미리보기
3ds max 5 애니메이션의 모든것
[ 캐릭터 애니메이션 제작의 모든 과정을 따라하며 실전 노하우와 테크닉을 배운다!! ...
ISBN 89-315-4797-8
저자 이준영, 백광우 공저
발행일
분량 816쪽
색도 4도
판형 국배변형판(215*275)
난이도 중급
부록 부록 CD 3매(win용)
정가 38,000원↓
판매가 34,200
(10% off)
적립금 1,900원(5%)
  소득공제
도서소개

이 책에 대해서

[ 캐릭터 애니메이션 제작의 모든 과정을 따라하며 실전 노하우와 테크닉을 배운다!! ]
이 책은 캐릭터 애니메이션의 기획과 모델링, 맵핑, 애니메이션, 합성 등의 모든 과정을 자세한 예제를 통하여 직접 따라하면서 풍부한 실무 경력으로 다져진 저자의 노하우와 테크닉을 익힐 수 있는 애니메이션 제작의 지침서입니다. 특히, 간단하고 효율적인 방법을 사용하여 200%의 3ds max 5 애니메이션 효과를 만들어내는 다양한 기법들과, After Effects를 사용하여 애니메이션을 편집하고 다양한 특수효과를 합성하며 CG와 실사 동영상 소스를 합성하는 테크닉을 따라하기 쉬운 예제를 통하여 자세히 설명해 줍니다.

이 책은 애니메이션을 만들어 본 적이 없는 미래의 애니메이션 제작자들에게 실무의 고급 활용 테크닉을 배울 수 있는 소중한 기회를 제공합니다.

목차

목 차

Chapter 01. 나만의 애니메이션을 만든다!
       Section 01 애니메이션의 모든것
       Section 02 나 홀로 제작하는 3D 컴퓨터 애니메이션
       Section 03 사실적인 3D 애니메이션 만들기
       Section 04 3ds max를 사용하여 애니메이션 만들기

Chapter 02. 엉뚱하고 코믹한 양파맨X 모델링하기
        Section 01 양파맨X 얼굴 모델링
        Section 02 양파맨X 상체 모델링
        Section 03 양파맨X 하체 모델링
        Section 04 양파맨X 신발 모델링
        Section 05 양파맨X 손 모델링
        Section 06 양파맨X 모델링 완성하기
      
Chapter 03. 색상과 맵핑 이미지 입히기
        Section 07 양파맨X 얼굴 맵핑
        Section 08 양파맨X 마스크 맵핑
        Section 09 양파맨X 팔 맵핑
        Section 10 양파맨X 몸통 맵핑
        Section 11 양파맨X 다리 맵핑
        Section 12 양파맨X의 재질 완성하기

Chapter 04 캐릭터의 애니메이션 셋팅하기
        Section 13 양파맨X 표정 애니메이션
        Section 14 양파맨X Biped 셋팅
 
Chapter 05 소품과 배경 만들기
        Section 15 첫 번째 건물 만들기
        Section 16 두 번째 건물 만들기
        Section 17 사실적인 바닥 표현하기
  
Chapter 06 동영상 합성을 위한 장면연출
        Section 18 카메라, 라이트 설정과 렌더링 이미지 리터치
        Section 19 모션 캡처 파일을 이용한 애니메이션
        Section 20 에프터 이펙트를 이용한 스페셜 이펙트
        Section 21 양파맨X 키프레임 애니메이션
        Section 22 장면 연출과 렌더링 이미지 리터치
        Section 23 애프터 이펙트를 이용한 컴포지트   

 Chapter 07. 실사 촬영과 CG 합성 테크닉
        Section 24. Blue Screen 소스 자연스럽게 합성하기
        Section 25. CG 배경 제작하기 - 중앙무대
        Section 26. CG 배경 제작하기 - 벽면 패널
        Section 27. CG 배경 제작하기 - 프레임 오브젝트
        Section 28. CG 배경 제작하기 - 무대 완성하기
        Section 29. CG 애니메이션 실사 소스와 합성하기


