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3ds max 6 인테리어 기본설계
[ 인테리어 디자인의 이론적인 내용을 체계적으로 설명한 입문서!! ] 이 책은 인테...
ISBN 89-315-4814-1
저자 백광우
발행일
분량 540쪽
색도 4도
판형 국배변형판(215*275)
난이도 초/중급
출간일 2003. 11. 20
정가 27,000원↓
판매가 24,300
(10% off)
적립금 1,350원(5%)
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도서소개

이 책에 대해서

[ 인테리어 디자인의 이론적인 내용을 체계적으로 설명한 입문서!! ]

이 책은 인테리어 디자이너라면 반드시 알아야만 하는 인테리어의 기초적인 내용을 보다 알기 쉽게 설명한 인테리어의 지침서입니다. 실내공간을 아름답고 능률적이며 쾌적하게 만드는 인테리어 디자인의 기본 이론에서부터 구체적인 인테리어 지식에 이르기까지 인테리어 디자인의 주요 내용들을 총망라하여 정리하였습니다.

보다 효율적인 프리젠테이션을 위하여 최상의 3D 그래픽 프로그램인 3ds max를 사용하여 퀄리티 높은 인테리어 투시도 제작 방법을 소개하고 있습니다. 풍부한 예제를 따라하며, 맥스의 기능 하나하나를 익힐 수 있도록 하였으며, 부록 CD 안에 담겨진 예제 소스 파일들은 자신의 인테리어 작업에 불러 들여 사용할 수 있도록 하였습니다.

인테리어 디자인을 공부하고 있는 학생과, 3ds max 테크닉을 익히고자 하는 실무 인테리어 디자이너들에게 꼭 필요한 도서가 될 것입니다.

[ 인테리어 디자이너에게 꼭 필요한 책!! ]

최상의 3D 그래픽 애니메이션 프로그램으로 정평이 나있는 3ds max는 건축 인테리어 분야에서 AutoCAD와 함께 가장 많이 사용되는 소프트웨어입니다.

이 책은 계속해서 활성화되고 있는 실내 건축 기사 자격증 취득시험에 대응한 내용으로, 인테리어 디자인을 배우고 있는 학생들에게 도움이 되는 교재입니다. 디자이너에게 있어서 높은 완성도와 퀄리티 있는 결과물을 뽑아낼 수 있는 능력은 자신의 디자인을 클라이언트에게 보다 강력하게 어필할 수 있는 무기입니다.

이 책을 통하여 수작업에 비해 매우 효율적이고 사실적인 결과를 만들어 내는 3ds max의 실무 인테리어 테크닉을 충분히 익힐 수 있을 것입니다

 

 


목차

목 차

Chapter 1. 인테리어 디자인 기초 다지기
   Section 01. 인테리어 디자인이란?
   Section 02. 디자인의 구성요소(Elements of Design)
   Section 03. 색상(Color)
   Section 04. 3ds max 물체 선택하기
   Section 05. 트랜스폼 기즈모(Transform Gizmo) 사용하기
   Section 06. 물체의 복사본 만들기
   Section 07. 필요 없는 물체 숨기거나 얼려두기
   Section 08. Align 명령으로 물체의 위치 한꺼번에 정렬하기
   Section 09. 레이어(Layer)를 사용해 편리하게 작업하기

Chapter 2. 손쉬운 인테리어 도면 그리기
   Section 10. 제도(Drawing)와 선(Line) 그리기
   Section 11. 3ds max로 선 그리기
   Exercise 01. 여러 가지 모양의 도형 그리기
   Section 12. 정확한 치수의 도면 그리기
   Exercise 02. 도면의 치수를 보고 작도하기
   Exercise 03. 스캔 받은 도면 따라 그리기
   Exercise 04. 오토캐드(AutoCAD)에서 작업한 도면 불러들이기
   Section 13. 글자(Character)와 치수 입력하기
   Exercise 05. 3ds max로 도면에 치수 기입하기
   Exercise 06. 정확한 축척으로 도면 출력하기
   Section 14. 평면도학의 이해(Descriptive Plane Geometry)

