무에서 쌓은 노하우들과 실제 실무에서 작업을 할 때 무엇이 필요한지에 대한 해답을 예제를 통해 이해하기 쉽게 보여주고 있습니다. 배경 아티스트를 꿈꾸고 있는 분들에게 이 책을 권해 드립니다.
‘블레스’ 배경팀장 김황규 / 네오위즈

 

게임의 배경을 구현하는 데 있어서 콘셉트부터 제작까지의 전 과정을 일목요연하게 정리한 서적은 흔치 않습니다. 다년간의 실무 경험을 바탕으로 큰 흐름은 물론 세밀한 부분까지 심도 있게 다룬 이 책은 배경 제작의 전반적인 프로세스를 파악하는 데 있어서 콘셉트 아티스트와 3D 그래픽 작업자 모두에게 매우 유용할 것입니다.
트라이포드팀 원화팀장 김종필 / 스마일게이트

 

저자의 다년간의 경험을 통한 제작 노하우를 엿볼 수 있는 책입니다. 특히, 엔진을 이용한 배경 작업물의 연동과 콘셉트와의 업무 조율은 매우 훌륭합니다. 기존의 그래픽 서적보다 실무적이며, 다양한 실례를 통해 보다 실전적인 게임 배경 제작이 가능할 것으로 봅니다.
콘셉트팀장 윤일환 / ㈜트라이세븐

 

오랜 경험과 노하우를 바탕으로 배경 그래픽 개발 실무에서 실질적으로 필요한 부분들을 다양한 관점에서 풀어놓은 배경 그래픽 책입니다. 게임 배경 그래픽을 시작하는 분들에게 게임 배경 그래픽 실무에 대한 빠른 이해와 콘셉트 제작의 상호 관계 및 전반적인 게임 배경을 이해하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 책의 내용을 통해 간접적으로 배경 제작을 경험해볼 수 있을 것입니다.
‘Team Bloodlust’ 배경 콘셉트팀장 최용철 / 엔씨소프트

 

이 책은 배경 제작뿐만 아니라 배경 콘셉트가 실제 게임에 어떻게 적용이 될 수 있는지를 보여주는 교재입니다. 그래픽 공부를 하면서 게임의 배경에 대해 관심이 있지만 어떻게 시작을 해야 할지 모르는 분에게도 많은 도움이 되리라 생각합니다.
‘리니지2’ 배경팀장 고상철 / 엔씨소프트

 

이 책은 게임 배경 작업의 기본적인 부분부터 전체적인 구성에 이르기까지 배경 작업의 전반적인 흐름을 잘 파악하여 설명하고 있으며, 각각의 작업마다 에피소드를 적어놓음으로써 저자의 의견이나 노하우를 꼼꼼하게 전달해주고 있어서 배경 그래픽을 공부하는 많은 분들에게 좋은 가이드가 될 것이라고 생각합니다.
‘리니지 이터널’ 배경팀장 차지원 / 엔씨소프트

목차

 

시작하며
추천사
저자 인터뷰 Q&A
갤러리
이 책의 구성
이 책을 보는 방법


Part 01. 게임 배경에 대해 알아보기
Chapter 01. 게임 배경의 개요
Chapter 02. 게임 장르에 따른 배경
      시뮬레이션 게임의 배경
      스포츠, 레이싱 게임의 배경
      FPS 게임의 배경
      RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경
      MMORPG 온라인 게임의 배경
      모바일 게임의 배경
Chapter 03. 게임 배경 설정 시 고려 사항
      시대적, 문화적, 역사적 환경 요소
      자연적, 인공적 환경 요소
      가상 현상적 환경 요소
      가상적 환경 요소

 

Part 02. 게임 배경 제작 순서 알아보기
Chapter 01. 배경 설정하기
Chapter 02. 배경 설정에 맞는 자료 수집하기
Chapter 03. 콘셉트 이미지 작업하기
Chapter 04. 콘셉트 이미지 작업 구체화하기
Chapter 05. 원화를 바탕으로 3D 제작하기
Chapter 06. 던전 제작하기

 

Part 03. Photoshop과 3ds max 학습하기
Chapter 01. 포토샵 학습하기
 Step 01. 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
 Step 02. 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기
 Step 03. 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기
 Step 04. 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
 Step 05. 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기
Chapter 02. 3ds max 학습하기
 Step 01. 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기
 Step 02. 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기

 

Part 04. 게임 배경 실무 제작 학습하기
Chapter 01. 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기
 [에피소드] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 02. 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기
 [에피소드] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 03. 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기
 [에피소드] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 04. 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기
 [에피소드] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 05. 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
 [에피소드] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 06. 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기
 [에피소드] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 07. 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기
 [에피소드] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 08. 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기
 [에피소드] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 09. 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기
 [에피소드] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
Chapter 10. 배경 일러스트 작업 과정 알아보기
Chapter 11. 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기

 

Part 05. 노멀맵 학습하기
Chapter 01. 노멀맵에 대해 이해하기
Chapter 02. 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기
Chapter 03. Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기
Chapter 04. 맥스에서 노멀맵 확인 방법

 

Part 06. UDK 엔진에 적용하기
Chapter 01. 3ds max에서 Export하기
Chapter 02. UDK 엔진에서 Import하기

 

저자
부록/예제소스
정오표
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