[Chapter별 내용 요약]
Chapter 01 나만의 애니메이션을 만든다!
3ds max5와 다른 프로그램을 활용하여 CG 단편 애니메이션을 만들어 봅니다. 그러나 컴퓨터는 도구일 뿐, 중요한 것은 얼마나 애니메이션을 이해하고 자신의 캐릭터를 생동감 있게 표현하며, 말하고자 하는 이야기를 전달하는 능력입니다. 애니메이터라면 꼭 알아두어야 할 애니메이션의 기법과 함께 단편 애니메이션의 제작 과정을 소개합니다.

Chapter_02 엉뚱하고 코믹한 양파맨X 모델링하기
양파맨 X 모델링은 대부분 폴리(Poly) 모델링을 사용하여 만들어 졌습니다. 폴리 모델링은 대표적인 폴리곤 모델링 기법으로 원하는 모양의 물체를 쉽게 만들 수 있는 다양한 명령을 제공하므로, 캐릭터 모델링에 주로 사용되는 모델링 기법입니다. 박스(Box)나 구(Sphere) 등의 기본 입체를 변형시켜 양파맨 X 캐릭터를 만들어 봅니다.

Chapter_03 색상과 맵핑 이미지 입히기
양파맨 X에 사용된 재질에는 각 부분의 모델링에 맞춰 포토샵에서 직접 제작한 이미지를 맵(Bitmap)으로 사용합니다. 맵핑 이미지를 제작하는 경우, 기본적으로 실사 이미지를 텍스처로 합성하여 질감을 얻어내는 경우가 많이 있지만, SD 캐릭터의 경우에는 간단한 셰이딩과 리터치 효과만으로 컨셉에 맞추어 맵핑 이미지를 만들 수 있습니다.

Chapter_04 캐릭터의 애니메이션 셋팅하기
3ds max는 캐릭터 애니메이션을 제작하기 위한 막강한 툴인 캐릭터 스튜디오(Character Studio)를 제공합니다. 완벽하게 설정된 캐릭터의 뼈대(Biped)를 자신의 캐릭터에 적용하여 캐릭터의 움직임을 매우 자연스럽게 만들어 낼 수 있습니다. 또한, 캐릭터의 표정을 자유롭게 표현하는 몰퍼 애니메이션을 만들어 봅니다.

Chapter_05 소품과 배경 만들기
양파맨 X 애니메이션의 무대는 한밤중 도시의 어느 구석진 골목입니다. 전체적인 분위기는 무채색에 가까운 회색 톤의 이미지로 통일되어 있으며, 과장된 캐릭터와는 달리 배경 오브젝트들은 실사에 가깝게 만들어집니다. 그러나, 그 색상은 일정한 톤의 낮은 채도로 설정되어 너무 눈에 튀지 않도록 합니다.

Chapter_06 동영상 합성을 위한 장면연출
미리 설정해 놓은 시나리오와 콘티에 맞춰 자신의 캐릭터가 무대에서 움직이도록 만들어 줍니다. 어색하지 않은 애니메이션을 만드는 것은 사물의 움직임과 타이밍에 대한 절대적인 감각이 필요하기 때문에 간단한 애니메이션이라도 계속 만들어 보면서 애니메이션에 대한 감각을 키워나가는 것이 중요합니다.

Chapter_07 실사 촬영과 CG 합성 테크닉
최근에는 CG와 영상을 합성하는 기술들이 여러 분야에서 폭넓게 사용되고 있어, 이제 누구나 이러한 작업들을 할 수 있게 되었습니다. 그러나, 상상한 장면들을 원하는 퀄리티의 영상으로 만들어 내는 전문적인 노하우가 필요합니다. 이러한 노하우를 익히기 위해서 가장 필요한 것은 영상합성에 대한 관심과 영상에 대한 감각을 키우는 것입니다.


