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Foundation 3ds max 5
[ 3ds max를 처음 배우는 초보자들에게 꼭 필요한 책!! ]이...
ISBN 89-315-4783-8
저자 백광우
발행일
분량 1,080쪽
색도 4도
판형 국배변형판(215*275)
난이도 초/중급
부록 부록 CD 1매(win용)
정가 45,000원↓
판매가 40,500
(10% off)
적립금 2,250원(5%)
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도서소개

이 책에 대해서

[ 3ds max를 처음 배우는 초보자들에게 꼭 필요한 책!! ]
이 책은 3ds max 5를 처음 배우는 사용자를 위해서 기초부터 활용까지 완벽하게 배울 수 있도록 구성하였습니다. 가장 빠르게 발전되어 온 3D 애니메이션 제작 프로그램인 3ds max 5의 모든 기능을 체계적이고 재미있게 배울 수 있도록 단순한 기능 설명에서 탈피하여 그 기능을 한눈에 알아볼 수 있는 그림과 자세한 설명으로 독자들이 보다 친근하고 쉽게 3ds max 프로그램을 학습할 수 있도록 하였습니다.

또한, 실무에 사용 가능한 54개의 예제를 간편하게 따라하며 그 부분에서 익힌 내용을 완벽하게 이해하고 다양하게 활용할 수 있는 능력을 키워 줍니다. 예제를 차근차근 따라하다 보면 어느새 3ds max의 고급 유저가 되어 있는 자신을 발견할 수 있을 것입니다.

목차

목 차

Chapter 01 기초부터 튼튼히! 3ds max 5
       Part 01. 기초부터 튼튼히! 3ds max 5

Chapter 02 다양한 물체와 애니메이션 구성요소 만들기
       Part 02. 셰이프(Shape)로 여러 가지 모양의 도형 만들기
       [Exercise 01] 원하는 형태의 라인 그리기
       Part 03. 기본적인 모양의 입체(Primitives) 만들기
       Part 04. 두 개 이상의 물체를 합성하는 Compound Objects
       [Exercise 02] 몰프(Morph) 애니메이션 만들기
       [Exercise 03] Loft로 화장품 병 만들기
       [Exercise 04] Boolean으로 창문에 구멍내기
       [Exercise 05] Terrain으로 지형 만들기
       [Exercise 06] Conform으로 도로 건설하기
       [Exercise 07] Scatter 명령으로 잔디밭 만들기
       [Exercise 08] Shape Merge로 물체 표면에 구멍 뚫기
       Part 05. 부드러운 표면의 패치(Patch) 오브젝트
       [Exercise 09] 패치 그리드(Patch Grid)로 코 만들기
       [Exercise 10] 패치(Patch) 오브젝트로 와인 병 만들기
       Part 06. 넙스(NURBS) 오브젝트로 완벽한 곡면 표현하기
       [Exercise 11] 넙스(NURBS) 모델링으로 글라스의 단면 만들기
       [Exercise 12] NURBS를 사용하여 새 머리 장식 만들기
       Part 07. 다른 물체에 연결하여 사용하는 다이내믹스 오브젝트
       Part 08. 파티클(Particle)로 다양한 효과의 입자 애니메이션 만들기
       [Exercise 13] Super Spray로 담배 연기 만들기
       [Exercise 14] Blizzard로 나비떼 애니메이션 만들기
       Part 09. 여러 가지 작업을 도와주는 헬퍼(Helper) 오브젝트
       [Exercise 15] 매니퓰레이터(Manipulator)로 주전자의 크기 조절하기
       Part 10. 다른 물체를 변형시켜 주는 스페이스 웝스(Space Warps)
       [Exercise 16] 파티클에 의해 밀려 떨어지는 박스 만들기
       [Exercise 17] FFD 스페이스 웝스로 식탁보 애니메이션 만들기
       Part 11. 물체들을 조합하여 특수한 기능을 만드는 Systems


