미리보기
Alias로 배우는 디지털 디자인
조각 및 소조에 대한 개념 설명과 입체 조형의 모델링에 중점을 두고 있습니다. 그리고...
ISBN 978-89-315-5120-4
저자 티움솔루션즈 D.D.I (채승호, 박태송, 이찬희, 이한철)
발행일
분량 472쪽
가격 25,000원
색도 4도
판형 국배변형판(215×265)
부록 CD 1장
정가 25,000원↓
판매가 22,500
(10% off)
적립금 1,250원(5%)
  소득공제
도서소개

■ 책 소개

이 책은 디자인 모델에 관한 기본지식과 Alias 툴(Tool) 활용에 대해 담았습니다.

조각 및 소조에 대한 개념 설명과 입체 조형의 모델링에 중점을 두고 있습니다. 그리고 더 나아가 조각과 소조를 연계한 5개의 디지털 조형 연구 과정을 통해 Character Line과 면의 볼륨을 형성하는 이론을 소개하였습니다. 또한 모델링 따라하기 과정과 뛰어난 스케치 툴, 프레젠테이션을 위한 렌더링 과정에 대해 설명하였습니다. 이 책에 수록된 전체적인 디자인 프로세스를 따라하다 보면 독자들의 각 과정에 대한 이해도가 높아지리라 생각합니다.

• 제품, 운송 디자이너와 산업 디자인을 전공하는 예비 디자이너
• Alias와 연동되는 쇼케이스 활용 서적
• 디자인 프로세서에서 필요한 스케치, 모델링, 렌더링 도구를 단일 소프트웨어에서 보다 신속하고 자유롭게 아이디어를 실현할 수 있는 것이 장점


■ 저자 소개

티움솔루션즈 D.D.I (채승호, 박태송, 이찬희, 이한철)

티움솔루션즈 DDI(Digital Design Institute)는 Alias, Showcase(VR)를 중심으로 하는 Digital Design 팀과 Maya를 중심으로 하는 CG팀이 구성된 스페셜리스트 집단입니다.
이 중에서 특히 Digital Design 팀은 자동차 디자인 분야에서 10~20년 경력의 인력으로 구성되어 있으며, 자체 프로젝트의 수행은 물론 국내 다수의 기업에 Digital Design 컨설팅 및 기술지원 그리고 Alias, Showcase 교육을 주 업무로 합니다.


■ 추천사

이 책은 자동차 디자이너는 물론이고, 다양한 산업 디자인 분야에 종사하는 Alias 사용자들에게도 가이드로서 충분한 역할을 할 것이라 생각합니다. Alias 마니아뿐만 아니라 이를 배우고자 하는 산업디자인학과 등 미래 디자이너에게도 희소식이 될 듯합니다.
오토데스크 코리아/이상훈 상무


이 책은 3D 컴퓨터그래픽 기술을 이해하기 쉽도록 하기 위해 입체물에 대한 원리적 접근에 충실한 다양한 사례를 제시함으로써 Alias를 처음 시작하는 초보자는 물론, 경험자들에게도 스스로 Alias 프로그램을 익히고 디자인 설계 프로세스에 적극적으로 응용할 수 있는 기본적인 능력을 제공하고 있습니다. 이 책을 통해, Autodesk사의 Alias 소프트웨어가 누구나 다룰 수 있는 High-end급 3차원 디자인 설계 프로그램으로 인식되고, 산업디자인 분야를 비롯한 다양한 영역에 활용되기를 바랍니다.
부천대학 산업디자인과/지형선 교수


디지털 시대로 정의되는 이 시대에 디지털 문화를 실현해 나갈 유저들을 위한 입문서로 편찬된 이 책은 창의적인 아이디어를 현실화해 나가는 많은 디지털 디자인 유저들에게 좋은 지침서가 되리라 생각합니다. 특히, 이 책은 실무에서 사용되는 구체적인 방법이 이해하기 좋게 제시되어 있고, 디지털 모델링 제작 과정 또한 아날로그적인 개념과의 비교를 통해 기술되어 있기 때문에 디지털적 사고로의 전환이 필요한 많은 사람들에게 훌륭한 길잡이가 될 것이라고 생각합니다.
쌍용자동차 디자인/ 이명학 상무

