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게임&캐릭터 제작을 위한 3ds max (고집쟁이 시리즈 2)
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ISBN 89-5598-024-8
저자 서강일
발행일
분량 440p
판형 국배변형(215*275)
본문색도 컬러
부록 CD 2매
부록 - CD1 = 3ds max4.2 데모버전
정가 22,000원↓
판매가 11,000
(50% off)
적립금 1,100원(5%)
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도서소개
이 책에 대하여

=고집쟁이란?=
\'고집스럽게 만든 책으로 독자를 새로운 앎(知)의 세계로 나아가게(GO) 해서 쟁쟁한 쟁이로 거듭나게 한다\'는 의미를 담고 있습니다.

지금까지 출간된 대부분의 서적은 기능 자체에 대한 설명이나 간단한 예제를 내용으로 한 것입니다.
반복적인 예제학습은 기술적인 면의 향상을 불러올 수는 있지만 작업 능력은 발전시키지 못합니다.

본서는 캐릭터를 제작하는 방법에 대한 것입니다.
본서의 예제는 게임 개발을 할 때, 3ds max로 캐릭터 제작을 함에 있어 자주 사용되는 기능을 위주로 하나의 캐릭터를 완성해보는 방향으로 잡았습니다.

각 분야의 예제들은 저자가 다년간의 학습과 실무에서의 노하우를 공개한 캐릭터 제작법입니다.
전문분야의 기술적 특성 및 흐름을 잡을 수 있는 하나의 프로젝트로 구성하였습니다.
예제를 따라해 본 후 단순한 지식습득에만 그치지 않고, 자신에게 맞는 방법으로 개선하거나 찾아내기를 유도하는 것이 이 책의 목표입니다.

초보자에게는 훌륭한 지침서가 실무자에게는 좀 더 빠른 결과물을 볼 수 있는 활용서가 될 것입니다.

목차

목 차

1부 3ds max Interface 이해하기

2부 맥스와 2D 게임 만들기
Chapter1. 맥스와 2D 게임의 이해
Chapter2. Polygon 모델링
Chapter3. 재질과 조명
Chapter4. Subdivision Surface 모델링
Chapter5. 애니메이션
Chapter6. 렌더링

3부 3d 게임 만들기
Chapter1. 3D 게임의 이해
Chapter2. RT Polygon 모델링
Chapter3. 텍스쳐 만들기
Chapter4. RT 캐릭터 애니메이션

[게임 개발 관련 FAQ]
[Index]
저자
부록/예제소스
정오표
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