Chapter 03 원하는 모양으로 물체 변형시키기
       Part 12. 다양한 종류의 모디파이 명령으로 물체 편집하기
       [Exercise 18] 찌그러지는 깡통 만들기
       [Exercise 19] Bend 명령으로 펼쳐지는 편지지 만들기
       [Exercise 20] Flx 명령으로 출렁이는 고무 주전자 만들기
       [Exercise 21] 다른 물체에 부딪혀서 출렁이는 주전자 표현하기
       [Exercise 22] HSDS 명령으로 비행기 만들기
       [Exercise 23] Linked XForm 명령으로 다리를 움직이는 불가사리 만들기
       [Exercise 24] Patch Deform 명령으로 굴곡진 표면 위를 달리는 쥐 만들기
       [Exercise 25] Path Deform 명령으로 패스를 따라 움직이는 뱀 만들기
       [Exercise 26] Volume Select 명령으로 움푹 패이는 바닥 만들기
       Part 13. 자유도형(Spline) 편집하기 : Edit Spline
       [Exercise 27] Lathe 명령으로 계란 만들기
       [Exercise 28] Extrude 명령으로 기어 만들기
       Part 14. 메시(Mesh) 오브젝트 편집하기
       [Exercise 29] 메시(Mesh) 오브젝트를 편집하여 손 만들기
       Part 15. 더욱 빠르고 편리하게 물체를 편집하는 폴리(Poly) 오브젝트
       [Exercise 30] 폴리(Poly) 오브젝트로 인체 모델링하기
       Part 16. 부드러운 곡면을 보다 쉽게 편집하는 패치(Patch) 오브젝트
       Part 17. 완벽한 곡면을 만드는 넙스(NURBS) 오브젝트 편집하기
       [Exercise 31] 서로 떨어져 있는 두 개의 서페이스 부드럽게 연결하기
       [Exercise 32] U Loft Surface를 사용하여 물고기 만들기


Chapter 04 물체의 색상과 표면의 질감 표현하기
       Part 18. 재질 편집기 사용하기
       Part 19. 다양한 종류의 재질 사용하기
       Part 20. 다양한 종류의 맵(Map) 사용하기
       [Exercise 33] Blend 재질을 사용한 사실적인 건물 맵핑하기
       [Exercise 34] 원하는 크기의 타일과 사실적인 하늘 표현하기
       [Exercise 35] 투명 맵을 사용하여 배경의 건물들과 나무 표현하기
       [Exercise 36] Vertex Color 맵을 사용하여 자연스러운 얼굴 맵핑하기
       [Exercise 37] Displacement 맵을 사용하여 산의 지형 표현하기


Chapter 05 조명과 카메라 사용하기
       Part 21. 기본 조명 사용하기
       [Exercise 38] 기본 조명으로 사실적인 장면 표현하기
       Part 22. 사실적인 야외의 조명을 표현하는 Light Tracer
       [Exercise 39] Light Tracer로 사실적인 장면 만들기
       Part 23. 래디오서티(Radiosity)솔루션
       [Exercise 40] 래디오서티로 사실적인 장면 표현하기 
       Part 24. 래디오서티 솔루션에 사용되는 Photometric Lights
       Part 25. 카메라(Camera)로 더욱 자유롭게 바라보기


Chapter 06 환상적인 이미지를 표현하는 렌더링과 특수효과
       Part 26. 완성된 장면 렌더링하기
       Part 27. 대기 효과를 표현하는 Atmosphere Effects
       Part 28. 각종 특수 효과를 합성하는 Video Post
       Part 29. 렌더링 이미지에 특수효과를 적용하는 Rendering Effects
       [Exercise 41] Volume Light와 Rendering Effects로 사실적인 장면 표현하기


