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돌도끼가 사용한 Alias/Studio Tools
Auto Studio-Alias를 포함하고있는 산업 디자인의 3차원 시뮬레이션을 제공...
ISBN 89-315-4745-5
저자 김상재 (carstylist@korea.com)
발행일
분량 520p
판형 국배변형판 (210 * 270)
컬러 4도
부록 본문에 사용된 예제와 렌더링 이미지를 수록한 CD 1매
정가 23,000원↓
판매가 20,700
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적립금 1,150원(5%)
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도서소개
이 책에 대해서

Auto Studio-Alias를 포함하고있는 산업 디자인의 3차원 시뮬레이션을 제공하는 디지털 툴인 Studio Tools 제품군은 자동차나 제품을 디자인하는데 주로 사용되고 있으며, 10으로 버전업되면서 다른 프로그램과의 호환성은 물론 좀더 쉬운 방법으로 최상의 모델링과 렌더링 효과를 얻을 수 있습니다.
특히 디자이너들이 정형화된 형태의 제품과 비정형화된 형태의 제품을 만들거나 렌더링과 애니메이션 기능을 이용하여 품평을 위한 프레젠테이션을 제작하고자 할 때 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다.

산업디자인 전문가들에게 가장 널리 사용되고 있는 Auto Studio-Alias에 대한 내용을 실무에 사용된 예제를 이용하여 설명하고 있습니다.
단순하게 메뉴를 이용하여 제작하는 과정을 보여주는 방식에서 탈피하여 저자가 가지고 있는 실무에서의 노하우를 바탕으로 하였습니다.
기본 스케치 작업을 Studio Tools 프로그램을 이용하여 디지털로 표현하는 과정을 면을 이용하는 방법과 선을 이용하는 방법 등으로 나누어 설명함으로써 어느 한가지에 국한되지 않은 다양한 작업 방식을 보여주고 있습니다.

제품이나 자동차의 모델링, 렌더링 작업에 직접 참여해보고 싶거나 제작한 작품이 만족스럽지 않아 좀더 나은 방법을 찾고 있는 모든 분들에게 해결 방안을 제시해 줄 수 있는 책입니다.

목차

목 차

PART 1 Auto Studio Interface
 1) Menu Bar
 2) Prompt Line
 3) Tool Palette
 4) Shelf
 5) Making Menu
 6) 모델링 윈도우 사용법
 7) Layer
 8) Snapping
 9) Alias File Structure

PART 2 자동차 Wheel Modeling
 Chapter 1. 자동차 Wheel Modeling

PART 3 Bicycle Modeling
 Chapter 1. Circle과 New Curve를 이용하여 Side View Sketch 하기
 Chapter 2. 완성된 Curve Template 만들기
 Chapter 3. Wheel & Tire Modeling
 Chapter 4. Layer 활용
 Chapter 5. Accessary로 사용할 Bolt Modeling
 Chapter 6. Frame
 Chapter 7. 연결하기
 Chapter 8. Seat Modeling
 Chapter 9. Pulling Knob Modeling
 Chapter 10. 변속기어 Modeling
 Chapter 11. Chain Modeling
 Chapter 12. 보조 손잡이 Modeling
 Chapter 13. Brake Disk Modeling
 Chapter 14. Pedal Modeling
 Chapter 15. Brake Cable Modeling
 Chapter 16. Text 넣기
 Rendering Image

PART 4 Side View Drawing을 이용한 Coupe Modeling
 Chapter 1. Side View Drawing
 Chapter 2. Glass Modeling
 Chapter 3. Belt Line & Green House Modeling
 Chapter 4. Body Skin & Hood Modeling
 Chapter 5. Front Bumper & Front Wheel Arch Modeling
 Chapter 6. Trunk Read & Rear Bumper Modeling
 Chapter 7. Side Skirt Modeling
 Chapter 8. Rear Wheel Arch Modeling
 Chapter 9. Body Detail 완성
 Chapter 10. Parting Line 만들기 Ⅰ
 Chapter 11. Parting Line 만들기 Ⅱ
 Chapter 12. Radiator grille Modeling
 Chapter 13. Head Lamp & Rear Comb Lamp Modeling
 Chapter 14. Alloy Wheel Modeling
 Chapter 15. Side Mirror Modeling
 Rendering Image

PART 5 Side View Sketch를 이용한 자동차 Modeling
 Chapter 1. Side View Modeling
 Chapter 2. Body Skin Modeling
 Chapter 3. Hood & Front Bumper Modeling
 Chapter 4. Trunk Lead Modeling
 Chapter 5. Side Skirt & Rear Bumper Modeling
 Chapter 6. Glass Modeling
 Chapter 7. Safety Bar Modeling
 Chapter 8. Body Detail 완성
 Chapter 9. Parting Line 만들기
 Chapter 10. Head Lamp Housing & Turn Signal Lamp Modeling
 Chapter 11. Outside Mirror Modeling
 Chapter 12. Interior Modeling
 Chapter 13. Steering Wheel Modeling
 Chapter 14. Seat Modeling
 Chapter 15. Layer 활용
 Rendering Image

PART 6 Rendering
 Chapter 1. Menu Bar > Render
  1) Globals
  2) Quick Render
  3) Direct Render
  4) Sketch Render
  5) Render
  6) Show Render
  7) Abort Render
  8) Model Wire

 Chapter 2. Windows > Multi-Lister
  1) Title Bar
  2) Swatches
  3) Control Window
  4) Color Editor

 Chapter 3. Exterior Rendering
  1) Shader 만들기
  2) Ramp Map 사용법
  3) Layer Shader의 사용
  4) 배경 Color 변경하기
  5) Light 밝기 조절하기
  6) Light 추가하기
  7) Pearl Color 만들기
  8) Body Color 바꾸기
  9) Glass Color 만들기
  10) Turn Signal Lamp Map 만들기
  11) Black Color 만들기
  12) Lamp Housing Color만들기
  13) Chrome Color 만들기
  14) Lamp Color 만들기
  15) R/Grille Color 만들기
  16) Tire Color 만들기
  17) Wheel Color 적용하기
  18) Floor의 적용
  19) Shadow 만들기

 Chapter 4. Interior Rendering
  1) Layer 적용
  2) Interior Shader 만들기
  3) Seat Surface의 적용
  4) Cluster Housing의 적용
  5) S/Wheel의 적용
  6) Chrome의 적용

돌도끼의 Rendering 방법 따라하기
맺음말


부 록

본문에 사용된 예제와 렌더링 이미지를 수록한 CD 1매
브로마이드

저자
부록/예제소스
정오표
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