Alias는 자동차 디자인에서 매우 활용도가 높은 툴이지만 개인적으로 배우기는 쉽지 않습니다. 또한 디지털 디자인이라는 분야도 아직은 생소한 면이 없지 않습니다. 이 두 가지를 접목하여 만들고자 한 노력에 많은 박수를 보냅니다. 많은 사람들이 이 책을 통해 쉽고 재미있게 Alias와 디지털 디자인이라는 두 마리 토끼를 잡기를 기원합니다.
르노삼성자동차/디지털 디자인팀장 강민석

디지털은 아날로그적 사상을 바탕으로 하고 있습니다. 아날로그적인 원리의 이해 없이 디지털 툴의 기능적 목적에만 매달려 디지털 모델링을 한다는 것은 해부학적 지식 없이 인체를 그리는 것과 같다고 할 수 있습니다. 이 교재의 내용은 이러한 모델링의 아날로그적 원리를 바탕으로 디지털 모델링의 표준적 사례를 잘 보여 주고 있습니다.
한국지엠 디자인센터/디지털 디자인실장 방영찬


■ 파트별 요약
Part 01. 디지털 디자인
 아날로그 시대에서 디지털 시대로의 전환 과정에 대해 알아봅니다. 또한 조각과 소조의 피지컬 모델링 개념과 이를 디지털 모델링에 적용하는 과정에 대해 살펴봅니다.
Part 02. 디지털 디자인의 툴 Alias
 Alias 소프트웨어 제품 특징 및 하드웨어 시스템 환경에 대해 알아보고, 작업 화면의 인터페이스와 툴 사용에 꼭 필요한 Pick과 Object의 구조 등에 대해 살펴봅니다.
Part 03. 디지털 모델링
 테이블 모델링 과정과 석고상 각면 모델링 과정을 통해 2D부터 3D까지의 모델링을 경험할 수 있습니다.
Part 04. Visualization
 뛰어난 셰이딩 툴을 이용하여 퀵 리뷰를 할 수 있으며, 빛 반사 과정을 적용한 렌더링을 할 수 있습니다.
Part 05. Paint
 페인트의 인터페이스 이해와 자동차 스케치 따라하기 과정을 통해 페인트의 중요 기능을 학습합니다.
Part 06. 모델링 따라하기
 완성된 모델의 작업 과정을 통해 모델링 과정을 이해한 후, 제품 디자인인 전화기와 자동차 파트인 휠을 실제로 모델링합니다.

 


■ 목 차

Part 01. 디지털 디자인
󰊱 아날로그의 시대에서 디지털 시대로의 전환
󰊲 피지컬 모델링
󰊳 디지털 모델링의 개념과 Alias
 01. Surface / 02. Curve / 03. 제스처 인터페이스의 특징 / 04. 디지털 공간과 제도


Part 02. 디지털 디자인의 툴 Alias
󰊱 Alias?
󰊲 시스템 환경
󰊳 Alias 설치하기
󰊴 인터페이스
 01. Paint / 02. Modeling / 03. Diagnostic Shading Tool /04. Visualize
 05. Windows / 06. 큐브 및 NavBar 보기 / 07. 메뉴, 팔레트 및 Shelf(Shelves)
 08. Options, Editors 및 Panel / 09. Marking Menus / 10. 사용자화 할 수 있는 Shelves와 마킹 메뉴 / 11. 마킹 메뉴 / 12. Shelf, 마킹 메뉴 항목의 이름 변경
 13. Object의 구조 / 14. Pivot Points / 15. Picking의 방법 / 16. Display Controls
 17. Transforming Objects / 18. Snapping / 19. Construction History
 20. Key Interface Element / 21. Data Management
󰊵 메뉴
 01. File / 02. Edit / 03. Delete / 04. Layout / 05. Object Display
  06. Window Display / 07. Layer / 08. Canvas / 09. Render / 10. Animation   11. Windows / 12. Preferences / 13. Utilities / 14. Help
󰊶 팔레트
 01. Pick / 02. Transform / 03. Curves / 04. Curve Edit / 05. Object Edit
 06. Surface / 07. Surface Edit / 08. View / 09. Construction / 10. Locators
 11. Evaluate


