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3D 영상 제작 (한 권으로 끝내는)
이 책은 3D 영상이 무대에서 활약하는 현 시점을 기준으로 하여 3D 영상을 취미로 ...
ISBN 978-89-315-5170-9
저자 마치다 사토시, 세키타니 다카시, 후카노 아키오
발행일
역자 김상현
분량 144쪽
색도 1도
판형 4x6배판 (182mmx257mm)
부록 3D 안경
정가 15,000원↓
판매가 13,500
(10% off)
적립금 750원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개

초보 수준의 촬영 기술을
전문가 수준으로 높여주는 3D 영상 제작 매뉴얼

드디어 본격적인 3D 붐이 도래하여 3D 원년이라는 키워드가 유행하고 있다. 영화관뿐만 아니라 가정의 거실에서 3D 텔레비전을 보거나 여행 중에 3D 카메라를 휴대하는 시대가 되었다. 사실 3D라는 표현 자체는 사진이나 영화의 시작과 거의 같은 시기에 등장했기 때문에 100년에 가까운 역사를 지녔다고 할 수 있다. 3D는 과거 텔레비전이나 영화와 같은 무대에는 설 수 없었지만 입체감에 매력을 느낀 일반인이나 호기심이 많은 과학자의 사이에서 면면히 이어져 왔다. 또 높은 자료성으로 인해 관심의 불은 꺼지지 않았으며, 그 매력은 온 세계에서 즐겨 왔다.
이 책은 3D 영상이 무대에서 활약하는 현 시점을 기준으로 하여 3D 영상을 취미로 시작하려는 많은 사람들이 손쉽게 3D 영상에 익숙해지도록 하려는 목적으로 구성되었다.

* 3D 안경 부록


■ 저자 소개

저자
| 마치다 사토시
콘텐츠 서비스 프로듀서, 3D 영상 비즈니스 컨설턴트, 디지털 사이네지 컨설턴트, 일본 초입장감 커뮤니케이션 산학관 포럼 어드바이저, 일본 입체 영상 산업 추진협의회 운영 위원, 스테레오 클럽 도쿄 멤버.
1957년 도쿄 태생. 디지털 비디오 기기 제조업체에서 HD 관련 제품의 기획을 담당한 후, 의학 교육 콘텐츠 개발 회사의 이사를 거쳐 2008년 일본 SGI사의 디지털 사이네지 담당 부장으로 취임. 2009년부터는 프리랜서로 3D 영상 비즈니스와 디지털 사이네지 컨설팅 업무 개시. 3D 영상의 콘텐츠 개발, 기초 교육, 컨설팅 외에 디지털 사이네지의 매체 개발 등을 담당하고 있다. 저서에는 ‘3D 마케팅이 비즈니스를 바꾼다’(일본 내 출판)가 있다.

| 세키타니 다카시
‘스테레오 3D 사진/영상’을 전문으로 하는 크리에이터. STEREOeYe 대표. ISU(International Stereoscopic Union) 일본 랩, NSA(National Stereoscopic Association) 멤버, 스테레오클럽 도쿄 멤버.
1963년 오사카 태생. 1995년부터 프리랜스로 스테레오 사진의 촬영을 개시. 기술의 향상과 아트적인 표현력을 높이기 위해 구미의 영상 공모나 전시회에 적극적으로 참가하여 다수 상을 수상. 2006년 사진집 ‘3D-TOKYO’를 출판(일본 내 출판). 대표를 맡고 있는 ‘STEREOeYe’에서는, 이 책에서 소개한 스테레오 뷰어 또는 3D 안경 등을 판매하고 있다(http://www.stereoeye.jp).

| 후카노 아키오
가나가와 공과대학 정보 미디어학과 객원 교수. 도쿄대학, 도카이대학, 쇼비학원 대학의 비상근 강사 겸임.
1965년 요코하마 태생. 2007년 10월 2일 니혼케이자이 신문사 주최의 가상 세계 포럼의 네비게이터를 담당. 3DCG 애니메이션, 3D 인터넷 및 Web 리치 미디어의 연구와 교육을 전문으로 하고 있다. 저서에 ‘Web 3D 자유자재’, ‘PC 도움 학원’, ‘디지털 콘텐츠 제작 입문’, ‘3D의 시대’(전부 일본 내 출판) 등이 있다.