Chapter 3. 평면에 그리는 입체의 세계
   Section 15. 입체도학(Descriptive Solid Geometry)
   Section 16. 3ds max에서 물체 바라보기
   Exercise 07. 물체를 3각법으로 작도하고 3ds max로 만들어 보기
   Section 17. 간단한 입체 표현-투상도(Projection)
   Section 18. 사실적 입체 표현- 투상도(Perspective)
   Section 19. 투시도 작성방법
   Section 20. 3ds max로 입체적인 물체 만들기
   Exercise 08. 3각법으로 그려진 도면의 입체 만들기
   Section 21. 3ds max의 카메라와 투시도
   Exercise 09. 실내 공간의 이해와 zkp라 사용하기

Chapter 4. 실내 공간과 인테리어 구성 요소 
   Section 22. 실내 공간의 이해
   Section 23. 건물의 구조와 재료
   Section 24. 바닥(Floor)
   Section 25. 벽(Wall)
   Section 26. 천장(Ceiling)
   Section 27. 계단(Stair)
   Exercise 10. 나선형 계단 만들기
   Exercise 11. 정확한 치수의 계단 만들기
   Section 28. 창호(Window+Door)
   Exercise 12. 실내 공간에 문과 창문 만들기
   Section 29. 문(Door)
   Exercise 13. 실내 목재문 만들기
   Section 30. 창문(Window)
   Exercise 14. 창문에 커튼 달기
   Section 31. 가구와 실내 공간(Furniture & Living Space)
   Exercise 15. 기초 인테리어 디자인
   Section 32. 건축 도면의 종류
   Exercise 16. 단면도와 평면도 그리기

Chapter 5. 3ds max 엔테리어 실전 테크닉
   Section 33. 실내 공간의 재질(Material) 표현하기
   Section 34. 기본적인 재질(Material) 설정하기
   Section 35. 물체 표면에 다양한 무늬를 표현하는 맴(Map)
   Exercise 17. 실내 공간의 owlf 설정하기
   Exercise 18. Bricks 맵을 사용한 벽체의 재질 표현하기
   Exercise 19. 소파의 가죽 재질 설정하기
   Exercise 20. 여닫이문의 나무 재질 설정하기
   Exercise 21. 창밖 풍경과 커튼의 재질 표현하기
   Exercise 22. 사실적인 투면재질 표현하기
   Section 36. 레이트레이스(Raytrace) 재질 설정하기
   Exercise 23. 투명 맵핑을 사용한 분재 만들기
   Section 37. 실내 공간의 조명
   Section 38. 기본 조명(Standard Light) 사용하기
   Exercise 24. 기본 조명으로 실내 공간 표현하기
   Exercise 25. Skylight와 Light Tracer로 야외의 조명 표현하기
   Section 39. 실내 조명을 재현하는 래디오서티(Radiosity)
   Exercise 26. 래디오서티(Radiosity)를 사용한 사실적인 실내 조명



Chapter별 내용 요약

Chapter 1. 인테리어 디자인 기초 다지기
인테리어 디자인은 인간이 생활하고 거주하는 주거 공간을 설계하고 시공하는 건축의 마지막 단계로, 건물의 내부를 그 용도에 적합하고 아름답게 만드는 모든 과정을 의미합니다. 인테리어 디자인을 하는데 기본이 되는 이론들과 함께, 인테리어 디자인을 위하여 반드시 알아야만 하는 3ds max의 사용 방법을 익혀 봅니다.

Chapter 2. 손쉬운 인테리어 도면 그리기
기초적인 선그리기 요령에서부터 각종 도면의 표현방법까지, 도면 제작을 위하여 반드시 알아야만 하는 기본 이론과 함께, 3ds max를 사용하여 보다 빠르고 편리하게 도면을 제작하는 방법을 배워 봅니다.