Part 03. 디지털 모델링
󰊱 테이블 모델링
󰊲 석고상 각면 모델링
󰊳 오브젝트의 변형 연습
 01. Plane / 02. Cube / 03. Cone / 04. Cylinder / 05. Torus / 06. Sphere
󰊴 조각과 소조의 디지털화
 01. 디지털 조각 / 02. 디지털 소조 / 03. 비교 분석

󰊵 디지털 조형 연구
 01. 디지털 조형 A _ 볼륨의 변화와 엣지의 연결
 02. 디지털 조형 B _ 조각 방식 기본 덩어리와 소조 방식의 디테일
 03. 디지털 조형 C _ Character Line 기준의 볼륨, 섹션의 변화
 04. 디지털 조형 D _ 소조 방식에서 조각 방식으로의 전환과 라운드면
 05. 디지털 조형 E _ 어긋난 Character Line과 라운드면


Part 04. Visualization
󰊱 Visualize
󰊲 Rendering
󰊳 Visualization 따라하기


Part 05. Paint
󰊱 Paint 툴
󰊲 자동차 Sketch 따라하기


Part 06. 모델링 따라하기
󰊱 전화기
 01. 작업 환경 설정하기 / 02. Base 만들기 / 03. Handset 만들기
 04. Button 만들기 / 05. Round 작업하기 / 06. 수화기 상단 Detail 작업하기
 07. Base 완성하기
󰊲 휠 만들기
 01. 작업 환경 설정하기 / 02. Curve 작도하기 / 03. 기본면 만들기
 04. Spoke 작업하기 / 05. Wheel Cab 공간 마련하기 / 06. Wheel Cab 만들기
 07. Tire 만들기 / 08. 디테일 만들기 / 09. Brake 만들기

 

목차

■ 책 소개

이 책은 디자인 모델에 관한 기본지식과 Alias 툴(Tool) 활용에 대해 담았습니다.

조각 및 소조에 대한 개념 설명과 입체 조형의 모델링에 중점을 두고 있습니다. 그리고 더 나아가 조각과 소조를 연계한 5개의 디지털 조형 연구 과정을 통해 Character Line과 면의 볼륨을 형성하는 이론을 소개하였습니다. 또한 모델링 따라하기 과정과 뛰어난 스케치 툴, 프레젠테이션을 위한 렌더링 과정에 대해 설명하였습니다. 이 책에 수록된 전체적인 디자인 프로세스를 따라하다 보면 독자들의 각 과정에 대한 이해도가 높아지리라 생각합니다.

• 제품, 운송 디자이너와 산업 디자인을 전공하는 예비 디자이너
• Alias와 연동되는 쇼케이스 활용 서적
• 디자인 프로세서에서 필요한 스케치, 모델링, 렌더링 도구를 단일 소프트웨어에서 보다 신속하고 자유롭게 아이디어를 실현할 수 있는 것이 장점


■ 저자 소개

티움솔루션즈 D.D.I (채승호, 박태송, 이찬희, 이한철)

티움솔루션즈 DDI(Digital Design Institute)는 Alias, Showcase(VR)를 중심으로 하는 Digital Design 팀과 Maya를 중심으로 하는 CG팀이 구성된 스페셜리스트 집단입니다.
이 중에서 특히 Digital Design 팀은 자동차 디자인 분야에서 10~20년 경력의 인력으로 구성되어 있으며, 자체 프로젝트의 수행은 물론 국내 다수의 기업에 Digital Design 컨설팅 및 기술지원 그리고 Alias, Showcase 교육을 주 업무로 합니다.