[이 책의 특징 또는 장점]
1. 애니메이션의 핵심 이론에서부터 실전 제작까지 완벽 마스터!
정지해있는 캐릭터들을 살아 숨쉬게 만드는 애니메이션의 기본 이론을 알기 쉽게 설명하였으며, 다양한 작품으로 현재 애니메이터로 활동중인 저자의 생생한 노하우와 테크닉을 예제에 담았습니다. 보다 간단한 방법으로 실무에서 사용되는 퀄리티 있는 영상을 만들어 내는 저자만의 비법을 배워 봅니다.

2. 예제를 따라하며 한 편의 애니메이션을 처음부터 끝까지 만들어 보자!
애니메이션의 기획과 3ds max 모델링, 맵핑, 애니메이션, 렌더링 작업으로 완성된 동영상 소스들을 애프터 이펙트(After Effect)에서 편집하고 합성한 뒤, 다양한 특수 효과를 추가하여 완성된 애니메이션을 만드는 이 모든 과정을 단계적으로 구성된 29개의 예제에 담았습니다. 한 권의 책으로 애니메이션 제작의 모든 테크닉을 익혀 봅니다.

3. 실무에서 사용되는 영상 합성기법 대공개
SF 영화에서 신기하게 보았던 실제 촬영된 영상과 CG를 합성하는 크로마키(Chroma-Key) 촬영과 합성의 기술을 예제를 통하여 배워 봅니다. 크로마키 소스를 직접 촬영하는 방법과 주의사항을 자세히 설명하였으며, 실사 합성을 위하여 사용되는 CG 그래픽의 모델링과 맵핑, 애니메이션의 기법을 소개하였습니다. 또한 애프터 이펙트(After Effect) 프로그램을 사용하여 실사 동영상과 CG 애니메이션을 합성하는 기법을 실무 예제를 통하여 배워 봅니다.

4. 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 쉽고 자세한 설명
3ds max와 컴퓨터 그래픽을 잘 알지 못하는 초보자들도 쉽게 따라할 수 있도록 예제의 모든 작업과정을 자세하게 수록하였으며, 마치 저자가 직접 옆에서 설명해 주듯이 따라하기의 모든 과정을 친절하게 설명합니다. 또한, 작업 과정에 주의할 점을 포인트와 팁으로 강조하여 설명하여 독자들이 더욱 쉽게 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.

5. 책에서 사용된 모든 소스들을 제공
세 장의 부록 CD-Rom에 예제에서 사용된 3ds max 파일과 모든 이미지, 동영상, 파일 소스들을 제공합니다. 특히, 본 책의 예제를 통하여 만들어지는 애니메이션 클립이 실제로 사용된 전체 애니메이션과 영화 파일을 감상하며 애니메이션 제작에 대한 감각을 키울 수 있습니다. 또한, 본 책에서 사용된 3ds max 5의 Demo CD-Rom과 함께, 애프터 이펙트(After Effect 5.5)와 포토샵(Photoshop 7), 프리미어(Premiere 6)의 트라이얼 버전 프로그램이 제공됩니다.

부 록

CD 1 - 예제소스 354개 제공
CD 2 - 데이터 소스 70개와 프로그램 제공
CD 3 - 3ds max 5 정품소프트웨어 30일 무료 체험판


저 자

[이준영]
유니코(현 유니아스) 제로포인트2 아케이드 게임제작
사이버그룹 TG 뮤직비디오 CG 제작

[작품]
- 포스코 홍보영상 CG
- 삼성K9전자 CG 시뮬레이션
- 카리스마웹 CF CG등 제작 등

[백광우]
Design 테크라이터 / 3D 그래픽 디자이너
현재 웹&디자인 전문도서출판사 하우콤의 디자인 기획과장

[저서]
- 3ds max 4 Art & Animation
- 3ds max 4 Art Techniques
- 너무쉽다! 3ds max 5 고급 활용 예제집 등

저자
부록/예제소스
정오표
    최근 본 상품 1