Chapter 07 애니메이션 마스터하기
       Part 30. 애니메이션의 기초
       Part 31. 관절의 움직임과 캐릭터 애니메이션
       Part 32. 캐릭터 애니메이션을 위한 도구들 
       [Exercise 42] 공룡의 뼈대 만들기
       [Exercise 43] 공룡 캐릭터에 뼈대 심기
       Part 33. 특수한 애니메이션 만들기
       [Exercise 44] 음악소리에 따라 흔들리는 물체 : Audio Controller
       [Exercise 45] 물체를 주고받는 애니메이션 : Link Constraint & Waveform
       [Exercise 46] 자동으로 움직이는 로봇 팔 : Position & LookAt Constraint
       [Exercise 47] 수식(Expression)을 사용하여 애니메이션 만들기
       [Exercise 48] 무너지는 벽돌 벽 : reactor Ridge Body
       [Exercise 49] 사실적인 옷의 움직임 표현하기 : reactor Cloth
       [Exercise 50] 사실적인 물의 파문 만들기 : reactor Water
       [Exercise 51] Camera Match로 사진과 물체 합성하기
       [Exercise 52] 레이어(Layer)를 사용하여 편리하게 작업하기
       [Exercise 53] Morpher 명령으로 마음대로 손 움직이기
       [Exercise 54] Unwrap UVW 명령으로 완벽한 담배갑 맵핑하기




[Chapter별 내용 요약]
Chapter 01. 기초부터 튼튼히! 3ds max 5
3ds max는 막강한 모델링, 애니메이션 기능으로 실사에 가까운 고품질의 동영상과 게임 제작에 뛰어난 3D 그래픽 프로그램입니다. 이제부터 여러분은 더욱 편리한 모델링과 애니메이션의 제작, 완성도 높은 조명효과와 렌더링 기능으로 무장한 3ds max 5를 쉽고 재미있게 배워 보겠습니다.

Chapter 02. 다양한 물체와 애니메이션 구성요소 만들기
기본적인 모양의 물체를 만들고 변형시켜, 책상이나 의자 등의 간단한 물체에서부터 부드럽고 복잡한 피부를 가진 캐릭터에 이르기까지 상상할 수 있는 모든 물체들을 만들어 내는 것 뿐만 아니라 다양한 종류의 보조 도구들을 만들고 여러 가지 효과를 적용하여 더욱 멋진 장면과 애니메이션을 만드는 방법을 배워 봅니다.

Chapter 03. 원하는 모양으로 물체 변형시키기
물체를 선택하고 기본적인 설정값을 조절하여 모양이나 크기를 편집하거나, 서브 오브젝트(Sub-Object)를 직접 편집하여 물체의 모양을 조절합니다. 선택된 물체의 모양을 자유로이 변형시켜 주는 여러 가지 명령들을 적용하고, 이렇게 적용된 다양한 명령들의 조합으로 무한대의 애니메이션 효과를 만들어 봅니다.

Chapter 04. 물체의 색상과 표면의 질감 표현하기
재질의 기본적인 색상이나 투명도 등을 설정하여 무한대의 재질을 만들고, 여러 가지 무늬나 원하는 그림파일로 맵(Map)을 적용하여 더욱 세밀하고 사실적으로 물체의 표면을 표현하여 봅니다.

Chapter 05. 조명과 카메라 사용하기
장면을 비추는 빛의 궤적을 추적하여 마치 사진과 같이 완성도 높은 결과를 만들어 주는 라이트 트레이서(Light Tracer)와 래디오서티(Radiosity)의 진보된 조명 시스템(Advanced Lighting)을 배워 봅니다. 또한, 다양한 특수 효과와 애니메이션을 위한 카메라(Camera)의 사용 방법을 익혀 봅니다.

Chapter 06. 환상적인 이미지를 표현하는 렌더링과 특수효과
만들어진 장면을 사실감 넘치는 이미지나 동영상으로 만들어 봅니다. 또한, 안개나 빛줄기 등의 대기효과(Atmosphere Effect)와 비디오 포스트(Videopost)나 렌더링 이펙트(Rendering Effect) 등의 특수 효과를 사용하여 환상적인 이미지를 표현하여 봅니다.