■ 추천사

이 책은 자동차 디자이너는 물론이고, 다양한 산업 디자인 분야에 종사하는 Alias 사용자들에게도 가이드로서 충분한 역할을 할 것이라 생각합니다. Alias 마니아뿐만 아니라 이를 배우고자 하는 산업디자인학과 등 미래 디자이너에게도 희소식이 될 듯합니다.
오토데스크 코리아/이상훈 상무


이 책은 3D 컴퓨터그래픽 기술을 이해하기 쉽도록 하기 위해 입체물에 대한 원리적 접근에 충실한 다양한 사례를 제시함으로써 Alias를 처음 시작하는 초보자는 물론, 경험자들에게도 스스로 Alias 프로그램을 익히고 디자인 설계 프로세스에 적극적으로 응용할 수 있는 기본적인 능력을 제공하고 있습니다. 이 책을 통해, Autodesk사의 Alias 소프트웨어가 누구나 다룰 수 있는 High-end급 3차원 디자인 설계 프로그램으로 인식되고, 산업디자인 분야를 비롯한 다양한 영역에 활용되기를 바랍니다.
부천대학 산업디자인과/지형선 교수


디지털 시대로 정의되는 이 시대에 디지털 문화를 실현해 나갈 유저들을 위한 입문서로 편찬된 이 책은 창의적인 아이디어를 현실화해 나가는 많은 디지털 디자인 유저들에게 좋은 지침서가 되리라 생각합니다. 특히, 이 책은 실무에서 사용되는 구체적인 방법이 이해하기 좋게 제시되어 있고, 디지털 모델링 제작 과정 또한 아날로그적인 개념과의 비교를 통해 기술되어 있기 때문에 디지털적 사고로의 전환이 필요한 많은 사람들에게 훌륭한 길잡이가 될 것이라고 생각합니다.
쌍용자동차 디자인/ 이명학 상무

Alias는 자동차 디자인에서 매우 활용도가 높은 툴이지만 개인적으로 배우기는 쉽지 않습니다. 또한 디지털 디자인이라는 분야도 아직은 생소한 면이 없지 않습니다. 이 두 가지를 접목하여 만들고자 한 노력에 많은 박수를 보냅니다. 많은 사람들이 이 책을 통해 쉽고 재미있게 Alias와 디지털 디자인이라는 두 마리 토끼를 잡기를 기원합니다.
르노삼성자동차/디지털 디자인팀장 강민석

디지털은 아날로그적 사상을 바탕으로 하고 있습니다. 아날로그적인 원리의 이해 없이 디지털 툴의 기능적 목적에만 매달려 디지털 모델링을 한다는 것은 해부학적 지식 없이 인체를 그리는 것과 같다고 할 수 있습니다. 이 교재의 내용은 이러한 모델링의 아날로그적 원리를 바탕으로 디지털 모델링의 표준적 사례를 잘 보여 주고 있습니다.
한국지엠 디자인센터/디지털 디자인실장 방영찬


■ 파트별 요약
Part 01. 디지털 디자인
 아날로그 시대에서 디지털 시대로의 전환 과정에 대해 알아봅니다. 또한 조각과 소조의 피지컬 모델링 개념과 이를 디지털 모델링에 적용하는 과정에 대해 살펴봅니다.
Part 02. 디지털 디자인의 툴 Alias
 Alias 소프트웨어 제품 특징 및 하드웨어 시스템 환경에 대해 알아보고, 작업 화면의 인터페이스와 툴 사용에 꼭 필요한 Pick과 Object의 구조 등에 대해 살펴봅니다.
Part 03. 디지털 모델링
 테이블 모델링 과정과 석고상 각면 모델링 과정을 통해 2D부터 3D까지의 모델링을 경험할 수 있습니다.
Part 04. Visualization
 뛰어난 셰이딩 툴을 이용하여 퀵 리뷰를 할 수 있으며, 빛 반사 과정을 적용한 렌더링을 할 수 있습니다.
Part 05. Paint
 페인트의 인터페이스 이해와 자동차 스케치 따라하기 과정을 통해 페인트의 중요 기능을 학습합니다.
Part 06. 모델링 따라하기
 완성된 모델의 작업 과정을 통해 모델링 과정을 이해한 후, 제품 디자인인 전화기와 자동차 파트인 휠을 실제로 모델링합니다.