역자 | 김상현
와세다대학교 이공학술원 국제정보통신 연구센터 초빙연구원(박사, 국제정보통신학)이며, 동(同)과 박사 과정을 거쳐 디스플레이 시스템의 시공간 특성과 생체 영향에 대한 인간공학적 연구에 종사했다. 일본 최대 규모 3D 영화 KAIBUTSU-KUN 3D의 3D 프로듀서 등 다수 3D 콘텐츠 연출에 종사 중이다.

목차

■ 목차
제1장. 3D 촬영에 앞서
1.1. 3D 촬영의 실패 베스트 3
1.2. 3D 촬영의 포인트
 1.2.1. 시판용 3D 카메라
 1.2.2. 자신에 제작하는 3D 카메라
 1.2.3. 추천할 수 없는 피사체
1.3. 3D 촬영의 팁
1.4. 3D 영상 제작의 제작 흐름
1.5. 시청 환경의 설정
 1.5.1. 표시 환경의 설정
 1.5.2. 재생 장치의 설정
1.6. 2대의 카메라로 촬영할 때의 주의 항목
 1.6.1. 좌우 카메라의 동기 설정
 1.6.2. 좌우 카메라의 위치 설정
 1.6.3. 좌우 카메라의 설정 불일치
 [특별칼럼] 시차에 따른 입체 효과와 시청 범위

제2장. 가정용 3D 카메라로 촬영
2.1. 시판용 3D 카메라로 즐기는 사진과 동영상
2.2. 3D 사진 촬영을 즐기는 방법
 2.2.1. 3D 사진 촬영
 2.2.2. 줌 렌즈의 활용
 2.2.3. 스트로보 촬영의 문제점
 2.2.4. 오토 모드 이외로 자신만의 촬영 연출
 2.2.5. 적정 거리 범위란
 2.2.6. 튀어나오는 피사체는 화면 중심에 배치
2.3. 풍경이나 매크로의 3D 촬영
 2.3.1. 건축물이나 먼 풍경 등 큰 피사체의 3D 촬영
 2.3.2. 가까운 거리에서 작은 피사체의 3D 촬영
2.4. 3D 사진을 PC로 즐기는 방법
 2.4.1. 스테레오 포토 메이커와 3D 사진
 2.4.2. 3D 사진 조정
 2.4.3. 다양한 3D 표시 형식 출력
 2.4.4. 스테레오 카드 프린트
2.5. 3D 동영상 촬영을 즐기자
 2.5.1. 3D 동영상 촬영
 2.5.2. 3D 동영상 촬영의 포인트
2.6. 3D 동영상 편집
 2.6.1. ‘MyFinePix Studio’를 사용한 3D 동영상 편집
 2.6.2. 스테레오 무비 메이커와 시판용 영상 편집 소프트웨어로 3D 동영상 편집
2.7. 3D 동영상 공개
 2.7.1. 3D 텔레비전으로 보는 3D 동영상
 2.7.2. PC로 보는 3D 동영상
 2.7.3. 프로젝터로 보는 3D 동영상
2.8. 3D 전환 렌즈로 3D 동영상 제작
 2.8.1. 3D 전환 렌즈로 3D 동영상 촬영
 2.8.2. 3D 전환 렌즈로 촬영한 3D 동영상 편집

제3장. 2대의 카메라로 3D 영상 제작
3.1. 2대의 카메라로 촬영
 3.1.1. 카메라 준비
 3.1.2. 카메라를 옆으로 평행하게 배치
 3.1.3. 2대의 카메라 동기를 맞추기 위한 리모컨 준비
 3.1.4. 좌우 카메라의 식별
 3.1.5. 좌우 카메라의 설정
 3.1.6. 좌우 마커의 삽입
 3.1.7. 삼각대의 사용과 설치
 3.1.8. 영상 촬영의 평행법과 교차법
 3.1.9. 카메라 조정
 3.1.10. 평행법 촬영
 3.1.11. 트리밍과 프레밍
 3.1.12. 카메라에서 피사체까지의 거리
3.2. 2대의 카메라로 촬영한 3D 동영상 편집
3.3. 3D 동영상의 상영 방법
3.4. 3D 동영상의 유튜브 공개

부록. 3D 영상의 짧은 지식
부록-1. 3D 촬영의 기초
부록-2. 시청할 때의 입체감과 크기
부록-3. 입체시의 종류
부록-4. 3D 영상의 표시 포맷
부록-5. 맨눈으로 시청할 때의 평행법과 교차법
부록-6. 3D 영상을 안심하고 즐기려면
부록-7. 애너그리프 방식 3D 안경(적청 안경)

 

저자
부록/예제소스
정오표
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