Chapter 3. 평면에 그리는 입체의 세계
평면상에 입체적인 물체를 표현하는 투상도와 투시도법을 배워 봅니다. 또한, 3ds max를 사용하여 실내 공간을 만들고, 카메라를 사용하여 실내 공간을 바라보면서, 보다 사실적이고 정확하게 인테리어 공간을 표현하여 봅니다.

Chapter 4. 실내 공간과 인테리어의 구성 요소
벽과 천장, 기둥과 보, 문과 창문 등 실내 공간의 구성요소들의 구조와 기능을 살펴보고, 인테리어 디자인을 위하여 이러한 요소들을 어떻게 활용하여 설계, 시공하는가를 배워 봅니다. 또한 이러한 요소들을 3ds max를 사용하여 만들어 내는 노하우와 테크닉을 익혀 봅니다.

Chapter 5. 3ds max 인테리어 실전 테크닉
클라이언트에게 자신의 인테리어 디자인을 보다 효과적으로 전달하기 위하여, 완성될 실내 공간을 매우 사실적으로 표현할 수 있는 3ds max를 사용한 투시도와 제작은 필수적인 적이 되었습니다. 실내 공간과 각종 가구를 만들고, 사실적인 재질을 적용한 후, 조명을 설치하여 보다 사실적인 실내 공간을 표현하는 기법을 익혀 봅니다.



이 책의 특징

1. 3ds max를 사용하여 인테리어 디자인하기
실무 인테리어, 건축 디자인을 위하여 사용되는 3ds max 6의 모든 기능과 각종 인테리어 요소들을 보다 간단한 방법으로 만들고, 평면적인 도면을 3D로 빠르게 만들어 주는 노하우를 배워 봅니다. 또한, 완성된 장면을 더욱 사실적으로 표현하기 위한 재질과 맵핑의 제작 방법을 다양한 예제를 통해 익힐 수 있습니다. 기본적인 조명을 활용하여 사실적인 실내조명을 표현하고 Radiosity와 Light Tracer를 사용하여 사진과 같은 장면을 만들어 내는 테크닉도 익혀 봅니다.

2. 인테리어 디자인의 기초 이론을 배운다.
디자인의 원리, 색채학, 도면 그리기 등 인테리어 디자이너가 되기 위하여 꼭 알아 두어야 할 기초적인 개념에서부터 실내 공간의 구성요소, 인체 치수에 적합한 가구배치 등, 실무 인테리어 디자인에 필수적인 이론들을 체계적으로 배울 수 있는 인테리어의 지침서입니다.

3. 인테리어를 위한 3ds max의 모든 것!
3ds max를 처음 배우고자 하는 인테리어 디자이너들이 보다 쉽게 프로그램에 접근할 수 있도록 선그리기에서부터 실내 투시도 제작까지, 인테리어를 위한 3ds max의 제작 과정을 단계적으로 배울 수 있도록 구성하였습니다.

4. 3ds max 6의 최신 기능을 익힌다.
최상의 3D 그래픽 애니메이션 프로그램인 3ds max의 최신 버전인 R6의 새로운 기능을 배울 수 있습니다. 다양한 건축 요소들을 간편히 만들고, 미리 만들어진 완성도 높은 건축 재질들을 사용하며, 멘탈레이(MentalRay) 렌더링을 통하여 마치 사진과 같은 결과를 얻어낼 수 있습니다.

5. 재미있고 쉬운 예제로 배운다.
\'선 그리기→입체 제작하기→실내 공간 만들기→사실적인 실내 공간 표현하기\'로 이어지는 단계별 예제를 따라하며 3ds max 초보자들이 프로그램의 사용방법을 보다 쉽게 배울 수 있도록 구성되어 있습니다.



부록 CD 내용

- 본문에 사용된 샘플과 모든 예제의 소스 및 맵핑 이미지 파일
- 그래픽 동영상 관련 트라이아웃 버전



저자 : 백광우

- Design 테크라이터
- 3D 그래픽 디자이너
- 현재 하우콤의 디자인 기획과장
- 저서 : Foundation 3ds max 5, 너무쉽다! 3ds max 5 고급 활용 예제집 30선 외 다수

저자
부록/예제소스
정오표
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