 


■ 목 차

Part 01. 디지털 디자인
󰊱 아날로그의 시대에서 디지털 시대로의 전환
󰊲 피지컬 모델링
󰊳 디지털 모델링의 개념과 Alias
 01. Surface / 02. Curve / 03. 제스처 인터페이스의 특징 / 04. 디지털 공간과 제도


Part 02. 디지털 디자인의 툴 Alias
󰊱 Alias?
󰊲 시스템 환경
󰊳 Alias 설치하기
󰊴 인터페이스
 01. Paint / 02. Modeling / 03. Diagnostic Shading Tool /04. Visualize
 05. Windows / 06. 큐브 및 NavBar 보기 / 07. 메뉴, 팔레트 및 Shelf(Shelves)
 08. Options, Editors 및 Panel / 09. Marking Menus / 10. 사용자화 할 수 있는 Shelves와 마킹 메뉴 / 11. 마킹 메뉴 / 12. Shelf, 마킹 메뉴 항목의 이름 변경
 13. Object의 구조 / 14. Pivot Points / 15. Picking의 방법 / 16. Display Controls
 17. Transforming Objects / 18. Snapping / 19. Construction History
 20. Key Interface Element / 21. Data Management
󰊵 메뉴
 01. File / 02. Edit / 03. Delete / 04. Layout / 05. Object Display
  06. Window Display / 07. Layer / 08. Canvas / 09. Render / 10. Animation   11. Windows / 12. Preferences / 13. Utilities / 14. Help
󰊶 팔레트
 01. Pick / 02. Transform / 03. Curves / 04. Curve Edit / 05. Object Edit
 06. Surface / 07. Surface Edit / 08. View / 09. Construction / 10. Locators
 11. Evaluate


Part 03. 디지털 모델링
󰊱 테이블 모델링
󰊲 석고상 각면 모델링
󰊳 오브젝트의 변형 연습
 01. Plane / 02. Cube / 03. Cone / 04. Cylinder / 05. Torus / 06. Sphere
󰊴 조각과 소조의 디지털화
 01. 디지털 조각 / 02. 디지털 소조 / 03. 비교 분석

󰊵 디지털 조형 연구
 01. 디지털 조형 A _ 볼륨의 변화와 엣지의 연결
 02. 디지털 조형 B _ 조각 방식 기본 덩어리와 소조 방식의 디테일
 03. 디지털 조형 C _ Character Line 기준의 볼륨, 섹션의 변화
 04. 디지털 조형 D _ 소조 방식에서 조각 방식으로의 전환과 라운드면
 05. 디지털 조형 E _ 어긋난 Character Line과 라운드면


Part 04. Visualization
󰊱 Visualize
󰊲 Rendering
󰊳 Visualization 따라하기


Part 05. Paint
󰊱 Paint 툴
󰊲 자동차 Sketch 따라하기


Part 06. 모델링 따라하기
󰊱 전화기
 01. 작업 환경 설정하기 / 02. Base 만들기 / 03. Handset 만들기
 04. Button 만들기 / 05. Round 작업하기 / 06. 수화기 상단 Detail 작업하기
 07. Base 완성하기
󰊲 휠 만들기
 01. 작업 환경 설정하기 / 02. Curve 작도하기 / 03. 기본면 만들기
 04. Spoke 작업하기 / 05. Wheel Cab 공간 마련하기 / 06. Wheel Cab 만들기
 07. Tire 만들기 / 08. 디테일 만들기 / 09. Brake 만들기

 

저자
부록/예제소스
정오표
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