Chapter 07. 애니메이션 마스터하기
3D 그래픽의 가장 큰 장점은 실제로 만들어진 오브젝트와 그 구성요소를 직접 이동시키고 설정값을 조절하여 모양이나 색상, 움직임 등을 보다 쉽게 다양한 방법으로 애니메이션을 만들 수 있다는 것입니다. 3ds max 5의 더욱 새롭고 막강해진 애니메이션 도구들을 사용하여 쉽고 직관적으로 원하는 애니메이션을 만들어 봅니다.
 


[이 책의 특징 또는 장점]
1. 3ds max의 기초?다져 줍니다.
한 단계씩 차근차근 학습할 수 있도록 구성된 Level Up 방식의 구성과 어려운 개념에 대한 친절한 설명, 그리고 학습한 이론을 다시 한 번 익혀보는 재미있고 간단한 따라하기로, 3ds max를 전혀 모르는 초보자들이라도 3ds max를 알기 쉽고 재미있게 학습할 수 있습니다.

2. 3ds max 5의 새로운 기능을 완벽하게 학습합니다.
지금까지의 버전 중에서 가장 많은 변화를 보인 3ds max를 완벽하게 학습합니다. 더욱 새로워진 Poly 모델링과 Symmetry 등의 막강한 캐릭터 모델링 기능으로 더욱 빠르고 재미있게 원하는 물체를 만들고, 새로이 추가된 재질들과 UVW Unwrap으로 무장된 재질과 Light Tracer와 Radiosity 등의 고급 조명 기능을 사용하여 더욱 사실적인 장면을 표현하는 테크닉을 소개합니다. 또한, 막강한 애니메이션 기능인 Curve Editor, 캐릭터의 뼈대심기, reactor 시스템 등의 활용방법을 학습합니다.

3. 단원별로 체계적으로 학습합니다.
다양한 물체를 만드는 모델링(Modeling), 환상적인 색과 무늬의 재질(Material), 더욱 사실적인 장면을 만들어 주는 조명과 카메라(Lights & Cameras), 완성도 높은 렌더링과 특수효과 (Rendering & Effects), 살아 움직이는 듯한 애니메이션(Animation)의 제작에 대한 테크닉을 단원별로 심도 깊게 설명하였으며, 익힌 기능을 사용하여 다양한 예제를 직접 만들어 봄으로, 각 기능간의 연계성과 활용방법을 자연스럽게 습득하도록 도와 줍니다.

4. 재미있고 간단한 예제를 간편하게 따라합니다.
단지 프로그램의 단편적인 기능만을 익히는 기존의 구성 방식에서 탈피하여, 그 부분에서 배운 내용을 완벽하게 활용한 예제를 따라하며, 다양한 기능을 조합하고 활용하여 자신이 원하는 결과를 만들어 낼 수 있는 힘을 키워 줍니다. 짧고 따라하기 쉬우면서도 매력적인 예제들은 독자들의 학습 의욕을 높여 줍니다.

5. 저자가 옆에서 가르쳐 주듯이 자세히 설명합니다.
어려운 기능에 대한 친절하고 단계적인 설명과 이해하기 쉬운 삽화로 재미있게 학습할 수 있습니다. 독자의 궁금증을 미리 풀어주는 폭넓은 설명과 다양한 Tip으로 즐겁게 3ds max의 세계를 여행하며 독자 스스로 배울 수 있는 힘을 키워 줍니다.




부 록

부록 CD 내용
- 본문에서 설명된 샘플과 모든 예제의 소스 파일, 완성 애니메이션 제공
- 맵핑 소스를 제작하고 렌더링 이미지를 다양하게 편집하는 포토샵 7.0 트라이아웃 버전과,
  완성된 동영상을 자유로이 편집할 수 있는 애프터이펙트 5.5, 프리미어 6.0 트라이아웃 버전 제공



저 자

[백광우]
Design 테크라이터 / 3D 그래픽 디자이너
현재 웹&디자인 전문도서출판사 하우콤의 디자인 기획과장

[저서]
- 3ds max 4 Art & Animation
- 3ds max 4 Art Techniques
- 너무쉽다! 3ds max 5 고급 활용 예제집 등

저자
부록/예제소스
정오표
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